/ / Game Hearthstone ("Black Mountain"): çözüm yolu

Oyun Hearthstone ("Kara Dağ"): örneklerde

10-15 yıl önce çok popülerdikart oyunu Magic: The Gathering. Tahsil edilebilirdi, yani oyuncuların kendi istekleri ile oluşturdukları yaratıklar ve büyülerle özel desteler üretildi. Sonra kendi aralarında savaştılar, birbirlerinden kart kazandılar, yarışmalar düzenlediler vb. Sonuç olarak bu oyunun bilgisayar dünyasına aktarılmasına karar verildi. Fikir oldukça başarılı oldu, ancak yine de gerçek hayatta kart oyunları oynamayı ve bilgisayarda başka bir şey oynamayı tercih eden oyuncular arasında büyük bir destek görmedi. Ancak, nispeten yakın zamanda piyasaya sürülen Hearthstone projesinin ortaya çıkmasıyla her şey değişti. Aynı zamanda bir bilgisayar kart oyunuydu, ancak çok daha başarılı olduğu ortaya çıktı ve hızla dünya çapında inanılmaz derecede popüler oldu. Hearthstone: Black Mountain gibi maceralar, bu projenin bu kadar başarılı olmasının nedenlerinden biriydi. Oyunun bu özel bölümünün geçişi bu makalede tartışılacaktır. Ancak önce, maceraların ne olduğunu anlamanız gerekir. Hearthstone'daki genel oyundan nasıl farklılar? Tamamlanması saatler sürebilen Kara Dağ, en net örneklerden biridir.

Hearthstone'da Macera

Hearthstone Black Mountain Çözüm Yolu

Peki, maceralar nelerkart oyunu Hearthstone? Bu materyalde geçişi ayrıntılı olarak ele alınacak olan "Kara Dağ", pek çok örnekten sadece bir tanesidir. Bu projedeki ana oyun, desteleri kullanan oyuncular arasındaki savaşlardır. Diğer benzer projelerde olduğu gibi, kartlar için, derecelendirme için, yüksek rütbeler için savaşıyorsunuz. Ancak Macera Modu tamamen farklı bir şey. Ayrı bir macera, her biri kendi destesine, kendi yeteneklerine sahip temalı bir patronlar setidir ve her birine kendi yaklaşımınıza ihtiyacınız olacak. Tüm patronlar ortak bir hikaye ile birbirine bağlıdır ve her biri için oldukça nadir ve güçlü kartlar da dahil olmak üzere belirli bonuslar alacaksınız. Hearthstone'daki en popüler ve eğlenceli macera Black Mountain'dır. Bu maceranın geçişi daha sonra tartışılacaktır.

"Kara Dağ"

Hearthstone oyunu

Hearthstone oyunu, daha önce belirtildiği gibi,her biri kendi tarzında ilginç olan çok sayıda farklı maceraya sahiptir. Ancak çoğu oyuncu Black Mountain'ın en göze çarpan macera olduğu konusunda hemfikir. Etkileyici bir ödül almak için inanılmaz derecede güçlü rakiplerle yüzleşmeniz gereken Blackrock Dağı'nın gizemli konumuna bir yolculuğun hikayesini anlatıyor. Macera, her biri kanat olarak adlandırılan beş aşamadan oluşuyor. İlk üç kanatta üç patron sizi bekliyor olacak, dördüncü kanatta ise zaten dört tane olacak. Beşinci kanatta yine üç patron olacak, ancak macerayı tamamlayacağınız ve hak ettiğiniz ödülü alacağınız kimi mağlup ederek ana patron izleyecek. Ancak bu, saatlerinizi alabilir çünkü bazı patronlar çok güçlüdür - o kadar ki, sonunda kazanma taktiklerini geliştirmek için birçok kez baştan başlamanız gerekebilir. Hearthstone oynamak sizi destenizi nasıl inşa edeceğiniz ve ardından onu belirli bir savaşta nasıl kullanacağınız hakkında çok düşünmeye zorlar.

Birinci kanat

kara dağ haritaları

Blackrock kartları oldukça güçlüdür, bu yüzdenBu macerayı tamamlamak için zaman ayırdığınız için değerli bir ödül. İlk rakibiniz Koren Hudovar olacak - onun özel yeteneği, her turda kendi destenizden ve sizin destenizden bir yaratığı oyun masasına yerleştirmektir. Güçlü yaratıklardan oluşan bir güverte toplayarak ve onu sadece birkaç büyü ile seyrelterek onu yenebilirsiniz. Bir sonraki patron Yüksek Adalet Grimstone. Sadece bir birim mana harcayarak, bir Seyirci'yi saldırı ve savunma birimi ve provoke etme yeteneği ile sahaya çağırabilir. Burada sadece sabrınıza güvenmeniz gerekiyor - savaş uzun sürecek, ancak en zoru değil. İlk kanadın ana patronu İmparator Thaurissan'dır. Size 30 puanlık hasar veren bir büyüsü var, bu da bildiğiniz gibi çok tehlikeli. Bu nedenle, sağlığınızı izlemeniz ve İmparatorun sağlığını kademeli olarak azaltmanız gerekir. Bu, onun üstesinden gelmenin tek yoludur - birden fazla kez baştan başlamanız gerekebilir. İmparator Thaurissan yenildiğinde ikinci kanada geçeceksiniz.

İkinci kanat

İmparator Thaurissan

Yani, ilk kanadı geçtikten sonra, çoktanAşağıdaki kanatları geçmek de dahil olmak üzere ileride kullanabileceğiniz bazı Blackrock kartları alın. İkinci kanadın ilk patronu, tüm canlılara zarar vermek için magma kullanan Garr'dır. İkinci patron, yenilmesi daha da zor olacak olan Baron Geddon'dur. Her zaman sıranızdan sonra hiç mananız kalmadığından emin olun, çünkü eğer sahipseniz, Geddon size zarar verir. Bu kanadın son patronu Ragnaros, size pek çok zorluk çıkarabilir. Her zaman, yaratıklarınızdan herhangi birine sekiz puanlık hasar veren bir yeteneği vardır. Bu nedenle, sadece manayı boşa harcayacağınız için bu savaşta güçlü yaratıklara güvenmemelisiniz. Gördüğünüz gibi Blackrock Peak'i geçmek o kadar kolay değil ama bunun için alacağınız kartlar oldukça etkileyici, bu yüzden denemeniz gerekecek.

Üçüncü kanat

siyah dağ zirvesi

Kara Dağ Zirvesine çıkış devam ediyor veÜçüncü kanatta ise bu bölümde en kötü düşmandan uzak olan Şef Omokk ile görüşmeniz gerekiyor. Sağlığa sahip olmayan yaratıklarınızı basitçe öldürebilir, bu yüzden çok fazla sağlığı olan yaratıkları kullanmaktan kaçının - onlara bir nokta zarar verirseniz omokk onları zaten masadan kaldırabilecektir. Sıradaki patron General Drakkisath, bu çok ilginç bir rakip, tüm kartların maliyetini bir birim manaya eşit hale getiriyor, ancak aynı zamanda katılımcıların birden fazla birim mana biriktirmesini, yani her turda, her oyuncu aslında yalnızca bir kart kullanır. Kanadın son patronu Rend Blackhand. Bu, üç zayıf ejderhadan güçlü bir ejderhaya kadar çok çeşitli yaratıkları çağırabilen gerçekten zor ilk düşmandır. Artık bir Hearthstone oyununda maceraların ne kadar zorlu olabileceğini görebilirsiniz. Ancak Kara Dağ henüz bitmedi - son iki kanat sizi bekliyor.

Dördüncü kanat, bölüm 1

Macerayı tamamlamanın zamanı geldi."Kara Dağ". Şu anda Heroic modunda gözden geçirilen Hearthstone, ustalaşması oldukça zor bir oyun, bu yüzden sürekli öğrenmeniz gerekiyor ve macera harika bir eğitim alanı. Dördüncü kanadın ilk patronu, Yenilmez Razordeath. Ejderhaların doğduğu yumurtaları çağırabilir, böylece göreviniz zamanında yumurtalardan kurtulmaktır. İkinci patron Vaelastrasz, sürekli olarak hem elinizden hem de kendinizden taşıyor, bu yüzden onunla savaşmadan önce bu özelliği hesaba katmalısınız.

Dördüncü kanat, bölüm 2

Hearthstone Adventures Kara Dağ

Dördüncü kanat, en uzunu ve üçüncü kanatpatron burada son değil. Chromaggus farklıdır, çünkü her hareketinizden sonra, "Dragon Magic" elinize gelir ve bu da oyunu ciddi şekilde mahvedebilir, bu yüzden ondan dikkatli bir şekilde kurtulmaya çalışın. Bu patronla başa çıkmayı başarırsanız, Lord Victor Nefarius sizi bekliyor. Buradaki sorun şu ki, Nefarius'un ilk dönüşlerinde sizden çok daha fazla manası olacak, bu yüzden onu bir şekilde kontrol altına almanız ve ardından onunla standart bir patron gibi davranmanız gerekecek.

Beşinci kanat

İşte "Kara Dağ" macerasının sonu geliyor.Hyde, Omnitron Sistemi adlı bir patronla başlayan dört kanadın geçişini çoktan tarif etti, sadece beşinci kalıntı kaldı. Özel yaratıkları etkinleştirebilir - Thrones ve onlarla savaşmak çok zor olacak, dördünün her birinin kendi yaklaşımını aramaları gerekecek. İkinci patron Maloriak, sahada bir yaratığın her çağırılmasından sonra saldırısının ve savunmasının yer değiştireceği gerçeğiyle kafanızı karıştıracak, bu yüzden buna göz kulak olmanız ve saldırı anını tahmin etmeniz gerekecek. Üçüncü patron Atrameda'ya gelince, sadece önce kırmanız gereken silahları nedeniyle güçlü. Aksi takdirde, oldukça standarttır ve eğer silahı imha ederseniz, o zaman patronun kendisiyle uğraşmak zor olmayacaktır.

Nefarian

siyah dağ ocağı kahramanca çizgi

İşte maceranın son patronu geliyor -Victor Nefarius'un gerçek formu, ejderha Nefarian. Neredeyse her dönüşte, sahaya bir veya iki güçlü canavar salar ve ayrıca bölgede çok güçlü bir saldırı büyüsü vardır. Bunları da stoklamanız gerekiyor çünkü aksi takdirde kazanamazsınız. Savaş alanını temizleyin, en güçlü yaratıklarınızı serbest bırakabileceğiniz anı bekleyin - ve ana patrona karşı zafere gidin. Çok fazla düşman yaratık olduğunda gerektiğinde güçlü saldırılara karşı savunarak yavaş yavaş mana toplayın - masayı temizleyin. Yetenek tarafından çağrılan kemik yaratıkların güçlü bir saldırıları vardır, ancak savunmaları zayıftır, bu nedenle temizleme oldukça başarılı olmalıdır. Yeterli mananız olduğunda, savaş alanını hem bu savaşta hem de tüm macerada zafer kazanmanızı sağlayacak güçlü yaratıklarla yüklemeye başlayın.