I Skyrim är Saartal under jordenstaden där de antika alverna en gång bodde. Deras lopp förstördes för länge sedan, och i projektet övergavs detta område till utgrävningen av magikens guild. Användare har ofta olika problem när de utför sina uppgifter, och du måste känna till lösningen på dem alla.
Anländer till platsen
Uppdragen som Saartal förknippas med i Skyrim börjar med en resa till College of Winterhold. Det kommer att påbörja utbildningen av huvudpersonen i rollen som en trollkarl och passagen av en extra berättelse.
Efter de första lektionerna med Tolfdir kommer han att skickaoss för praktisk träning på den plats som spelaren behöver. Om du kom till platsen och inte hittade någon där, bör du inte förtvivla. NPC: er kommer också till fots, så det tar lite tid.
Slutför ett annat uppdrag eller vänta bara på mötesplatsen Endast mentorn har nyckeln till huvuddörren, och du kommer inte att kunna komma dit på egen hand.
Första uppgiften
I spelet "Skyrim" är Saartal en avde största fängelsehålorna, så det är värt att förbereda sig för långa vandringar under mörka valv. Först kommer Tolfdir att leda gruppen till centralhallen, och sedan kommer han att ge huvudpersonen nästa uppdrag. I det kommer det att vara nödvändigt att hjälpa Arniel Gahn, en arkeolog från högskolan.
Den här mannen kommer att be dig hitta några artefakter.i de intilliggande hallarna. Så snart du börjar samla in dem fällan, och du kommer inte att kunna gå tillbaka på samma sätt. Tolfdir kommer att dyka upp nära risten och berätta om användningen av Saartals amulett för att lyfta fram hemliga passager.
Om du tar på dig en prydnad och applicerar någonstava, så öppnas sökvägen. Därefter ska tillbehöret inte tas bort under alla uppdrag på den här platsen. Denna uppdrag kallas In the Dieptes of Saarthal in Skyrim, och nästa steg kommer att förstöra dörrarna i graven. En enorm passage kommer att öppna in i ett område som till och med magikerna på högskolan inte visste om existensen.
Tolfdir erbjuder att åka ner där med honom, och en ny etapp i uppdraget börjar.
Trollkarlens vision
I "Skyrim" måste Saartal kontinuerligt undersökas under övervakning av Tolfdir, därför rekommenderas det att skydda denna karaktär från döden.
Att ange en ny plats börjar med utseendeten forntida trollkarl, en medlem av en mystisk ordning som på något sätt är kopplad till ruinerna. Han informerar hjälten om att världen står inför en avgrund och att det är nödvändigt att agera och han är utvald för frälsning.
Efter samtalet, diskutera vad som hände meden mentor. Han kommer att berätta lite information om den mystiska ordningen, och resan kommer att fortsätta. Nästa hinder på hjältens väg kommer att vara ett kombinationslås. Lösningen ligger i stenarna inbyggda i krypten. Ställ in önskad kombination och gå vidare.
På väg till nästa kontrollpunktanvändaren måste bekämpa draugrs och undvika fällor på marken. Det är värt att noggrant titta på dina fötter för att inte få ytterligare skador i en kamp. I det här fallet är det bättre att ha drycker eller pumpad återvinningsmagi till hands.
Möte med en mäktig fiende
Ett ytterligare hinder är den nya kodenlåsa. Spelare jämför detta pussel i komplexitet med hur man får nyckeln till Saarthal. "Skyrim" kännetecknas inte av ett stort antal pussel, men i fängelsehålor finns de ibland. Lösningen återfinns på väggfreskerna i form av specialteckningar.
Efter att ha gått in i dörren, en kraftfullDraugr heter Yurik Goldurson. Om du försöker slå honom kommer användaren att märka att han inte gör någon skada. Det är bättre att inte göra detta, utan att helt enkelt distrahera honom medan Tolfdir kommer att lösa gåtan om hans makt.
Då måste du distrahera honom i några minuter till, varefter mentorn tar bort skyddet från fienden och du kan säkert starta en riktig kamp.
Strids- och uppdragsslutförande
Striden med Yurik Goldurson är det svåraste steget i uppdraget, som kommer att placera användare i "Skyrim" Saartal.
Stridens gång följer ett scenario som beror påkaraktär klass färdigheter. Det viktigaste här är att inte attackera fienden med trollformler av den typ som draugren lyser med vid ett visst ögonblick (om gnistor avbildas är det bättre att slå med is).
Den närmaste kommer att vara mest effektiv mot honom.kampen. Flera exakta strejker och fienden kommer att besegras. Priser för segern kommer att vara "Staff of Yurik Goldurson" och föremål för nästa uppdrag "Forbidden Legend", som också leder spelaren till Saartal.
Du bör definitivt hämta dessa saker och baratala sedan med Tolfdir. Mentorn skickar hjälten för att prata med ärkebilden. Vägen ut tar en genväg och du kan återvända till Winterhold med en snabb återgång på den globala kartan mellan öppna punkter.
kända problem
Den första frågan som ställsanvändare i "Skyrim" Saartal: "Var är nyckeln till ingången till byggnaden?" Kärnan i detta problem är att användare som öppnade platsen tidigare flyttar dit direkt, och Tolfdir går till fots med gruppen. Bara han har nyckeln, och den enda vägen ut ur situationen är att helt enkelt vänta på en mentor vid utgrävningsplatsen.
Ytterligare svårigheter uppstår i det första stegetpussel, som också är utrustad med en fälla. Den rätta kombinationen är att sätta först en fågel med en fisk, i den andra cellen - en orm och en fågel. Det sista fönstret ska ha en fisk och en fågel.
Det andra pusslet har ett liknande lösningsschema, men har fyra celler, och djuren placeras en i taget. Den rätta kombinationen skulle vara en orm, en fisk, en fågel och den sista fisken igen.
Det här är de enda tre hindren som kan hindra dig från att slutföra uppdraget snabbt. Kom ihåg att spara ofta och då blir det inga problem med att spela om ögonblick.