/ / SAMP'deki hizip kimlikleri nelerdir ve nasıl kullanılır?

SAMP'deki kesir kimlikleri nedir ve nasıl kullanılır?

Altındaki bölümden önceki bir sır değil."San Andreas" olarak adlandırılan GTA serisi oyunlarda çok oyunculu mod yoktu. Sadece tek oyuncu modunda koştular, ama buna rağmen oyunculara inanılmaz miktarda eğlence verdiler. Bununla birlikte, SAMP kelimenin tam anlamıyla diziyi alt üst etti, çünkü şimdi tamamen farklı bir yönde gelişmeye başladı - çok daha ilerici, dikkate değer. Bununla birlikte, sonraki bölümlerde, çok oyunculu mod tek oyuncununkine ek oldu, ancak beşinci bölümde her şey çok daha çekici ve etkileyici hale geldi. Ama yine de klasik ve inanılmaz bir talep gören kesin olarak SAMP. Orada rolünüzü seçip, herkesin kendi amacına sahip olduğu gerçekçi bir şehirde oynuyorsunuz. Genel olarak, bu artık bir tetikçi değil, eylem unsurlarına sahip bir yaşam simülatörü. Ama kim olabilirsin? Bunu yapmak için, SAMP’deki kesirlerin kimliğini bilmeniz gerekir.

Oyunda hizipler

örneklemede kesirler kimliği

SAMP’deki hizip numaralarını tanımadan önce,ne oldukları ile ilgilen. Aslında, bu gangster grupları ya da onun gibi bir şey değildir - sunucuda oynayan her oyuncu, kaydı sırasında belirlenen belirli bir gruba aittir. Kim olabileceğiniz için yirmiden fazla farklı seçenek var: bir polis veya itfaiyeciden bir bisikletçiye veya sürüş eğitmenine. Ve sadece başlıklar değil - hizipinizin yazdıklarını yerine getirmek zorunda kalacaksınız. İtfaiyeciler, neyin ateşli olduğunu bildirmek için çağrı yapar, polis sokaklarda emir verir ve sürücü eğitmenleri, sürücülere yeni başlayanlara ehliyet vermek için sınavlar yapar. Ancak herkesin bildiği gibi, SAMP'de çok fazla oyunun kendisi dışında - komutların ve tanımlayıcıların yardımıyla belirlenir. Bu nedenle, SAMP’deki hizip kimliklerini bilmeniz çok önemlidir.

tanımlayıcıları

 örneklemdeki swat hizip kimliği

İle herhangi bir işlem yapmak istiyorsanızSAMP dünyasında konu, o zaman kesinlikle iki şeyi bilmeniz gerekir - bir eylemi gerçekleştirmenize izin verecek komut ve eyleminizin nesnesini belirten bir tanımlayıcı. SAMP'deki hizip kimlikleri, hiziplerle ilgili herhangi bir eylemi gerçekleştirmek için kullanılır - en azından kimlikleri istediğiniz yere girmek için kullanabilirsiniz. Doğal olarak, başka birçok seçenek vardır, ancak sizin için önemli olan ilk şey giriştir. Polise girmek istiyorsanız, kimlik 1'i, FBI - 2'yi, Deniz Kuvvetlerini - 3'ü vb. Belirtmeniz gerekir. Birçok kişi SAMP'deki SWAT hizip kimliğini soruyor, ancak bu fraksiyonun bu oyunda bulunmadığını belirtmekte fayda var. Böyle bir şey istiyorsanız, gizli servisler ve ordu arasında seçim yapabilirsiniz.

Bir ihtilafa katılmak

hizip örneklemesi rp

Lütfen SAMP RP gruplarının -sadece bir katılımcı koleksiyonu değildir. Her fraksiyonun kendi suçlamalarını yöneten kendi lideri vardır ve polis veya mafya saflarına katılmak sadece bir tanımlayıcı ile bir komuta girmek değildir. Hak kazanırsanız, incelemenin kabul edilmesi için başvurmanız gerekecektir. Ancak bazı gruplar çok popüler değil, bu yüzden herkes sık sık oraya götürülüyor.

Yeni hizipler

Oyunda toplam yirmi dört tane var.oyuncuların katılabileceği gruplar. Ancak istenirse, idare amaçlarından herhangi biri için kendi alt bölümlerini ekleyebilir - arsa geliştirme, seçeneklerin çeşitliliğini artırma vb. Üstelik, işe yaramaz görünen kesirleri kaldırabilirsiniz. Ve hatta belirli bir departmana belirli bir tanımlayıcı atamak istiyorsanız öğeleri değiştirin. Bu nedenle kesirler kalıcı değildir. Her sunucuda farklı olabilirler, ancak temel küme çoğunlukla orijinal biçiminde tutulur.