Idag ska vi granska Arcania Gothic 4 -spelet, vars passage, koder och funktioner kommer att beskrivas i detalj i detta material. Dess handling utspelar sig tio år efter händelserna i den sista delen.
beskrivning
Så framför oss ligger Arcania Gothic 4.Låt oss börja recensionen med en kort beskrivning av handlingen. Händelser utspelar sig på skärgården av öar i söder, med huvudlinjen i Arcania. Den angivna marken är indelad i naturliga zoner. De har alla sitt eget klimat, samt unik fauna och flora. Här kommer vi att möta de karaktärer som vi känner till från de tidigare delarna av serien. Det är konstigt att detta projekt inte utvecklades av Piranha Bytes, som var författaren till tidigare spel. När grundaren lyckades återta rättigheterna till serien, släppte han Arcania som en del av handlingen. Men låt oss fortsätta. Vi framstår som kung Robar III. Han kopplade ihop både Varant och Nordmar. Sedan gick han till Argaan för att också gå med honom. Under resan förlorade kungen all sin makt och blev en skugga av sin forna storhet. Generalerna från Robara tog staden Torniar i besittning och gjorde den till herrens bostad. För krigaren från Innos räckte inte en sådan seger. Han efterlyste ytterligare strider. Lord Hagen gick västerut. Lee gick österut. Deras mål är belägringen av staden Setarrif. Kriget spred sig till ön Feshir. Den framtida hjälten är en vanlig herde. Han träffar sin kärlek Ivy. Hon tar honom till sin pappa. Från honom får hjälten de första uppgifterna.
Resurser och utmaningar
Låt oss nu prata om systemkraven för ArcaniaGothic 4. För att köra den på en PC behöver du en uppdaterad version av Windows, en processor på minst Intel Core2Duo med en frekvens på 2,8 GHz, ett 256 MB GeForce 7600 grafikkort, 2 GB RAM, en ljudadapter kompatibel med DirectX 9.0c-teknik och 3 , 5 GB ledigt utrymme. Det kan finnas några problem med spelet. Om Arcania Gothic 4 inte startar kan det bero på ett APPCRASH-fel. För att åtgärda detta fel, installera PhysX-komponenten manuellt med hjälp av spelmediet. Detta tillvägagångssätt borde lösa problemet.
Trick
Nu ska vi prata om hur man tar sig runt en delspelregler Arcania Gothic 4. Koderna hjälper oss med detta. Först och främst hittar vi filen Input.xml. Vi öppnar den med Notepad. Flytta till slutet av dokumentet och redigera den sista raden. Dessa åtgärder öppnar åtkomst till den utökade menyn i spelet Arcania Gothic 4. Fusk läggs in genom den. Så vi går in i spelet. Vi börjar en ny passage. Tryck på "~"-tangenten. En meny visas, du kan fortsätta för att ange en av följande koder. Attackmagic-kommandot är ansvarigt för attacken med magi. För att eliminera fienden, ange finish fiende. Teleportering kan göras tack vare hjältens teleportkommando. En avståndsattack aktiveras av en avståndsattackkod. För att öka upplevelsen använder vi ökad upplevelse. Ökningshälsokoden låter dig öka hälsoindikatorerna. Kommandot öka mana är ansvarigt för att öka den magiska kraften. För att öka uthålligheten, använd koden för att öka uthålligheten. Hopphöjdskommandot låter dig uppnå ett höjdhopp. För att samla allt, använd kombinationen loot all.
Andra tomter
Det finns olika tillägg till Arcania-speletGothic 4. Vi kommer att beskriva dessa mods ytterligare. Låt oss börja med "Relikkartan". Detta tillägg indikerar platsen för träskvävar, meteoritmalm, runskärvor, Beliar-artefakter, Innos-figurer, antika reliker. Motsvarande markörer visas på specialkortet, både i dess stora och små versioner. Arcania Gothic 4 kan också kompletteras med en statisk kameramodifikation. Detta tillägg fixar kameran och förhindrar att den flyttar sig bort från hjälten under striden. HUD Light-modifieringen medför förändringar i spelgränssnittet. Tillägget tar bort ikonerna "Level Up" och "Craft" från skärmen och gör även justeringar av panelen.
Feshir
Så vi kom på några av funktionerna.spel Arcania Gothic 4. Vi kommer att överväga passagen vidare. Så vi går till byn. Vi träffar flickans pappa Ivy. Det ligger i den centrala delen av byn. För att få välsignelsen för äktenskapet med Ivy måste du genomföra 3 tester. Vi ger oss av på jakt efter dolken, som måste föras till Gromar. Den ligger i grottorna i den norra delen, bakom bron. På vägen träffar vi bonden Knut. Han ber att få befria fälten från mullvadsråttor. Vi instämmer. Vi skaffar en klubb. Vi utför uppgiften. Vi följer med till grottan som ligger bakom fältet. Vi går in i striden med motståndarna som finns där.
Diego
Går vidare till nästa steg i Arcania Gothic-spelet4. Vi hittar dolken i fängelsehålan. Vi tar bort allt som finns i bröstet. Vi återvänder till Thromar med en trofé. Vi får order om att köra ut en smugglare som bosatt sig nära en fjällsjö. Vi får nyckeln. Vi går till sjön genom grinden. Vi träffar Diego. Han erbjuder sig att genomföra en träningskamp. Vi vinner seger. Diego går med på att ge sin machete, men ber om att eliminera trollerna som är på stranden nära hans båt. Vi kommer ner till vattnet. Vi går in i en kamp med motståndare. Vi tar macheten till Thunder. Vi tar emot den tredje beställningen. Han ber om att få tre par hjorthorn.
Murgröna
Går vidare till nästa del av Arcania Gothic 4.Vi går till rådjuren oftare. Vi träffar Ivy. Vi får veta av henne att pilbågen kan tas i jakttornet, som ligger utanför porten. Vi får hornen. Vi återvänder till brudens far. Han ber att få göra ett bröllopsarmband till henne. Vi pratar med Halven. Den ligger vid utgången från stugan. Han går med på att göra ett armband om vi hittar bärnsten. Den lokala orken Oruk har det. Den senare ber också om en tjänst. Han behöver blå svampar. De finns i en grotta på hjortsnårets territorium. Vi hittar fem svampar. I gengäld får vi bärnsten. Vi tillskriver det Halven. Vi ger Ivy det färdiga armbandet.
Lyrka
Därefter förbereder handlingen i Arcania Gothic 4 oss en nymöte med Diego. Vi håller med honom om avvikelsen från Feshirs land. Det bör noteras att Diego ligger nära en bergssjö. Han går med på att hjälpa till, men ber att få ta de magiska örterna till häxan Lyrke. Hon valde en skogskoja som hem. Vi lämnar Diegos grotta genom andra sidan. Vi följer stigen till häxans lya. Vi pratar med henne. Vi kommer till besinning i fängelsehålan. Vi får uppdraget att eliminera parasiter som förstör trädens rötter. Vi får blixtar från Lirka. Låt oss fortsätta. Vi eliminerar systematiskt parasiter. Vi förstör 6 skadedjur. Vi går i strid med monstret som födde dem.
Argan
Vi flyttar till en ny ö.Vi åker österut. Vi hittar krogen Shattered Maiden. Vi träffar magikern Daranis, efter att ha pratat med Murdra. Vi följer med till andra våningen i krogen. Vi hittar Daranis. Vi pratar med honom. Sedan pratar vi med Murdra. Hon ber att få ta med tunnor mjöd från Garv, ett par stycken. Vi går från krogen. Vi går till höger längs vägen, på väg mot vakttornet. Vi får fat. Vi tillskriver dem Murdre. Hon berättar hur man befriar området från banditer. Det är nödvändigt att blanda järnsvamp i drycken och låta dem dricka. Då kommer rånarna att öppna portarna till Stewark. Svamp växer i gruvan. Närmaste entré ligger mittemot värdshuset. Men genom den kommer vi inte att ta oss in i adit. Vi går söderut från gästgiveriet och österut i förhållande till vakttornet. Vi hittar en grotta där. Vi passerar under valven. Vi hittar gruvarbetarens kub. Vi spränger gruvans vägg. Vi samlar svamp en efter en. Vi lämnar mitt emot krogen. Med den mottagna drycken följer vi till banditerna. De vaktar passagen till Stewark. Turas om att erbjuda dem en drink. Porten öppnas. Vi går in i en strid med Dartan, såväl som hans undersåtar. Efter segern öppnar vi portarna som leder till bron. Vi följer den till Stewark. Vi tar reda på vägen från köpmannen och följer med till slottet.
Stewark
Vi går in i huvudporten.Vi ramlar in i slottet och går upp för trappan. Vi kommer till huvudtornet. Horn vaktar henne. Vi pratar med honom och får reda på att Diego gick i fängelse. Han anklagas för mordet på en av baronens assistenter. Vi går ner. Vi följer med till ingången som leder till kasematterna. Vi pratar med vakten. Vi träffar Diego. Vi lär oss att för att rättfärdiga är det nödvändigt att hitta Mermunds assistent. Vi pratar med Winstan - vakten, som ligger i utkanten av staden i den västra delen. Vi får veta att han är ett med en grupp rebeller som gömde Mermund i en grotta utanför slottet. Vi klargör platsen för rebelllägret. Vi åker från slottet. Vi hittar ingången som leder till katakomberna. Den ligger i den nordöstra delen av baronin. Vi passerar Ogtars gård. Vi följer med till ingången till grottan. Vi möter rebellerna. Vi går in i striden. Vi passerar rummet med britsar. Vi öppnar gallerdörren. Vi står inför huvudutredaren. Vi går in i striden. Vi tar troféer. Vi låser upp den låsta kameran. Vi släpper Mermund. Vi pratar med honom, lär oss om värdefulla hemliga dokument som har gått förlorade. Vi hittar dem. Detta gör att du kan få ett pass till länderna i Valley of Blood. Vi återvänder till Ogtar-gården. Vi hittar en grotta i närheten. Vi hittar upprorsmakarna, såväl som deras ledare. Han har de nödvändiga dokumenten. Vi tar bort dem. Vi tar tidningarna till Baron Renwick i slottet. Vi får tillstånd för vidare resor. Vi lämnar slottets territorium. Vi åker österut. Vi når porten som vaktas av vakten. Vi visar honom det mottagna tillståndet.
dal
Vi passerar ravinen, samt skogsstigen.På godset möter vi castellanen Giltor. Vi försöker få information om arkiven från Silverlake Castle. Han går med på att hjälpa till, men ber att få lämna tillbaka Dorans fanbärare. Vi lämnar godset. Vi följer med norrut. På slagfältet möter vi Doran. Vi får veta att den stackars mannen har tappat banderollen. Vi lovar att hjälpa honom. Vi följer med till trollgrottorna, som ligger i öster. Vi reser oss längs motsvarande skogsås. Vi går in i striden med en avdelning av troll. Vi följer efter till önskad grotta. Inuti hittar vi Havaans fana. Vi tar den till Doran. Vi återvänder genom godset söderut. Vi når slottet. Vi passerar till andra våningen. Vi hittar castellan Giltor vid den öppna spisen i hallen. Vi får veta av honom att endast Lord Havaan kan ge tillgång till de nödvändiga arkiven, men under striden blev han tillfångatagen av orcherna. Vi måste rädda honom. Vi åker från slottet. Vi följer med fram till Silverlake-sjön. Vi möter bron med vakterna. Vi namnger lösenordet. De lät oss gå längre. Långt borta vid sjön på stranden ser vi ett lågt observatorium. Dess omgivning är full av orcher. Vi förstör dem. Vi närmar oss grottan, vars ingång ligger i närheten. Vi pratar med en orch som heter Ogbosh. Han vaktar porten som leder till lägret. För att han ska kunna släppa in oss måste du ge honom en drink som heter skakhan. Den kan erhållas från en shaman som heter Meloh. Han bor i en koja i skogen söderut. Vi passerar längs vägen. Vi passerar floden. Vi faller in i skogen. Vi hittar shamanens bostad. Dess ägare spelar trummor. Han går med på att ge skakhan. Men i gengäld ber han om att hitta sonen till den tidigare ledaren för stammen, vars namn är Irrai. Vi går från Melagas boning längs stigen västerut. Vi möter Irraya som sitter vid sidan av vägen. Ta reda på om amuletten.
Så vi undersökte passagen av spelet Arcania Gothic 4, såväl som dess huvuddrag.