Genel olarak, kullanıcı arayüzüteknik araçların etkileşiminin bir dizi fiziksel ve mantıksal ilkesini, yani bileşenler arasında veri alışverişi için bir dizi geçici anlaşma ve algoritma kurallarını temsil eder. Genellikle, bilgisayar sistemleri düğümleri ve cihazları arasındaki arayüzü uygulayan bir arayüz yazılımı ve donanımı olarak adlandırılır. Bu kavram, hesaplama sistemi ve harici ortam arasındaki tüm fiziksel ve mantıksal etkileşim araçları, örneğin operatörle birlikte işletim sistemi ve benzerleri için geçerlidir.
Kullanıcı Arayüzü: Görünümler
Onları bu özelliklerle ayırt etmek gelenekseldir,bağlantı yöntemi, iletişim yapısı, veri iletim yöntemi, senkronizasyon ve kontrol prensipleri. Blokların ve düğümlerin birbiriyle eşleşmesi olan intramakin arayüzünü ayırt edebiliriz. Bu tür bir arabirimi düzenlemek için iki seçenek vardır: bilgisayarın her bir biriminin yerel kablolarla diğer birimlere bağlandığı çarpı bağlı; basitçe bağlanır, bunun sonucunda bilgisayarın tüm blokları ortak bir sistem veri yolu ile birbirine bağlanır.
Harici arayüz bir sistemdirsistem biriminin bilgisayarın çevresiyle veya diğer bilgisayarlarla iletişimi. Burada, birkaç türü ayırt etmek de gelenekseldir: çevre aygıtlarının arabirimleri, ağ arabirimleri.
Kullanıcı arayüzü veya insan bilgisayarıarayüz, bir kişi ve bir bilgisayar arasındaki etkileşim yoludur. Eğer kullanıcı ihtiyaçlarına cevap verir ve zayıf yönlerini bilirse, o zaman kişiye odaklanır. Arayüzün makine kısmı, bilgisayar teknolojisinin yeteneklerini kullanan bir makinede uygulanan bölümdür. Kullanıcı arayüzü, zayıflık, ihtiyaç, alışkanlık, öğrenme yeteneği ve diğer faktörleri dikkate alan bir kişi tarafından uygulanan bölümdür. Ulusal ve uluslararası standartlar sistemi, en yaygın arayüzlerin nasıl görünmesi gerektiğini belirler.
Kullanıcı Arayüzleri: Sınıflandırma
Üç tür vardır: komut, İPEK ve WIMP.Komut arayüzünde, bir kişi ve bir bilgisayar arasındaki etkileşim süreci, bilgisayara kendisi tarafından yürütülen komutlar verilerek gerçekleştirilir ve daha sonra sonuç kullanıcıya verilir. Şu anda, bu teknoloji pratik olarak kullanılmamaktadır. WIMP, bir bilgisayar ile bir kişi arasındaki diyaloğun grafik pencereler, menüler ve diğer benzer öğeler kullanılarak yapılması bakımından farklılık gösterir. Sinyallerin makineye böyle bir arayüzde de gönderilmesine rağmen, bu grafik elemanlar aracılığıyla yapılır. Şu anda, grafik kullanıcı arayüzü herhangi bir bilgisayarın ayrılmaz bir parçasıdır. İki farklı seviyede uygulanmıştır: basit ve eksiksiz bir WINP arayüzü.
İPEK arayüzü her zamankine yakınbir kişi için bir iletişim şeklidir. Çerçevesinde, bir kişi ve bir bilgisayar arasında normal bir konuşma gerçekleşir. Bilgisayar insan konuşmasını analiz eder ve kendisi için komutlar bulur, daha sonra bunları uygular. Komutların yerine getirilmesinin sonucu, insanlar tarafından anlaşılabilir bir forma çevrilir. SILK arayüzü kullanır: anlamsal arayüz; konuşma teknolojisi; mimik arayüz.
Şu anda tüm bilgisayar türlerindeWIMP arayüzü kullanılır. Kullanıcı arayüzü psikoloji ve ergonomi ile yakından bağlantılıdır. Psikoloji, bir insanın farklı durumlarda davranışını, zihniyetini, zekasını, tahrişin dış ve iç faktörlerini, reaksiyonları ve alışkanlıklarını inceler. Ergonomi, insanlarla makineler arasındaki etkileşimin ilkelerini inceliyor. Tüm bunları kapsamlı bir şekilde inceleyerek, programcılar kullanıcının çalışması için uygun olan kullanıcı dostu arayüzler oluşturmayı başarırlar.