Den berömda historien om flickdetektiven varaderedan upp till 22 delar. En spännande berättelse lämnar ingen oberörd, och varje spelare vänjer sig vid rollen som huvudpersonen, vilket hjälper till att avslöja alla konstiga händelser för henne.
I datorspelet "Nancy Drew:På spåret av en tornado "passage kommer att bli ganska intressant. Många spännande ögonblick kommer att tvinga spelare att inkludera sin egen logik och skaffa nya färdigheter för att hitta föremål.
Kort plot innan start
Forskare som bor i lägret är engagerade ien grundlig studie av ett sådant fenomen som en tornado. Allt går bra, men vid ett tillfälle förändras något och något hemskt händer. All utrustning är plötsligt ur funktion, även om det var dyra och pålitliga bilar.
Som ett resultat visar det sig att mycket pengar kommer att gå förlorade. Människor antar att det kan vara en fröjd för någon att störa forskarnas alla planer och störa deras noggranna och långa arbete.
En sponsor för denna forskning som heter Krolmeisterber om hjälp från Nancy Drew och hon tar sig naturligtvis utan att tveka på denna intressanta verksamhet. Det är här hon behöver spelarens hjälp. Det är nödvändigt att hitta orsakerna till alla haverier och avslöja hemligheten om de konstiga saker som har hänt i lägret på senare tid.
Allmän information om spelet
Spelet är faktiskt väldigt intressant,Trots allt kom dess första del ut för länge sedan, och nu gläder den tjugoandra delen fansen. Som ni vet har amerikanska spelare provat det tidigare, men OSS-länderna bekantade sig med det först den 7 oktober.
Vilka knep döljer Nancy Drew för spelet:Genomgång av Tornado Trail? Väderballongbrädor är ett bra sätt att tjäna pengar, enligt de flesta spelare. Du måste slutföra denna del med 1 eller 2 försök. Kom ihåg det här.
fördelar
Att passera spelet "Nancy Drew: Tornado Trail" har en hel del fördelar, men först bör du överväga åtminstone de viktigaste.
- Det största pluset är valet.Varje ny spelare har möjlighet att välja ett av två lägen - "Junior detektiv" eller "Senior detektiv". Lösningen på gåtorna kommer naturligtvis att vara lite olika på olika nivåer. Men det kommer att vara ganska lätt att gissa, eftersom passagen är tydlig för alla.
- Ett annat viktigt positivt faktum är att historien faktiskt fortsätter, och inte har en separat handling. Det är en mjuk övergång till den nya delen från den gamla.
- Hemligheter och gåtor har alltid varit intressanta för barn, så det här spelet kommer att bli underhållande för dem och distrahera från verklighetens problem.
- Dessutom, förutom spelet, kan du underhålla dig själv med en bok som hjälper dig att förbigå och hitta nya intressanta föremål.
- Handlingen här är extraordinär, och vid vissa tillfällen kommer det att vara svårt att gissa hur fallet kommer att utvecklas vidare.
Enkel genomgång av den första nivån
De mest nyfikna i Nancy Drew:På spåren av en tornado "kommer passagen att vara exakt i den första delen, eftersom den nya historien lämnar huvudmysterierna i sig, men de måste lösas på de andra nivåerna.
Efter att tromben har upptäckts måste dugå till ytterdörren. Det ligger en liten hög med skräp på tröskeln som måste plockas isär. En låda kommer att finnas i den. Inuti den finns pengar och en lapp med uppgifter. Det finns uppgifter knutna till trappan också. Timmen har kommit att genomföra dem. Ett nattduksbord med dokument står vid fönstret. Etiketter limmas på mappar i den ordning som visas på luckan som vägledning.
Nu måste du lägga ut alla papper påmotsvarande mappar och fortsätt till nästa uppgift. Vi går ner, går till den bärbara datorn och öppnar genvägen Twister Trivia i den, som är en frågesport. Det finns åtta frågor, och var och en av dem har fyra olika svar. Följande skulle vara korrekt:
- C.
- C.
- D.
- B.
- A.
- C.
- A.
- C.
Därefter måste du prata med en annan karaktär- Scott. Sedan kommer Debbie att ge några fler uppgifter som måste slutföras direkt. Det finns en tavla med en karta över staden på väggen. Här måste du tänka igenom allt noga och ordna alla larmpunkter i rätt ordning. De röda prickarna ska vara placerade i övre mitten (ett par prickar), i det nedre högra hörnet (ett par prickar). En annan kommer att vara i mitten till vänster, den andra kommer att vara något förskjuten från mitten till vänster längst ner. Vita prickar finns på den översta remsan nära det övre högra hörnet, ett par centimeter under den i en rak linje och nära den röda på höger sida.
Utgången från huset är nu öppen, vi går vidare in i garaget,passerar endast genom huvudporten. Chase kommer att be om hjälp i bilen. Dörren öppnas från förarsidan och där hittar vi ytterligare en svår uppgift. Här är det nödvändigt att korrekt ordna siffrorna så att de angränsande inte står sida vid sida. Den första kolumnen består av två siffror: 4 och 6, den andra - av fyra: 7, 1, 8, 2, och den tredje också av två: 3 och 5. Det är nödvändigt att ordna siffrorna i denna ordning, med början från kl. toppen i varje kolumn.
Nu på väg till sädesfältet därvi hittar skölden som det finns ett ventilsystem på. Här måste du öppna en av dem i varje diagonal, vertikal och horisontell. Svaret ska räknas horisontellt på varje rad: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.
Det är dags att ta en biltur.Navigatorn kommer att rita rätt rutt. I butiken köper vi en ficklampa, batterier, socker, salt, eltejp, blekmedel, tandkräm, en flaska vatten, flingrostat bröd, ett kabelverktyg. Då behöver du besöka museet och se utställningarna. Spelautomaten som finns där hjälper dig att tjäna lite pengar.
Vi återvänder till huset igen, går till källaren och sägerdär med Frosty. På hyllans nedre hylla finns en påse som alla köpta föremål måste hällas i. Sedan pratar vi med Debbie och går och vilar i sovrummet.
Andra dagen i dunkel
Nu är ämnet för vår diskussion innespelet "Nancy Drew: On the trail of a tornado" (genomgång) del 2. Redan från början går vi och pratar med Debbie, får en ny del av uppgifterna och går tillbaka till sädesfältet. Nu måste du leka lite med sensorer i två olika färger för att återställa arbetet. Detta pussel har flera intressanta lösningar som varje spelare kan nå självständigt. Den ursprungliga placeringen ser ut som den som visas på bilden nedan.
Efter det måste du sätta dig i bilen och åkagå runt i staden. På platser markerade av moln måste du stanna. Nu börjar ett intressant pussel i spelet. Det kommer att bli spännande i det här skedet "Nancy Drew: Tornado Trail"-passagen. Moln har olika former och behöver fotograferas med din telefon. Sedan går vi tillbaka till huset och laddar in alla bilder i den bärbara datorn.
Nu ska vi sova i källaren igen, och morgonen börjar igen med ett samtal med en kompis som heter Debbie.
Den tredje dagen
Passagen i spelet "Nancy Drew: On the Trail of a Tornado" i den här delen innehåller inga farliga och läskiga ögonblick, men ändå bör logiskt tänkande inte stängas av här.
Nu är vi ensamma med Scott, som instruerar Nancy att ta itu med mössen som springer runt bordet. Men innan det måste du gå till garaget och ta en svart slang.
På väg till butiken igen, pratar med ägarenoch lyssna på ett par nya uppgifter. Först måste du ta en tom låda på översta hyllan med godis och lägga ut etiketterna inuti den så att det inte finns några luckor i botten.
Därefter byter vi ut slangen från säljaren mot en annan,vit. I museet hittar vi en monter mitt emot entrén och öppnar häftet. Scotts studie i huset kommer att hjälpa till att tyda denna gåta. Det finns en ledtråd i det rummet med rätt plats för koden.
Går vidare till ett ännu mer märkligt fragment, därblir riktigt underhållande i spelet "Nancy Drew: Tornado Trail" som passerar. Råttfällan blir inte svår, men det kommer att ta längre tid. Det här föremålet hänger i museet, men innan du åker måste du köpa tre ostbitar och ett par choklad. Vi återvänder till huset och ställer upp musfällorna nära väggarna i rummet där gnagarna sågs.
Debbie beordrar honom att flytta tillett annat område där en tornado är på väg att starta. Framme vid platsen vill Frosty fotografera fenomenet, men kameran är trasig. För att göra detta måste du återigen tänka på siffrorna och ordna dem i denna ordning längs linjerna, med början från toppen:
- 18, 19.
- 20, 17.
- 22, 21, 16, 56, 57, 54.
- 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
- 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
- 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
- 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
- 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
- 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.
Siffrornas startposition visas på bilden nedan.
Efter att ha vikt matrisen korrekt kommer vi fortfarande inte att kunna fotografera någonting. Sedan går vi och lägger oss igen, och på morgonen kommer nya idéer.
Hemligheter av den fjärde nivån
En ny dag är full av nya mysterier, så det är dagsvakna upp och gå till vardagsrummet, där du omedelbart måste inspektera kameran på bordet. Sedan går vi längs stigen som lagts av navigatören. Han kommer att leda oss till den punkt där antennen behöver repareras. På plats fäster vi säkert strukturdelarna till ett par felaktiga antenner. Då kommer en nyckel som tillhör Scott av misstag fram. Detta kommer att vara nyckeln till låset på hans skrivbordslåda. Plötsligt börjar en orkan närma sig, det är dags att göra ben.
Vi återvänder till huset och går genast till garaget. Där behöver vi vår hjälp med överföringen igen. Här är pusslet ganska enkelt, det tar inte mer än ett par sekunder att lösa det.
Efter det kommer vår vän att ge ett brev somavsedd för Scott och måste levereras till mottagaren så snart som möjligt. Frosty faller återigen under attacken av fruktansvärda möss, och han måste räddas på samma sätt med råttfällor och ost.
Efter att ha fångat alla skadedjur och plågare går vi till vårt rum för att vila och få kraft inför nästa test.
I detta skede utvecklas passagen på ett intressant sätt i spelet "Nancy Drew: On the Trail of a Tornado". Den ryska versionen skiljer sig inte mycket från originalet, här är det inte mindre intressant.
Intressant femte dagen
Nu i spelet "Nancy Drew:På spåret av en tornado "är passagen lite svårare. Trots upplevelsen av de fyra dagarna som gått finns det fortfarande mysterier i den nya, men slutet är redan nära och det är inte mycket tid kvar.
Som alltid, börja morgonen med ett samtal med Debbie.Sedan går vi till Scott i rummet där det är nödvändigt att reparera uttaget. Till att börja med bör du vänta tills det brinner ut till slutet och slocknar, och först då kan du börja reparera. Här finns också en logisk gåta, men den kräver inte mycket ansträngning. Det kommer bara att vara nödvändigt att dra en viss kontakt genom punkterna som anges i diagrammet. Men du bör vara försiktig och i inget fall gå tillbaka till de redan passerade poängen.
När du är på kontoret kan du snyggt höra samtalet i telefonen, liksom när du använder nyckeln, rota lite i lådan, men utan att lämna spår.
En kniv är diskret gömd bakom en trådspole, du behöver studera den och först då kan du försvinna från kontoret.
Så ett nytt kapitel öppnar i spelet "Nancy Drew: Tornado Trail". TV-genomgången är en intressant del här, utan vilken den här historien inte alls hade varit.
Efter att ha laddat in bilden på din bärbara dator kan du säkert gå och lägga dig. Imorgon är sista dagen, du måste förbereda dig noga för att inte missa en enda liten detalj.
Sista etappen
Så har den omhuldade dagen kommit, som de väntat påmånga. "Nancy Drew: Tornado Trail" (genomgång, del 6) kommer att avslöja många hemligheter som har varit gömda hela denna tid. Spelarna har verkligen väntat på den här dagen länge och äntligen har den kommit.
Det är dags att packa ihop och gå åt vänsterhörnet av kartan för att göra en grundlig och ytterst noggrann sökning där. Ett symboliskt moln i en standardform hjälper dig att komma till saken. Direkt efter att ha parkerat bilen börjar ett nytt pussel. På lastbilshytten måste du öppna en liten dörr, bakom vilken det kommer att finnas ett litet block med 11 strömbrytare. De är här specifikt för att slå på radarn. Alla måste översättas till den medföljande formen, det vill säga de ska bli blå.
Efter att ha hanterat dem förstår vi att radarn inte fungerar även under sådana förhållanden. Vi hittar ledningarna i instrumentbrädan och ansluter dem korrekt och observerar balansen mellan färgerna.
Nu återvänder vi till huset igen, öppna lådanScott och läs lappen. På väggkalendern ser vi en siffra markerad med en bokstav, och bredvid står ett meddelande. Enligt beteckningarna på kalendern måste du skriva om exakt kombinationen på papper. Som ett resultat kommer koden att se ut så här: WM9A, GV2C, SH4A. På den bärbara datorn tittar vi igenom bilderna igen och hittar några med den här koden. Och så åker vi till dessa platser.
Scott, som kom till platsen, avslöjades av en detektiv,som han slog henne för. På den nya platsen, dit efter det Debbie skickade, tar vi ett gäng nycklar i ett pennfodral och öppnar källaren. Kompassen längst ner på skärmen hjälper till att bestämma vägen, så vi går efter avhopparen. Efter att ha hittat den kommer den att köras till en annan plats.
Nu måste du snabbt skaffa en kofot och bryta igenom ingången till huset. Uppdrag slutfört.
Tyvärr slutförs intressanta äventyr ispelet "Nancy Drew: Tornado Trail", passagen är över. Men bli inte avskräckt, för bara nästa kapitel har avslutats, och i framtiden är det ännu inte känt hur mycket utvecklarna kommer att glädja spelare med släppen av nya delar. Människors liv har räddats, och nu kan du med stolthet och värdighet återvända till den verkliga världen och gissa gåtor i den.
Junior detektivnivå
Har två nivåer i spelet "Nancy Drew: Tornado Trail" passage. "Junior detektiv" kommer att vara intressant för dem som är nya i den här historien, men för mer erfarna kommer en svårare nivå redan att gå.
Den ryska versionen på en enkel genomgång gör det inteär för annorlunda än den hårda nivån, så oroa dig inte om den inte har några höjdpunkter. Den enda stora skillnaden kan bara vara skillnaden i bilderna som finns i minispelen.
Lika intressant som passagen i "Nancy Drew: Tornado Trail" är, är "seniordetektiven" fortfarande mycket mer underhållande.