Dámy a šachy jsou některé z nejpopulárnějších.moderní hry. Je těžké najít moderního člověka, který nikdy nepohyboval postavy na černé a bílé desce a myslel si na geniální manévry. Jen málo, s výjimkou profesionálních hráčů, je obeznámeno se šachovou terminologií. Tyto koncepce se však často používají k popisu skutečných událostí veřejného života. Zugzwang je jedním z těchto výrazů.
Trochu historie
Dámy a šachy jsou dosti starověké hry.Vědci po celém světě nebyli schopni určit, kdy se objevili. To je věřil, že dámy ještě hrály ve starověkém Babylonu. Šach se objevil o něco později - asi před půl tisíci lety v Indii. Dnes jsou obě hry považovány za intelektuála a zaujímají významné místo ve volném čase lidí, kteří se chtějí naučit myslet logicky. A díky rozvoji počítačů a smartphonů a rozšířenému šíření vysokorychlostního internetu můžete nyní bojovat s virtuálním soupeřem všude a nečekat, až se přátelé shromáždí u stolu. V takovém případě si můžete vybrat hráče podle vaší úrovně a nemusíte se obávat, že zugzwang je jediný možný způsob, jak ukončit hazardní zápas.
Nejdůležitější
Studie jakéhokoli nového předmětu vždy začíná.z koncepčního přístroje. Abyste mohli nezávisle přijít s zajímavým manévrem, musíte se poprvé seznámit s popisy tisíců již přehrávaných kombinací. A to nemůže být provedeno bez znalosti podmínek. Trénink v každé sekci začíná příběhem o tom, jak se čísla nazývají. Trénink vysvětluje novým příznivcům, že královna, turné, důstojník a kůň mají nesprávná označení. Uvedené údaje jsou nazývány tak: královna, hrouda, biskup a rytíř. První dva jsou klasifikovány jako "těžké", druhé - "světlo". Celkově má každý hráč osm pěšáků, dva biskupy, rytíře a hrobu, jednu královnu a krále. Všechny čísla jsou odlišné. Peši - horizontálně a vertikálně, sloni - diagonálně, koně - písmeno "G". Královny a králové jsou mobilnějšími díly, a tak kombinují styly ostatních.
Rada a označení pohybů
Šachové pole se skládá ze 64 buněk:jedna polovina je bílá, druhá černá. Na obou stranách jsou "bílé" a "černé" vojska. Podmínek, který je odděluje, se nazývá demarkační čára. Začátek hry, nebo její debut, je rozmanitost gambit a obrany. Druhá a nejdelší fáze je střední hra. To končí v porážce, remíze a vítězství. Zugzwang je jen přechodný výsledek. Pokud hráč překonal přidělený čas, aby přemýšlel o pohybu, je považován za poraženého. V tomto případě se říká, že se dostal do časových potíží.
Tahy jednotlivých hráčů jsou zaznamenávány na zvláštní úrovnihlavičkový papír. Ve svém popisu se používají zkrácené názvy čísel (Cr, F, C, L, K) a označení horizontálů (latinských písmen) a vertikálů (obrázky). Hrady jsou psány nulami.
Šachová terminologie
Názvy mnoha herních situací se používajívysvětlení skutečných událostí veřejného života. Je obtížné najít člověka, který neví, co je rohož. Na rozdíl od šáha, v takové situaci je již nemožné zachránit krále a výsledek hry se stává předem stanoveným. Pat je vlastně nucený remíza, protože žádný z hráčů nemá příležitost udělat krok. Hrabě v šachu je spojena s ochranou krále, je krátká a dlouhá. Zugzwang je situace, kdy jakýkoli následný krok jedné ze stran zhorší situaci hry. Vidlice je situace, kdy jsou dvě postavy nepřítele napadeny.
Poloha zugzwang
Впервые данный термин встречается в немецкой šachová literatura pocházející z 19. století. Jeho anglický ekvivalent se rozšířil po jeho použití mistra světa Emmanuel Lasker v 1905. Ale pojem zugzwang sám byl známý hráči dlouho před termínem se objevil. V roce 1604 Alessandro Salvio, jeden z prvních šachistů, poprvé popsal tento stav věcí. Ačkoli někteří učenci tvrdí, že zugzwang byl popsán v perských textech o Shatranji, které pocházejí z 9. století nové éry.
Život je hra
Dívky a chlapci milují panenky avojáků. S pomocí nich ztrácejí situaci v reálném životě. S věkem získáváme zkušenosti, ale potřeba napodobovat události nezmizí. Dámy, zejména šachy, jsou živým příkladem. Umožňují vám odvrátit pozornost od skutečného života a zároveň trénovat koncentraci a paměť. Zugzwang v šachu učí, že někdy není prostě lepší cesta, takže je třeba jednat spíše než odkládat a hledat neexistující krok. Někdy je užitečné nechat všechno projít, počkat a pak situaci vzít do vlastních rukou. Shah není konec, ale motivace věnovat větší úsilí. Hlavní věc - nedovolte mat! Přestože příležitost zlepšit své dovednosti a přehrát hru ještě nebyla zrušena, takže je vše jen zvlněné od vás!