Idag ska vi titta på något mycket intressant.godkänd. "Gothic 2: Return" och de svåraste ögonblicken i dess handling kommer att beskrivas i detalj i detta material. Vi pratar om ett storskaligt tillägg till den andra delen av serien.
Eye of Innos
Solens cirkel
Halls of Irdorath
Smed
Bevis på
drakar
Vi hämtar en lapp från den avlidne Silvestro.Av den lär vi oss om Diego, som åkte med malmen till en speciell säker plats. Vi hittar den i en grotta nära passagen som förbinder slottets närhet och orchernas land. Diego och Marcos pratar omedelbart om malmen. För att få den nödvändiga informationen från Fadzhet, på hans begäran, förstör vi glorchs som finns runt parkeringsplatsen. Vi återvänder till Garond. Vi får ett brev. Vi följer tillbaka till Khorinis. Nu går sökare överallt. Innos öga fick styrka igen. Nu med honom kan vi gå ut i strid med drakar. Paladin Percival berättar var och hur man hittar dem. Pandrodor är en träskdrake. Vi hittar den i ett sumpigt område nära den gamla Cavalorn-stugan. Pedrakan är en stendrake. Vi hittar det på det gamla fortets territorium. Feomatar är en eldig drake. Vi letar efter honom i en vulkan på sydöstra sidan av dalen. Finkreg är en isdrake. Vi går på jakt efter honom till det tidigare New Camp, till den snöiga regionens territorium. Den sista draken berättar om mästaren. Vi rapporterar till Garond om det genomförda uppdraget.
Vi följer med till Khorinis. Låt oss åka till Xardas.Vid tornet möter vi Lester. Han rapporterar att Xardas har försvunnit, men lämnade ett brev till oss. Vi lär oss av den att vi borde öppna en bok som heter "The Halls of Irdorath". Pirokar rapporterar att det erforderliga manuskriptet förvaras i klosterkällaren.
Keepers
Vi börjar passagen av olika berättelserspel "Gothic 2: Return". Passagen för väktarna börjar i början av handlingen. I tornet vi pratar med Dagoth accepterar vi erbjudandet. Den huvklädda främlingen försvinner. Vi måste träffa Dagoth igen vid det svarta trollet. För att göra detta, från en jägare som heter Grimbaldt, går vi mot monstret. Vi går över bron. Vi går ner. Vi hittar statyn av Innos. Låt oss ta några steg. Dagoth dyker upp. Vi pratar med honom och får 2 uppgifter. Vi måste förvandlas till en adept i kretsen av väktare. För att göra detta måste du hitta de som redan har den här titeln och slutföra uppgiften från var och en. Denna passage kommer att hjälpa till att nå framgång.
"Gothic 2:Return" förbereder ett möte för oss med den första målvakten nära statyn av Innos, på väg till det svarta trollet bakom bron. Vi möter nästa karaktär vi behöver vid ingången till tornet som tillhör Xardas. Nästa förmyndare är ovanför gården, med arbetaren Akil, på platån. Vi letar efter nästa karaktär nära jägaren Niklas, till höger på berget. Väktare nummer 5 bor i en ravin som ligger på vägen till Minental. Därefter går vi till bron till klostret av brandmagiker. Där träffar vi en annan vårdnadshavare. Vi går till utgrävningarna av vattnets magiker. På vägen vid stenbron möter vi en annan väktare.
Necromancers
Det finns en annan intressant förening ispel Gothic 2: The Return. Passage för necromancers börjar med ett samtal med Vatras. Det är han som talar om denna gemenskap, såväl som om skråen. Vi följer med till Xardas. Vi pratar om vår önskan att bli en mörk magiker. Xardas ber om några dagar för att överväga förslaget. Efter 48 timmar kommer han att gå med på det. Efter det är vår status en akolyt av mörker. Passagen av spelet "Gothic 2: The Return" fortsätter med en invigning i mörka magiker. För att få det behöver vi 75 mana, samt 40 intelligenser. Xardas lär oss magins cirklar och skapandet av mörka runor. Detta är den mörka sidan av handlingen i spelet "Gothic 2: Return". Passage av uppdrag tillhandahålls också här.
Vi får den första uppgiften av Xardas själv.Han ber att få lämna tillbaka de gamla manuskripten som förvaras i klostret. Vi kommer till klostret under utförandet av uppdraget från köpmännens guild. Vi hittar det första manuskriptet i en låst cell bakom nybörjaren Babo. Nyckeln till det ges av Xardas. Vi hittar det andra manuskriptet i biblioteket. Vi återvänder till necromancern och rapporterar om den utförda uppgiften. Xardas ber att få ta med sig en bok som heter "The Wasted Way" från stadens magiker.
Kolonin
Vi har redan täckt huvudhistorien.spelet "Gothic 2: The Return" Passagen i kapitel 2 bör fortfarande övervägas mer i detalj. Vi måste återvända till kolonin. Vi åker från Lord Hagen. Handlaren Fernando ber om en tjänst. Han vill veta hur det står till i koppargruvornas dal just nu. Vi är överens om att hjälpa till. Men innan vi ger oss ut på en resa är vi väl förberedda på farorna som denna del av handlingen i spelet Gothic 2: The Return är fylld av. Passagen av kapitel 2 fortsätter på en lång väg, som bör startas från den östra porten. Vi går förbi krogen till gruvdalen. Vi besegrar träsket shnyga. Vi kommer till fästningen.
Kapitel 7
Tänk på en annan komplex passage av handlingen i spelet"Gothic 2: Return". Passagen i kapitel 7 kräver en detaljerad beskrivning. Vi får den första uppgiften från Pyrokar. Han dyker upp i vår stuga. Magikern är nöjd med beskedet. Vårt team kommer att behöva bryta igenom den orchfyllda staden på Onars gård. Magikern erbjuder sig att distribuera runorna för teleportering till besättningen. Vi ger dem till smeden på Onars gård. Kapten Jorgen överlämnas en teleport till krogen. Resten bestämmer sig för att ta sig fram på egen hand. De lyckas. Paladinen Gillian fångas dock av orcherna. Vi slutför uppgiften på Onars gård. Vi pratar med Lee, såväl som andra medlemmar i teamet. Vi går in i kriget med orcherna. Detta är kapitlets huvuduppgift.
Vi går till klostret. Vi pratar med Pirokar.Vi följer med till Fort Azgan. Vi erbjuder Lord Hagen en plan. Vi slutför ett uppdrag relaterat till paladinerna i Mine Valley. Efteråt accepterar Hagen erbjudandet och erbjuder sig att resa en armé. Fire Mages är de första som håller med. För att få godkännande från andra fraktioner utför vi deras instruktioner. Jägare behöver rustning. Vattenmagerna ombeds att gå igenom belysningsritualen. Piraterna lade fram ett antal av sina villkor. Legosoldater behöver malmvapen. Gurus kommer att hålla med utan ytterligare önskemål. Det återstår att skapa "Speed Advantage", som är nödvändig för Guardians of the Brotherhood. Vi samlar alla.
Den sovandes brödraskap
Vi kan inte komma in i stadshuset för vi kan inteVi är ännu inte medlem i något av de stora skråen. Vi går runt i byggnaden. Möt trädgårdsmästaren. Vi frågar honom om borgmästaren. Vi får veta att Larius dyker upp på gatan klockan 18:00 varje dag. Vi väntar på angiven tid. Vi möter Larius på vänster sida av kommunhuset, på bänken. Vi överför paketet i det redan nämnda höfttyget. I gengäld får vi en påse. Vi ger den till Oran. Vi rapporterar till ledaren för samhället om den genomförda uppgiften. Vänligen acceptera oss som ett brödraskap. Oran kommer att hålla med om guruns huvudpoäng. Vi måste övertyga var och en av dessa personer: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Vid ingången till lägret hittar vi novisen Kain. Han ber att få ta samlingen av träsket till idolen Kadar. Här har vi beskrivit denna passage. Gothic 2: The Return är ett otroligt mångsidigt spel med många nya uppdrag och karaktärer.