/ / "The Witcher 3", Platser av makt: hemligheter, koder, fusk

"The Witcher 3", Platser av makt: hemligheter, koder, fusk

Karaktärutjämning i de flesta spel ärett viktigt ögonblick för att komma längre i berättelsen. Det finns några hantverkare som kan gå igenom hela spelet, hålla sig på första nivån och inte förbättra sina färdigheter, men det finns bara ett fåtal av dem. För majoriteten är karaktärutjämning ett nödvändigt villkor. Spelet "The Witcher 3" bygger inte bara på att höja nivån utan också på att stärka de så kallade "tecken" och vissa färdigheter. Det är för detta ändamål som maktplatser tjänar.

Witcher 3 platser för makt

Allmänna uppgifter

I de flesta fall helt enkelt att hittamaktstenar. "The Witcher 3", även om den har öppna platser, men sådana punkter ligger på betydande platser. Du behöver inte krypa genom långa labyrinter eller fängelsehålor. Det finns bara några platser som kan orsaka förvirring.

Vad är det för?Förutom ytterligare en kompetenspoäng kan du besöka en maktplats i The Witcher 3 en tillfällig buff som ökar dina färdigheter. Det varar bara en halvtimme, men du kan alltid återanvända det om du behöver besegra en stark motståndare. Det enda synd är att skicklighetspoäng inte läggs till igen.

Om du köpte "The Witcher 3" via Steam, platserkrafter kommer att vara användbara för dig för att uppnå prestationer. Omgivningarna i Velen är perfekta för detta. Alla typer av symboler finns på den här platsen samtidigt, vilket innebär att du snabbt kan aktivera dem alla. När du har på dig alla typer av buffs samtidigt får du prestationen "Stor styrka".

Det är svårt att säga hur många maktplatser som finns. I de flesta fall finns det en beskrivning av endast tjugo stenar. Vi kunde hitta och berätta om 25 av dem.

spel witcher 3

Vit trädgård

Det finns bara sex kraftställen på den här platsen. Det blir inte svårt att få dem, eftersom du inte behöver gå igenom några uppgifter och berättelser för att öppna dem. Låt oss bara vandra runt.

  • Igni.Detta skylt ligger direkt på kyrkogården, som ligger strax norr om kvarnens riktningspil. Han kommer att bevakas av ett spöke. Det viktigaste är att inte rusa för att döda honom. Denna fiende kommer gradvis att flytta till krypten och öppna den för dig. Efter det kan du säkert avsluta. Inuti hittar du många troféer. Om du avslutar spöket tidigare kommer du inte att kunna komma in.
  • Aard. För att få denna symbol, lämna kyrkogården och gå runt den. Gå längre norrut. Vid kanten av skogen bland stenarna bör du märka honom.
  • Axiy är det sista tecknet i kvarnområdet.Gå tillbaka till skylten och följ vägen västerut. Gå över bron. Vid gaffeln som går norr och söder, stäng inte av någonstans och fortsätt in i skogen.

De kommande två maktplatserna ligger nära den övergivna byn.

stenar av makt häxan 3

  • Yrden ligger öster om den angivna platsen i skogen. Björnar kommer att vara en bra guide och kommer att försöka äta dig.
  • Quen ligger sydväst om byn, inte långt från griffin boet. Eller så kan du komma ut ur Broken Bridge och stampa exakt söderut.

Den sista karaktären är en annan Quen.

  • Gå österut från Chuckle Bridge till slagfältet. Det blir svårt att inte märka honom.

Skellige

Öplacering av spelet "The Witcher 3: Wild Hunt". Maktplatserna här är spridda över ett stort område, men det är lättare att hitta dem på grund av öarnas lilla storlek. Och vi börjar med små "bilagor".

  • Igni.Detta skylt ligger på berget väster om byn Svorlag, på ön Spikeroog. Om du inte känner till namnen är det här en nordväst bebodd ö. För att komma till skylten måste du få nyckeln till byggnaden och inuti, ta dig igenom spillrorna med Aard-symbolen.
  • Quen. På An Skelling Island, följ bara vägen norrut. Skylten kommer att ligga på toppen av berget (inte långt från spårmärket).
  • Yrden ligger på ön Faro (Färöarna). Lämna Harviken by västerut längs vägen och trampa rakt fram till monumentet. Där hittar du den symbol du vill ha.

Låt oss nu titta på huvudön - ArdSkelling. Trots det faktum att spelet "The Witcher 3" ger ett ganska snabbt sätt att flytta mellan vägmärkena, kan du behöva mycket tid för att hitta alla maktplatser.

trollkarlen 3 platser makt velen

  • Quen.Det här är den enda symbolen du kan hoppa över om du utforskar ön på egen hand. Den är endast tillgänglig under King's Gambit-uppdrag. Efter festen och björnattacken väljer du Keris för att undersöka. Hon leder dig genom vinkällaren. Där måste du bryta tre fat nära väggen och gå längs den öppnade passagen. Du kommer inte ha ytterligare en chans att komma dit.
  • Igni.Du kan få denna symbol bara närmare slutet av spelet. När du har slutfört uppgiften "Sunstone" öppnar du platsen för Ancient Crypt på norra delen av ön. I den första stora hallen hittar du symbolen.
  • Axiy. Gå sydväst om gaffeln på vägen, strax norr om byn Rannweig. Skylten kommer att vara på stranden (nära sirenhålan).
  • Aard. Stampa norrut från Redgill Village. När du hittar Cyclops hus, döda ägaren och sök på andra våningen.
  • Yrden. Det finns ett Druidläger inte långt från samma by. Aktivera nästa symbol bredvid den.
  • Axiy. Gå söderut från Fornhalla Village in i bergen. Symbolen kommer att vara högst upp på passet.

Velen omgivning

Den sista stora platsen i spelet The Witcher 3. Maktplatserna här är utspridda över ett stort område, så du måste komma till dem med svårighet och uthållighet.

  • Igni. Gårdsgården på valpalatset på klippan.
  • Axiy. På en kulle (norr om Vegelbuds gård).
  • Quen. I väster ligger den vid foten av Lonely Rock.
  • Yrden. Nordväst om byn Steigery (högst upp på kullen).
  • Igni. Vid ingången till grottan för "Whispering Hill" -uppdraget.
  • Quen. Under ett ek på Bald Mountain. Du kan komma hit efter striden med vildjakten i Kaer Morhen.
  • Aard. Det ligger i myrarna söder om New Burial Ground.
  • Yrden. Slutför berättelsen "Witch Hunt". Därefter börjar uppdraget "The Magic Lamp". På den kommer du att ledas till de önskade elva ruinerna.

Detta avslutar beskrivningen av de berömda stenarna.styrka. "The Witcher 3" ger få chanser att aktivera de tecken som är tillgängliga under uppdragen, så var mycket försiktig. Spelet ger dig inte en andra chans. Det finns dock fortfarande ett par hemligheter som The Witcher 3 säkert håller. Maktplatserna (Velen), även om de låter dig aktivera de flesta förmågorna, tillåter dig inte att pumpa din karaktär till fullo.

trollkarlen 3 vilda jaktplatser för makt

Individuella poäng

Vad mer ger The Witcher 3 oss? Maktplatser kan också döljas på separata platser.

  • Igni. Beläget i Kaer Morhen. Det står precis under altaret, som du behöver för att gå på uppdraget "The Last Test". Han kommer att vara i lunden vid utgången från cyclopsgrottan.
  • Aard. När du går igenom en serie teleporteringar på uppdraget "Through Time ...", efter den andra av dem på gasfälten kan du hitta den här symbolen.

slutsats

I allmänhet, trots närvaron av olika nivåersvårighet, spelare noterar spelets enkelhet. Efter att ha samlat alla nödvändiga symboler och pumpfärdigheter kan du besegra även de mest kraftfulla motståndarna ovanför dig i nivå. Så behovet av fusk och koder elimineras helt. Och skyddssystemet är monterat ganska pålitligt, så vi kunde inte hitta åtminstone några fusk.