Както всеки друг продукт в търсенето,компютърните игри изискват плащане, съответстващо на тяхното качество. Един от съществуващите видове закупуване на желаната игра е абонаментна такса, която дава на избрания проект специфични специфики за развитие.
Повечето нововъзникващи забавленияса напълно завършени истории, които имат своето начало, развитие и край. Някои от тях са оборудвани с мултиплейър, който може да разтегне удоволствието от геймплея, но рано или късно закупеният диск отива на рафта, където събира прах до по-добри времена. Стотици проекти се персонализират, създават и продават по тази схема, но този вид парична подкрепа за разработчици, като абонаментна такса, в допълнение към налагането на определени задължения на потребителя, му дава много интересни възможности.
Най-яркият пример за такава връзка междупроизводител и потребител е абонаментната такса за WoW. Както в другите MMORPG, игровата вселена на Blizzard WoW е толкова голяма, че дори след месец-два играчът няма да може да проучи всички нейни кътчета, да получи всички постижения и т.н. Освен това развитието на играта е в активно състояние.
Светът наоколо постоянно се променя и подобрява,ново съдържание се добавя с появата на съответните кръпки. Именно абонаментната такса осигурява такова развитие, което позволява на играча буквално да живее в избрания свят, като участва във всички обрати на динамичния сюжет. И дори след като е получил най-добрия набор от оборудване, мощни оръжия и най-силните способности, потребителят ще се изправи пред следните предизвикателства след добавяне на нови босове, местоположения и задачи.
Освен пускането на очакваните допълнения,абонаментната такса се използва частично за поддръжка на десетки сървъри. Те са необходими за едновременното и удобно обединяване на стотици играчи. Освен всичко друго, абонаментната такса ви позволява да преброите определен брой активни играчи. Полученият по този начин номер може да се използва в рекламни банери и други средства за предаване на информация, за да привлече още повече потребители.
Абонаментната такса е една от най-стабилнитемодели, които позволяват на разработчиците да не се притесняват за мъгливо бъдеще, а спокойно да работят за подобряване на съществуващите компоненти на играта и добавяне на планирани детайли. Има много случаи, когато обещаващите проекти по различни причини се сблъскват с невероятно ниско ниво на продажби, което често ги слага край (или силно подкопава позицията на създалата компания). Разбира се, дори MMORPG с абонаментна такса може да не са успешни, но някои от обикновените играчи винаги ще носят приходи с всеки нов цикъл. Това е малко, но плюс, ще ви позволи да оцелеете дори при лош старт с по-малко загуби.
В някои случаи абонаментната такса се разделяиграчи в групи. Това често се случва, когато играта премине от напълно платен към частично безплатен модел. Не желаейки да загубят част от печалбите, създателите оставят абонаментната такса като възможност за играчите да получават различни бонуси. Например увеличен обем опит, придобит в битките, или броят на местата за почистване от вражески елементи. В същото време потребителят, инвестиращ пари, прекарва по-малко реално време за постигане на целите на играта.
Безопасно е да се каже, че броят на проектитетези, които предпочитат абонаментна такса, ще останат същите, тъй като игралната индустрия е разделена на строги категории, които определят вида на поведение за отделните ниши. Само появата и развитието на такива значими проекти като Titan може да разклати установените основи.