/ / Tavla. Oyunun kuralları

Tavla. Oyunun kuralları

Tavla çok eski ve bağımlılık yapıcı bir oyun.Ana ve ortak seçeneklerden biri uzun tavla. Uluslararası toplum tarafından bir spor disiplini olarak tanınmaktadır ve birkaç yıl boyunca resmi turnuvalar düzenlenmiştir.

Pek fazla kimse övünemez, çok fazla değiliyi bir tavla oyunu, sadece ne kadar oynayacağınız, belli kuralların bilgisi. İşte, temel tavırlar, ustalık, zaten uzun tavla yetkin bir şekilde oynayabilir ve daha sonra iyi bir seviyeye ulaşabilirsin.

Bu tür tavla oyununda oyunun amacı tüm damağınızı (saat yönünün tersine) tam daire içine almak, eve gitmek (son çeyreğin son çeyreğini geçmek) ve rakibin önüne atmaktır.

İki oyuncu için tasarlanmıştır.Her oyuncunun farklı renklere sahip olduğu, 15 damağın bulunduğu sol ve sağ bölümlere ayrılan özel bir masa üzerinde bir turnuva var. İlk hamle hakkı, bir zaradan (zar) fırlatılarak belirlenir, ilk önce daha fazla oyuna başlayan oyuncu. Eğer nokta sayısı eşitse, boşluğu tekrar atınız.

Oyunda "uzun tavla" kuralları bildirmenizi sağlar"kestum" kelimesini yazarken, rakibin fırlatma ücretini geçersiz kılacak. Döküm yaparken, her iki yarım da düşmeli ve kartın bir yarısında bir tarafa sabit bir şekilde oturmalıdır. Bu olmazsa, döküm tekrarlanır. Düşen nokta sayısı, oyuncunun damağı kaç tane "pip" taşıyabileceğini belirler. Bir kalıp başına düşen sayıya göre iki damara izin verilmez. Her iki koyda aynı sayıda nokta (çift, tanrı, püre, kuş) düştüğünde, iki katına çıkarlar.

Bir alanda sınırsız koymak için izin verilirdamaların sayısı, ancak rakibin kafesine yerleştirilemez. Rakibinizin altından geçerek damağınızın altını üst üste binerek kontrol edebilirsiniz. Başka bir oyuncunun 15 parçasını engellemek yasaktır - en az bir üçüncü kişi kontrolörün eve girmesi gerekir.

Oyuncunun hareket için herhangi bir seçeneği yoksa, o zamanKutuların üzerine atılan camlar kaybolur ve rota düşmana geçer. Böyle bir durum varsa, bir hamle yapabileceğiniz zaman, oyuncu daha büyük bir tane seçmelidir.

Tavla kurallarını oynarken damaların başlangıç ​​pozisyonu"kafa" denir, bu yüzden ilk hareket "baştan alın" olarak adlandırılır ve her turda sadece bir kontrolör çekilmesine izin verilir (istisna ilk harekettir, burada 3: 3, 4: 4 ve 6: 6 aynıdır). İlk hareket sırasında bu kombinasyonların kaybı durumunda, sadece iki parça çıkarılmasına izin verilir. İkinci oyuncu bir ödeme kaybının daha varyantlarına sahip olduğunda, her bir varyantta bir kafa iki damağından çıkarılması mümkündür. O, rakibin kafasına ek olarak, daha önce çıkarmış olduğu damara da engel olacaktır: ilk atışta rakibin 2: 1, 6: 2 veya 5: 5 atması durumunda, ikinci oyuncu ikinci bir kontrolcüyü 5'er ruloda da kaldırır: 5, 6: 2 ve 4: 4.

Birçok stratejik ve taktik varOyunun teknikleri, ama asıl mesele daha avantajlı pozisyonları ele geçirmek, ideal olarak rakibi bir süre hareketsiz kaldığı bir pozisyona götürmek - "Mars".

Tavla kuralları oyununun son aşamasındaTahtanın dışındaki parçaların atılmasını sağlar. Bu sadece hepsi eve geldiğinde yapılabilir. Damalıları evin içinde hareket ettirmek için düşmüş noktaları kullanabilir ya da bunlardan gelen noktalara karşılık gelen alanlardan atabilirsiniz. Eğer kıdemli alanlarda bulunmuyorlarsa, oyuncu damağı alt alanlardan alabilir.

Tavlada hareketin ideal bir versiyonu yoktur, çoğu seçenek arasından en iyi olanı seçmek zorundasınız.

Oyunda tavla kuralları bir beraberlik olmasına izin vermez. Son damaları evden atan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Doğuda görünmek, tavla bir oyun olduuluslararası. Mevcut kurallar, tavla, Ukraynanın da dahil olduğu bu harika oyunun çok sayıdaki hayranlarının sayısında büyük artış sağladı - nardi 'oyunun kuralları', ilkelerin, taktiklerin ve stratejinin çevirisi.