Mitkä ovat tietokonegrafiikan tyypit?Tietokonealalla on kaksi pääluokkaa grafiikkaa: kaksiulotteinen (2D) ja kolmiulotteinen (3D). 2D-grafiikka puolestaan jaetaan vektoriin ja rasteriin. Yritetään selvittää, miten tällaiset tietokonegrafiikka eroavat toisistaan.
Rasterikuvio
Aloitetaan rasterimuodossa.Oikeutetusti on syytä huomata, että tietokonegrafiikan perusteet loivat täsmälleen rasterikuvat. Tämä menetelmä kuvien muodostamiseksi pikselien verkon avulla, jossa kullakin elementillä on joukko parametreja (kirkkaus, värikoodi, läpinäkyvyys), on merkittäviä etuja sekä näiden etujen jatkumista, ei vähäisempien haittojen vuoksi.
Ristikon muodostuksen periaatteiden yksinkertaisuusTuloksena olevan kuvan kyvyttömyys kasvattaa tai vähentää. Jos se vähenee merkittävästi, tiedot menetetään, jos lisääntyy, hirviömäinen pikselaatio ilmestyy. Haluatko tarkistaa? Lataa mikä tahansa kuva Internetistä ja tuo se lähemmäksi suurin sallittu summa, jonka graafinen toimittaja antaa sinulle. Jos avaat sen tavallisessa Paintissa, niin suurin mahdollinen approksimaatio on 800%.
Mikä on mielenkiintoinen, "rasterin" suurin haitta oli hänentärkein etu on, että rasterikuvaa ei tarvitse laskea joka kerta. Riittää, että se pannaan tietokoneeseen kerran, ja sitten se tallennetaan ilman muutoksia, mikä ei ole vektorigrafiikan tapauksessa, jota esitämme tämän artikkelin toisessa osassa.
Rasterikuvia käytetään kaikkialla: painoteollisuudessa, televisiossa, tietokonepeleissä ja elokuvissa, hyvin ja tietenkin Internetissä.
Vektorigrafiikka
Tietokonegrafiikan luominen vektorillaJalostusalgoritmit antavat taiteilijalle valtavia mahdollisuuksia. Kuvat voidaan skaalata ja pyöriä rajoituksetta, mutta ei aiheuta vääristymiä tai huononemista tuloksena olevan työn laadusta. Tällaiset indikaattorit saavutetaan kuitenkin melko kalliilla hinnoilla. Joka kerta, kun kuvaa muutetaan, se lasketaan uudestaan siten, että suurella määrällä erilaisia vektorielementtejä näytöllä ne saattavat vaatia enemmän laskentatehoa niiden samanaikaiselle uudelleenkirjoittamiselle.
Erityispiirteidensä vuoksi vektorigrafiikkaa käytetään pääasiassa logon suunnittelussa, fontissa, sarjakuvahahmojen piirissä TV-ohjelmissa, mainoksissa, suunnittelussa jne.
Kolmiulotteinen grafiikka.
Voidaan puhua loputtomiin sellaisista tietokonegrafiikista kuin rasteri ja vektorigrafiikka, mutta on vielä mielenkiintoisempi tyyppi - kolmiulotteinen grafiikka.
Jos edellisissä kaksiulotteisissa versioissakuvan elementti kuvataan vain kahdella koordinaatilla, sitten 3D: ssä kunkin pisteen sijainnin kuvaamiseksi, jo kolme koordinaattia tarvitaan. Joten, jotta voit tehdä kuution neliöstä piirretty paperi, sinun täytyy lisätä vain yksi lisä nykyisiin parametreihin.
Jos näit kuuluisan elokuvan "Avatar", niin sinäOn mielenkiintoista tietää, että se oli täysin luotu tietokoneella käyttäen kolmiulotteista grafiikkaa. Ja lähes kaikki pelit, jotka näkyvät tietokoneiden ja konsolien näytöissä, ovat samankaltaisia kolmiulotteisten mallien toimittajissa. 3D-grafiikka tarvitsee valtavaa laskentatehoa näytettävän kuvan parametrien tekemiseen, joten haku mahdollisuuksista optimoida ja nopeuttaa työskentelyä tällä tavalla ei pysähdy hetkeksi. Valitettavasti laajamittainen kehitystapa kuitenkin vallitsee yhä voimakkaammin. Grafiikkakäsittelyn grafiikkakorttien teho kasvaa, muisti ja prosessoritaajuudet kasvavat.
johtopäätös
Kaikentyyppisiä tietokoneen grafiikkaa käytetään kaikkialla. Niinpä ihmisen toiminnan tämän alan tutkimus on erittäin hyödyllinen ja lupaava toiminta.