/ / Jaký je poplatek za předplatné a jak pomáhá vývojům her

Proč potřebuji poplatek za odběr a jak to pomáhá vývoji her?

Jako každý jiný požadovaný produkt,počítačové hry vyžadují platbu odpovídající jejich kvalitě. Jedním ze stávajících typů získání požadované hry je poplatek za předplatné, který vybranému projektu dává zvláštní specifičnost vývoje.

Většina vznikající zábavyjsou úplně hotové příběhy, které mají svůj začátek, vývoj a konec. Některé z nich jsou vybaveny režimem pro více hráčů, který dokáže roztáhnout potěšení ze hry, avšak dříve či později se zakoupený disk dostane na poličku, kde se v něm hromadí prach až do lepších časů. Stovky projektů jsou přizpůsobeny, vytvořeny a prodány v rámci tohoto schématu, ale tento typ peněžní podpory pro vývojáře, jako je poplatek za předplatné, kromě uložení určitých povinností uživateli, mu poskytuje velmi zajímavé příležitosti.

Nejjasnější příklad takového vztahu meziproducentem a spotřebitelem je poplatek za předplatné WoW. Stejně jako v jiných MMORPG je herní vesmír Blizzard WoW tak velký, že ani za měsíc nebo dva nebude hráč schopen prozkoumat všechna jeho zákoutí, získat všechny úspěchy atd. Vývoj hry je navíc v aktivním stavu.

Svět kolem se neustále mění a zlepšuje,nový obsah je přidán s výskytem příslušných oprav. Je to poplatek za předplatné, který poskytuje takový vývoj, který umožňuje hráči doslova žít ve zvoleném světě a účastnit se všech zvratů dynamického spiknutí. A i když uživatel obdrží nejlepší sadu vybavení, výkonné zbraně a nejsilnější schopnosti, po přidání nových šéfů, míst a úkolů bude čelit následujícím výzvám.

Kromě vydání očekávaných přírůstkůpoplatek za předplatné se částečně používá k údržbě desítek serverů. Jsou nezbytné pro současné a pohodlné sjednocení stovek hráčů. Poplatek za předplatné vám mimo jiné umožňuje spočítat konkrétní počet aktivních hráčů. Takto získané číslo lze použít v reklamních bannerech a jiných prostředcích sdělování informací, které přilákají ještě více uživatelů.

Poplatek za předplatné

Poplatek za předplatné je jedním z nejstabilnějšíchmodely, které vývojářům umožňují nebát se mlhavé budoucnosti, ale klidně pracovat na vylepšení stávajících herních komponent a přidání plánovaných detailů. Existuje mnoho případů, kdy se slibné projekty z různých důvodů setkaly s neuvěřitelně nízkou úrovní prodeje, což je často ukončilo (nebo výrazně podkopalo pozici společnosti, která vytvořila). Samozřejmě ani MMORPG s měsíčním poplatkem nemusí být úspěšné, ale někteří z běžných hráčů budou vždy generovat příjem s každým novým cyklem. To je malé, ale plus, který vám umožní přežít i špatný start s menšími ztrátami.

V některých případech je poplatek za předplatné rozdělenhráče do skupin. To se často stává, když se hra přepne ze zcela placeného na částečně bezplatný model. Tvůrci nechtějí přijít o část zisku a nechávají poplatek za předplatné jako příležitost pro hráče získat různé bonusy. Například zvýšené množství zkušeností získaných v bitvách nebo počet dostupných míst pro čištění od nepřátelských prvků. Zároveň uživatel, který investuje peníze, utrácí méně reálného času za dosažení herních cílů.

Lze s jistotou říci, že počet projektůti, kteří upřednostňují poplatek za předplatné, zůstanou stejní, protože herní průmysl je rozdělen do přísných kategorií, které určují typ chování pro jednotlivé výklenky. Pouze vznik a vývoj tak významných projektů, jako je Titan, může otřást zavedenými základy.