Den moderna spelaren måste ha träffatsuniversum "Doom" genom den eponymous remake av den gamla skolan serien av skyttar. Doom 3 är spelet som många har väntat på och som har kunnat vinna beröm från spelare i alla åldrar. Handlingen berättar historien om en modig marin, vars del har fallit för den svåra uppgiften att förstöra helvetes varelser precis på planeten Mars. Om du är bekant med originalserien är du väl medveten om spänningen och populariteten som omgav Doom. Spelet sopades praktiskt taget ur hyllorna i alla butiker, och dess betyg fanns i varje topp i varje spelpublikation.
Idag kommer vi att berätta om den resulterande omskapningen, samt ge dig koder för dörrar och skåp i spelet "Doom 3".
Lite om tomten
Om du behåller originalandan ändras inte nyskapningenväljer huvudpersonen - spelare tar fortfarande rollen som en brutal Space Marine. Den nya Doom 3 har lyckats få många innovationer samtidigt som den behåller sin gamla charm. Handlingen ser mycket mer tankeväckande ut, det finns många scener, skriptmoment i spelet, liksom ett stort antal flashbacks i form av videor och andra referenser.
Huvudpersonen är anställd av forskningsbasen,i behov av en erfaren säkerhetsvakt. Vid denna bas, som ligger på planeten Mars, utförs klassificerade experiment. Vid ankomsten får vår hjälte alla nödvändiga uniformer, en liten genomgång (+ några koder för dörrar och skåp i Doom 3), och det första viktiga uppdraget är att hitta den saknade medarbetaren vid forskningslaboratoriet. Efter att vi hittat honom börjar forskaren bära obegripligt nonsens om helvete, monster och ondska. Men vi lyckas fortfarande inte ta reda på något mer - den stackars mannen blir plötsligt en zombie, och vi måste ta itu med honom. Parallellt med denna händelse sker en riktig invasion av monster vid basen. Vad finns kvar för oss? Ladda om din pistol och skjut inkräktarna!
Vad sägs om gameplay?
Från det ögonblick som de sista delarna kom frami den ursprungliga serien har spelarens spel genomgått ett antal stora förändringar. Allt detta ledde till att spelet "Doom 3" tog det förväntade steget framåt och märkbart förändrades.
Men först, vad har inte förändrats?Förstapersonsskjutaren har varit oförändrad. Här, som i sina föregångare, för att döda fienden räcker det att hålla ner en nyckel. Men om denna process tidigare var ett slags horisontellt skjutgalleri, har vi nu en fullfjädrad "överlevnadsskräck". Genom att fokusera på atmosfären har utvecklarna minskat spelets totala takt avsevärt. Den vansinniga dynamiken som huvudpersonen rörde sig med var borta och den ersattes av behovet av korrekta och snabba attacker. Helvete kan nu vänta runt vilket hörn som helst, så spelaren måste koncentrera sig och reagera med blixthastighet.
Varje efterföljande nivå i spelet skiljer sig frånden föregående. På grund av att monstren invaderade säkerhetssystemet blockerades de flesta luckorna och ammunitionslådorna. Du behöver koder för att öppna dem.
Hemligheter från "Doom 3" och koder för dörrar och skåp
Dessa är de hemliga koder:
- 3-9-6 öppnar rum 001;
- 4-8-3 närmar sig dörrarna vid nummer 003;
- 7-5-2 öppnar kontor 009;
- 5-8-6 går till kontor 013;
- 3-4-7 öppnar 017;
- 5-3-1 närmar sig dörrarna vid nummer 023;
- 4-0-9 går till kontor 038;
- 1-0-2 närmar sig kontor 039;
- 1-2-3 kod för kontor 047;
- 1-2-3 öppnar dörren 048;
- 1-2-3 går till kontor 049;
- 1-4-2 öppnar dörrar 054;
- 2-4-6 öppnar dörrar 054;
- 9-7-2 öppnar kontor 063;
- 5-7-9 går till 104;
- 5-3-8 går till 112;
- 7-1-5 närmar sig dörrar på nummer 114;
- 9-7-2 öppnar dörrarna 116;
- 6-2-4 öppnar dörrar 117;
- 2-9-8 - kod för kontor 210;
- 2-9-8 närmar sig dörrar vid nummer 215;
- 6-9-2 går till kontor 216;
- 6-2-4 - kod för kontor 217;
- 8-3-6 närmar sig dörrar 386;
Här hittar du huvudkoderna för dörrar och skåp "Doom 3". Om du inte kunde hitta den här eller den andra koden kan du söka efter den i temaforumet.
Ytterligare koder
Kod 9-3-1 går till Abrams kontor.
Kod 1-4-2 går till andra rummet 054.
Kod 6-2-4 går till andra rummet 116.
Kod 5-8-4 öppnar vapenskåpet; koder för dörrar och skåp "Doom 3", fack 1 & 2.