Τα πούλια και το σκάκι είναι μερικά από τα πιο δημοφιλή.μοντέρνα παιχνίδια. Είναι δύσκολο να βρεθεί ένα σύγχρονο άτομο που ποτέ δεν στη ζωή του μετακόμισε φιγούρες σε ασπρόμαυρο πίνακα, να σκεφτόταν έξυπνους ελιγμούς. Αλλά λίγοι άνθρωποι, εκτός από επαγγελματίες παίκτες, είναι εξοικειωμένοι με την ορολογία του σκακιού. Ωστόσο, αυτές οι έννοιες χρησιμοποιούνται συχνά για να περιγράψουν πραγματικά γεγονότα στη δημόσια ζωή. Ο Zugzwang είναι ένας τέτοιος όρος.
Λίγο ιστορία
Τα πούλια και το σκάκι είναι αρκετά αρχαία παιχνίδια.Επιστήμονες σε όλο τον κόσμο δεν μπορούσαν να καθορίσουν πότε εμφανίστηκαν. Πιστεύεται ότι τα πούλια παίζονταν στην αρχαία Βαβυλώνα. Το σκάκι εμφανίστηκε λίγο αργότερα - περίπου ενάμισι χιλιάδες χρόνια πριν, στην Ινδία. Σήμερα, και τα δύο παιχνίδια θεωρούνται πνευματικά και κατέχουν σημαντική θέση στον ελεύθερο χρόνο των ανθρώπων που θέλουν να μάθουν πώς να σκέφτονται λογικά. Και χάρη στην ανάπτυξη υπολογιστών και smartphone και της πανταχού παρουσίας Internet υψηλής ταχύτητας, μπορείτε τώρα να πολεμάτε με έναν εικονικό αντίπαλο παντού, αντί να περιμένετε να συγκεντρωθούν φίλοι στο τραπέζι. Ταυτόχρονα, μπορείτε να επιλέξετε έναν παίκτη ανάλογα με το επίπεδό σας και να μην φοβάστε ότι το zugzwang είναι ο μόνος πιθανός τρόπος για να τερματίσετε έναν αγώνα τζόγου.
Το πιο σημαντικό
Η εκμάθηση οποιουδήποτε νέου θέματος ξεκινά πάντα.από την εννοιολογική συσκευή. Για να μπορέσετε να βρείτε ανεξάρτητα έναν ενδιαφέρον χειρισμό, πρέπει πρώτα να εξοικειωθείτε με τις περιγραφές χιλιάδων συνδυασμών που έχουν ήδη παίξει. Και αυτό δεν μπορεί να γίνει χωρίς γνώση των όρων. Η εκπαίδευση σε οποιαδήποτε ενότητα ξεκινά με μια ιστορία για το πώς καλούνται οι αριθμοί. Ο εκπαιδευτής εξηγεί στους αρχάριους ότι η βασίλισσα, ο γύρος, ο αξιωματικός και το άλογο είναι λανθασμένοι χαρακτηρισμοί. Οι φιγούρες που αναφέρονται αναφέρονται ως εξής: βασίλισσα, πύργος, ελέφαντας και άλογο. Τα δύο πρώτα ανήκουν στην κατηγορία «βαριά», η δεύτερη - «ελαφριά». Συνολικά, κάθε παίκτης έχει οκτώ πιόνια, δύο επίσκοπους, ένα άλογο και έναν πύργο, μια βασίλισσα και έναν βασιλιά. Όλες οι φιγούρες πηγαίνουν διαφορετικά. Πιόνια - οριζόντια και κάθετα, επίσκοποι - διαγώνια, άλογα - το γράμμα "G". Οι βασίλισσες και οι βασιλιάδες είναι πιο κινητά κομμάτια, οπότε συνδυάζουν τα στυλ των άλλων.
Πίνακας και προσδιορισμός κινήσεων
Το πεδίο σκακιού αποτελείται από 64 κελιά:το μισό είναι λευκό, το άλλο είναι μαύρο. Και στις δύο πλευρές είναι «λευκά» και «μαύρα» στρατεύματα. Η υπό όρους γραμμή που τους χωρίζει ονομάζεται γραμμή οριοθέτησης. Η αρχή του πάρτι, ή το ντεμπούτο του, είναι μια ποικιλία τυχερών παιχνιδιών και άμυνας. Η δεύτερη και μεγαλύτερη φάση είναι το μεσαίο παιχνίδι. Καταλήγει σε ήττα, ισοπαλία και νίκη. Το Zugzwang είναι απλώς ένα ενδιάμεσο αποτέλεσμα. Εάν ένας παίκτης έχει ξεπεράσει το χρόνο που έχει οριστεί για να σκεφτεί μια κίνηση, τότε θεωρείται χαμένος. Σε αυτήν την περίπτωση, λένε ότι αντιμετώπιζε προβλήματα χρόνου.
Οι κινήσεις κάθε παίκτη καταγράφονται σε ειδικόεπιστολόχαρτο. Στην περιγραφή τους, χρησιμοποιούνται και τα δύο συντομευμένα ονόματα των αριθμών (Kr, F, C, L, K), καθώς και οι ονομασίες οριζόντιων (λατινικών γραμμάτων) και κατακόρυφων (αριθμών). Τα κάστρα γράφονται με μηδενικά.
Ορολογία σκακιού
Χρησιμοποιούνται τα ονόματα πολλών καταστάσεων παιχνιδιούεξηγήσεις για πραγματικά γεγονότα στη δημόσια ζωή. Είναι δύσκολο να βρεθεί ένα άτομο που δεν ξέρει τι είναι ένα χαλάκι. Σε αντίθεση με το shah, σε μια τέτοια κατάσταση δεν είναι πλέον δυνατό να σώσουμε τον βασιλιά, και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού γίνεται ένα ξεχασμένο συμπέρασμα. Το χτύπημα είναι στην πραγματικότητα μια αναγκαστική κλήρωση, καθώς κανένας από τους παίκτες δεν έχει την ευκαιρία να κάνει μια κίνηση. Το κάστρο στο σκάκι συνδέεται με την υπεράσπιση του βασιλιά · μπορεί να είναι σύντομο και μακρύ. Zugzwang - αυτή είναι μια κατάσταση στην οποία οποιαδήποτε επόμενη κίνηση ενός από τα μέρη θα οδηγήσει σε επιδείνωση της κατάστασης του παιχνιδιού γι 'αυτήν. Ένα πιρούνι είναι μια κατάσταση όπου δύο φιγούρες του εχθρού δέχονται επίθεση αμέσως.
Θέση Zugzwang
Για πρώτη φορά αυτός ο όρος βρίσκεται στα γερμανικάλογοτεχνία σκακιού που χρονολογείται από τον 19ο αιώνα. Ο Άγγλος ομόλογός του υιοθετήθηκε ευρέως μετά τη χρήση του από τον παγκόσμιο πρωταθλητή Εμμανουήλ Λάσκερ το 1905. Αλλά η ίδια η έννοια του zugzwang ήταν γνωστή στους παίκτες πολύ πριν εμφανιστεί ο όρος. Το 1604, ο Alessandro Salvio, ένας από τους πρώτους ερευνητές σκακιού, περιέγραψε για πρώτη φορά αυτήν την κατάσταση. Αν και ορισμένοι μελετητές υποστηρίζουν ότι το zugzwang περιγράφηκε σε περσικά κείμενα σχετικά με το shatrange, που χρονολογούνται από τον 9ο αιώνα μιας νέας εποχής.
Η ζωή είναι ένα παιχνίδι
Μικρά κορίτσια και αγόρια λατρεύουν τις κούκλες καιστρατιώτες. Με τη βοήθεια αυτών, παίζουν πραγματικές καταστάσεις. Με την ηλικία, η εμπειρία συσσωρεύεται, αλλά η ανάγκη προσομοίωσης των γεγονότων δεν εξαφανίζεται. Τα πούλια, και ειδικά το σκάκι, είναι ένα ζωντανό παράδειγμα αυτού. Σας επιτρέπουν να ξεφύγετε από την πραγματική ζωή και ταυτόχρονα να εκπαιδεύσετε τη συγκέντρωση και τη μνήμη σας. Ο Zugzwang στο σκάκι διδάσκει ότι μερικές φορές απλά δεν υπάρχει καλύτερη διέξοδος, οπότε πρέπει να ενεργήσετε και να μην αναβάλλετε, αναζητώντας μια ανύπαρκτη κίνηση. Μερικές φορές είναι χρήσιμο να αφήνουμε τα πράγματα να πηγαίνουν από μόνα τους, να περιμένουν και μετά να παίρνουν τα πράγματα στα χέρια τους. Ο Σάχ δεν είναι το τέλος, αλλά το κίνητρο για μεγαλύτερη προσπάθεια. Το κύριο πράγμα είναι να αποτρέψετε το χαλί! Αν και κανείς δεν έχει ακυρώσει ακόμη την ευκαιρία να βελτιώσει τις ικανότητές του και να επαναλάβει το παιχνίδι, οπότε όλα εξαρτώνται μόνο από εσάς!