/ / Dishonored: Skicka spelet utan att döda. Dishonored: koder från kassaskåp

Dishonored: passerar spelet utan att döda. Dishonored: koder från kassaskåp

Ack, de senaste åren har spelförlag sällangöra oss nöjda med riktigt värdefulla projekt. Istället hälls kilo slagg på användarnas huvuden i form av "sensororienterade" spel. Lyckligtvis finns det trevliga undantag från detta ogenomträngliga mörker. Dishonored är en av dem.

Vad handlar spelet om?

vanärade genomgång
Föreställ dig det viktorianska England.Det är sant, inte helt vanligt, men alternativt steampunk. Från och med nu är du Lord Corvo Attano, som många eländiga kritiker grundlöst anklagar för det brutala mordet på kejsarinnan. Din uppgift är att ta itu med en massa förrädare, med särskild uppmärksamhet åt deras olyckliga ledare, som blev regent strax efter den kungliga personens död. Kort sagt, handlingen är en stark punkt hos Dishonored the Brigmore Witches. Spelets gång bara på grund av detta kräver största koncentration och uppmärksamhet.

Viktig funktion

Dishonored har en viktig funktion.Det anses aerobatics att slutföra en nivå utan att lämna en hög med lik. Detta indikeras av objektet "Ingen dödad" eller "Spöke", som kan visas i din profil efter att du har slutfört kapitlet. I den här artikeln kommer vi att försöka avslöja det "rätta" spelet i Dishonored. Passagen i det här fallet är ganska svår, så allt måste göras mycket noggrant.

Oskyldigt dömd

Efter att kejsarinnan lämnat en bättre värld,du sätts utan förtjänst bakom galler. Snart tar vakten brödet. Samtidigt märker han att dina vänner gav det vidare. Naturligtvis, under limpa är nyckeln till din kamera. När du kommer ut därifrån attackerar du en ensam vakt (bakifrån) genom att trycka på Ctrl-tangenten för detta. Viktig! När du attackerar bakifrån dödar du inte dina motståndare, utan bara får dem att sova tillfälligt. Detta är ett viktigt inslag i Dishonored. Passage utan lik kommer inte att lyckas om du inte behärskar denna konst perfekt.

Den okänsliga kroppen måste dras bort till vilken som helsten avskild plats, och sedan måste du stjäla nycklarna till gångområdet, som finns i rummet på övervåningen. Eftersom du inte kommer att ha någon väg ut måste du låta en annan fattig kille sova - vakten. Sedan går vi in ​​i förhörsrummet, öppnar värdeskåpet och stjäl sprängämnen därifrån. Vi döljer bomben och sedan lämnar vi genom den spärrade dörren.

Gömmer oss i skuggan och väntar på en patrullsoldat.När han kommer upp sover vi honom. Då måste du gå till vakthuset, sätta ett par fler vakter i sömn och sedan plantera sprängämnen och spränga grinden! På flykt från explosionen hoppar vi ut i floden. Den ytterligare vägen till frihet går genom avloppet. Försök att inte vara råttans lunch och missa inte armborgen! Allt, du är fri.

Förresten, hur man korrekt slutför Dishonored theBrigmore Witches? Passagen baseras på din uppmärksamhet: spelet är fullt av hemliga vägar och dörrar, smart gömda föremål. Så glöm inte att titta närmare på din omgivning!

Högsta tillsynsman

När du kommer till basen blir du begåvadden första magiska förmågan är förmågan att resa korta sträckor. Vi rekommenderar starkt att du främjar din oersättliga förmåga att se rakt igenom väggarna. Ta dig tid vid basen och hitta runan. Faktum är att för en annan värdefull skicklighet, introduktionen i djur, kommer dessa runor att kräva så många som tre bitar, så du bör inte missa chansen att få tag på dem!

Vägen från piren

Och här framför dig är en brygga, täckt med en pittoresken slöja av dimma. Det går en patrullman här. Din uppgift är att följa honom noggrant och obemärkt. När han är i nivå med gränden som leder till höger, neutraliserar vi försiktigt lagens tjänare och drar honom in i denna återvändsgränd. Eftersom en galen gammal kvinna bor där, Old Rags, kommer ingen att hålla fast i det, så vakten kommer inte att märkas där. Med hjälp av våra talanger för att flytta överförs vi till balkongen till den galna gamla kvinnan, tar en annan run där och lämnar.

I grund och botten kan den här underbara damen fåett par uppgifter, men här är det upp till dig - de kommer oundvikligen att kräva blodsutgjutelse, och denna passage i Dishonored-spelet förbjuder detta direkt. I allmänhet är det bättre att komma ut därifrån.

Nästa är ljusväggen.Problemet är att portarna chockas hårt och smärtsamt. Eftersom kraftverket drivs av en bränslekolv är det logiskt att helt enkelt stjäla det. Det enda problemet är vakterna, men de distraheras ständigt. Vänta på att de lämnar en gång till och kör sedan snabbt till sin lodge, ta en ny run och gå vidare till nästa Dishonored-plats. Hela genomgången tar lång tid, så ha tålamod!

Och igen avloppet ...

vanärade brigmore-häxornas genomgång
Du kommer att se Keeper Martin, som är bevakadmed bara en vakt. Du vet redan vad du ska göra med lagens irriterande väktare. Vi släpper vaktmästaren, går till vänster kontrollpunkt, går ut på gatan ... och igen klättrar vi upp i avloppet, tyvärr. Efter att ha grubblat i korridorerna går vi uppför trappan och befinner oss precis i kenneln. För att vara obemärkt av någon använder vi teleportering. Visst har du redan insett att du med tre runor kan försöka använda förmågan att invadera djur!

Vi förvandlas till en råtta och klättrar in i ventilationenrör. Vi faller in i en tom hundkammare, kryper på rören och springer snabbt mot kontoret. Använd din förmåga att hela tiden se igenom väggarna medan du kontrollerar vakterna! Förresten är passage av Dishonored-spelet helt möjligt utan magi, men du måste noggrant kontrollera vaktarnas rörelser och ständigt förbättra att utföra de svåraste akrobatiska stunts.

Chancery

Så du hamnade på Högsta kontorvaktmästare. Kom ihåg att det finns många vakter här, så du måste ständigt manövrera. Med hjälp av förmågan att röra oss kommer vi till de översta trapporna och går mot biblioteket. Du måste läsa det underbara arbetet "Om kättarens stigma" och sedan snabbt springa till kontoret. Tillsynsmannen Campbell och kapten Carlow kommer snart dit för en noggrann smak av vinutbudet. För att förhindra att de förstör din hälsa, bryt alla glasögon i förväg!

Ny kättare

Eftersom övervakaren har ett gäng viner i källaren, hankommer omedelbart att bjuda in sin resenär att följa honom. Du måste följa dem. I princip kan du förvandlas till en råtta, men du kan fortfarande inte gå hela vägen i huden på ett litet skadedjur. Så din enda frälsning är teleportering och noggrann observation av vakterna. Vi väntar på att kaptenen vänder sig bort och börjar beundra samlingen av målningar, vi attackerar Watcher. Vi sov honom under vägen, vi tar en ny run från utställningsfönstret och drar sedan glatt upp vaktmästarens kropp. Försök att röra dig under borden, eftersom du i det här fallet blir helt osynlig.

Vi drar övervakaren in i förhörsrummet,binda och stämpla honom som kättare (det är vad boken var för). Först bör du dock somna närmaste patrullman att sova, annars kan han väcka larm när han hör skrik. Efter att ha avslutat operationen med den nya kättaren går vi ner på gården (förbi vakterna) och hjälper den lokala invånaren, vars syster vakterna bestämde sig för att baka på bålen. Vi laddar armborgen med sovande pilar, vi hanterar skurkarna.

Då måste du gå till piren igen, där Samuel väntar på dig. För att göra detta kan du antingen stjäla nyckeln från skyddet (den glittrar på bältet) eller helt enkelt smyga in där i form av en råtta.

Hus av läckerheter

Och igen återvänder vi till den redan bekanta hamnen.Först måste du besöka destilleriet, där "kappan och yxarbetarna" redan väntar på dig. Vi pratar med Slekjov och överlämnar sedan till läkare Galvani efter att ha fått motsvarande uppgift. Vi rekommenderar starkt att du inte tar en genväg - det är fullt möjligt att stöta på lönnmördare, som du under inga omständigheter kommer att kunna smyga in i. Bättre att använda tak och rör. Vi föreslår att du från huset till den gamla kvinnan Vetosha (vi har redan pratat om henne) kommer perfekt till rören först och sedan går på en tur på taket.

Förresten, i Dishonored Brigmore-spelet,avsnittet vi beskriver är fullt av akrobatik. Det är bättre att öva i förväg på att utföra de svåraste knep, eftersom utan detta helt enkelt inte kan komma in på vissa platser.

vanärade genomgång
Så du kom till läkarmottagningen.Ditt mål är upprörande enkelt - du måste stjäla de inspelade avslöjandena från en avliden. Det finns en höger dörr nära eldstaden, genom vilken du ska gå. Med extremt bekväm ventilation tar vi oss snabbt och omärkligt in i huvudhallen. Med spiraltrappan tar vi oss till översta våningen.

Eftersom det finns väldigt få vaktmästare kan du enkeltdu kan gå helt obemärkt förbi. Uppmärksamhet! Till höger finns en glasdörr, bakom vilken två vakter pratar om något. För att undvika att de märker dig är det bättre att gå runt den här platsen. I slutet av korridoren finns det ett inte särskilt mysigt rum, där man bedömer utsmyckningen med experiment på fattiga råttor. Vi väntar på att en av chatterboxarna ska lämna någonstans, och den andra kommer att studera klottret på tavlan på ett intelligent sätt. Vi tar snabbt bevisen och lämnar.

Ny uppgift

Redan välbekant sätt vi smyga till bandits läger.Slekjov ger dig ett bra erbjudande: du får honom nyckeln till ett värdeskåp, och han ger dig en noggrann tjänst. Enkelt uttryckt, banditerna åtar sig att skicka Pendleton till en bättre värld, och du sitter kvar med rena händer. Bra! Nu måste du besöka en lokal bordell.

Vi går till läkarmottagningen igen, men den här gångenvi går ner och sedan går vi längs de dystra och fuktiga passagerna, som är fulla av tjutande tiggare. Sväng åt vänster, gå uppför trappan. Där kommer du att träffa en kvinna som ett par hular försöker ta bort något från. Med hjälp av dart sätter vi dem i sömn. Eftersom vi har nyckeln går vi till hotellet "Captain's Bridge". Med hjälp av trappan stiger vi upp till taket.

Vi torterar köpmannen

Därefter befinner vi oss i det gyllene territorietKatter. Vi klättrar upp på taket på lusthuset och hoppar sedan över till balkongen, på vilken vakten är dödligt uttråkad. Vi går in i förhörsrummet, där i en ovanlig metallstol ligger en återförsäljare av målningar, kryddig kedjad för honom. Han är inte skyldig till någonting, han vill bara uppleva extrema förnimmelser från att träffa de lokala prästinnorna av betald kärlek. Eftersom den drabbade har ett bandage framför ögonen kan du omedelbart chocka honom hårdare tills det kommer till köpmannen att du inte kommer att ge honom några intima tjänster. Efter det berättar han gärna koden för värdeskåpet.

I Dishonored Knife of Dunwall Walkthroughsom vi beskriver är full av scener där antikviteter kombineras med den modernaste tekniken. När du väl är van vid det slutar du bli förvånad över närvaron av el och magi här.

Avslutningsarbete

vanärade värdeskåp koder genomgång
Det är dags att besöka den lokala fru.Vi går igenom den välbekanta balkongen. Vi letar efter en avsats, vi flyttar in i ett öppet fönster. Vi går ner till våningen nedan och letar efter dörren till kontoret. Medan Madame är upptagen med att pissa i sina papper stjäl vi nyckeln från henne och sedan studerar vi "Golden Cat's Visitor's Book". Vi lär oss att Emily finns i det låsta överrummet. Vi räddar henne, vi lämnar byggnaden. Vi skickar flickan till båtmannen medan vi själva går till en gammal vän, Slekjov.

Längs den redan täckta vägen går vi till banditerna längs vägensovande dart alla de som stör dig gråter. Slekjov är mycket nöjd med löftet att bröderna tappar tungan och kommer att arbeta hårt i gruvorna under resten av sina dagar. Vi åker till Samuel igen. Vi fortsätter att spela i världen av Dishonored 2. Passagen av andra delen börjar med en ny "huvudvärk".

Drottningens läkare

Idag har vi en annan uppgift - vi måste kidnappaen viss Sokolov, en lokal forskare. Eftersom det är hemma måste du smyga in i det. Först går vi uppför trappan från piren. Innan vi når slutet överförs vi till trappan, som ligger på din högra sida. Vi passerar det till slutet, vi springer in i byggnaden. Vi håller fast vid skylten, klättrar över den till dörren. Vi går upp nästa trappa, sedan tar vi nyckeln, går ner, öppnar den högra dörren, vi hoppar i vattnet med en fisk.

Var uppmärksam på den fortsatta passagen av speletDishonored - Del 2 kräver mycket talang för att segla från dig, så du måste simma direkt till piren, där vissa lådor lagras massivt. Vi klättrar upp på rören som passerar lite högre än dem och väntar sedan tills den lokala patrullmannen går i motsatt riktning. Du måste gå direkt bakom honom och sedan gå till vänster dörr. Vi kommer till Drobridge. Här chattar igen två officerare. Vänta tills de distraheras och gå sedan ut på gatan. Sväng vänster igen, du ser ett öppet fönster. Klättra in i den ...

Ytterligare väg

Man bör komma ihåg att den ligger bra framförskyddat område, och det finns en chockerare. Och så går vi ut i rätt fönster och går sedan ner till piren. Du måste simma under bron och komma ut från andra sidan. Vi går uppför trappan igen och sedan överförs vi till den lilla bron. Vi går till hyddan och tar försiktigt ut tanken fylld med späck (den stänger av stötdämparen ovan). Vi går upp. Från och med nu måste du vara så försiktig som möjligt - dessa platser är fulla av säkerhet, så du måste arbeta hårt. Du måste klättra upp till toppen.

Vad händer om du inte kan komma runt oskyddad säkerhet?En videoblogggenomgång med Karn kommer säkert att hjälpa dig. Den har fler instruktioner än Lololoshka, så det blir förmodligen lättare för dig.

Vi klättrar in i observationsbåset, drar påspaken finns där. En bro kommer omedelbart att stiga framför dig. Vi går upp till översta våningen, tar ut ett par tankar till med späck, går till höger och hoppar i vattnet. Vi varnar dig genast att det tar lång tid att falla. Vi simmar under bron igen, klättrar uppför trappan och åker direkt till Midrow station.

Slutför uppdraget

Vi går ut på taket och därifrån överförs vi till högersida. Under det här tricket bör du vara så försiktig som möjligt och inte att uppmärksamma den lokala stränga vaktmästaren. Därifrån måste du överföra till en liten balkong som är blockerad av en ljusvägg. För att göra detta måste du komma nära hindret: du ser ett visst järnstycke sticker ut ur väggen. Vi överför till den, går till porthuset och tar ut en annan spricka. Vi passerar genom den funktionshindrade ljusmuren, varefter vi befinner oss på Kaldwins bro.

Falkarna är nästan där!Till höger finns en smutsig gränd: vi klättrar upp på taket. En kedja hänger från den, som bara kan leda oss direkt till forskarens bostad. Vi når det, kryper uppåt, befinner oss på vinden i Sokolovs hus. Husets ägare gör bara sin enorma undersökning, så det blir lätt för dig att somna honom. Vi släpper den experimentella kvinnan ur buret. Tillsammans med den okänsliga Sokolov kommer vi till Samuel.

vanärade genomgång utan dödsfall
Vad du ska göra om du inte har någon aning omvart behöver du åka i Dishonored? Passage med "Lololoshka" hjälper dig. Detta är namnet på en ganska populär resurs där du kan hitta en video med en detaljerad beskrivning av alla de ögonblick vi har gett.

Och igen tornet ...

Ditt nästa mål är Lord Burroughs. Men först måste du på något sätt komma in i Dunwalls torn. Ja, ja, med vilket spelet började. Åh, igen måste du använda tjänsterna i det lokala avloppssystemet.

Vi hoppar av båten, seglar till luftlåset och sedanvi tar oss uppåt. Viktig! Gå under inga omständigheter genom dörren! Titta runt: du hittar ett hål genom vilket du först kan komma till andra sidan av befästningen och sedan genom rören för att komma till tornets territorium. Då måste du klättra över väggen och gå till bågen. Det finns en gigantisk bågskytt, från vilken du behöver gömma dig bakom väggarna. Vi påminner dig än en gång att i svåra fall kan du se genomgången av Dishonored-spelet med Lololoshka.

Framåt är en ljusvägg ... redan frånkopplad.Klättra genom hålet i slutet av korridoren och klättra sedan upp i skogen (se till att det inte finns några patruller i närheten). Följ trappan till klippan och transporteras sedan till närmaste avsats i byggnaden. Följ det framåt. Du hittar en gruva som leder direkt till lobbyn i tornet där Dishonored startade. Passage utan dödar kräver smyg, så vi hamnar i en råtta, vi springer till mitten av en jättebyggnad.

Du kan göra något där:en vakt kommer att gå längs en av korridorerna, på vars axel det finns en spackeltank. Vänta tills han är i nivå med patrullmannen som också bevakar den här korridoren och framträder sedan en stund framför dig i ditt underlag. Skyddet med späckare tappar tanken, den kommer att explodera och båda vakterna kommer att dö. Detta kommer inte att räknas för mord, eftersom det av systemet uppfattas som en olycka.

varning

Den sista omständigheten är mycket viktig, eftersom dukan inte använda koder i Dishonored. Passage utan dödar kommer att "skruvas upp" i alla andra fall, så vi rekommenderar att du inte tar risker med sådana ögonblick.

Vi går försiktigt genom dörren genom vilkenvakten med späckaren lyckades passera. Det kommer att finnas en trappa framför dig, men också en massa vaktmästare. Aktivera aktivt förmågan att flytta och sakta ner tiden och ta dig till andra våningen, där det kommer att vara en dörr till regentskontoret. Stängt tyvärr.

vanära lololoshka genomgång
Då går din väg till högsta våningenstation. En vänlig propagandaofficer väntar på dig där, som berättar för dig hur du ska avsluta regenten medan du är ren. Du behöver bara stjäla tejpen från kassaskåpet, koden som tjänstemannen omedelbart berättar för dig! I allmänhet underlättas Dishonored playthrough (säker är en annan bekräftelse på detta) i hög grad av sådana nyckelpersoner, som bara manifesterar sig om hjälten går i rätt riktning.

Naturligtvis, innan detta mycket säkert måste duta dig dit. Vi åker från sändningsstationen, vi hoppar direkt till Burroughs-balkongen. Eftersom han redan är där låter vi skurken sova, stjäl skivan och åker till stationen. Det finns en högtalare, så beviset kan spelas med maximal volym. Vi går ner till botten av stationen, vi klättrar in i gruvan, vi seglar till den långmodiga båtmannen. Förresten, när slutar Dishonored? Passagen är nästan komplett, det finns bara lite kvar!

fyr

Nu är det dags att rädda det vackraprinsessa! Endast en patetisk förrädare, amiral Havelock, står i din väg. Vi kommer att be Samuel att ge dig en hiss till din destination en gång till, varefter vi går till ett möte med ödet. Återigen påminner vi dig om att spelet Dishonored (avsnittet utan att döda som vi beskriver) inte tolererar krångel: det finns många vakter på den sista nivån, så du måste försöka hårt för att komma runt dem obemärkt.

Vi hoppar i havet och simmar exakt till platsen isom ett enormt rör kikar ut ur väggen. Vi går längs den, vi klättrar upp den hängande kedjan, vi befinner oss på gatan. Vi går längs den, vi går in till närmaste dörr. Vi kommer längs korridoren till ventilen som blockerar avloppet i vakthuset. Efter att ha öppnat den klättrar vi in ​​i själva vakthuset. Med en råtta och springer förbi vakterna stjäl vi nyckeln från andra våningen. Vi klättrar längs kedjan till toppen och hoppar sedan upp på trappan som leder direkt till bron.

Vi överförs under bron och letar efter en stege där ochvi går upp till själva hissen. När han tar dig till rätt plats måste du försiktigt ta dig förbi de ganska många vakterna. Efter att ha gått in i fyren somnade vi Hevlock och sedan räddade vi den framtida kejsarinnan från fängelse. Allt! Du har slutfört Dishonored. Passagen (beskriven av oss) gjorde att du inte kunde döda någon.

Koder från några kassaskåp

Dishonored Lololoshka genomgång
Låt oss nu ägna en minut åt de spelare somvill förenkla livet något. Hur gör jag Dishonored enklare (genomgång)? Säkra koder kommer säkert att hjälpa dig att känna dig som en riktig tjuv som smyger under nattens skydd! Låt oss ge en lista över de mest efterfrågade koderna:

  • Det första kassaskåpet i spelet har en kod 451.
  • Döljplatsen i Galvanis hus skyddas av lösenord 287.
  • På Overseers-basen kan du enkelt öppna valvet med kod 217.
  • En annan "övervakande" säker är skyddad av ett lösenord 203.
  • Konstnärens lägenhet har ett förseglat valv. För att öppna den, ange 696.
  • Pratchet (i den nordligaste delen av kartan) har också en cache. Koden för det är 473.
  • På väg till Sokolov, ta en titt på den förfallna egendom nära hans hus. Det finns ett värdeskåp som öppnas med 294.
  • Slutligen, i Danuols privata kvarter, öppnas cachen med kod 935.

Detta kommer säkert att underlätta vägen till Dishonored (genomgång). Säkra koder testas, de fungerar 100%!