Till att börja med, låt oss förtydliga några punkter.Officiellt hänvisar "Ryota" till Kindred som "De", vilket är plural. Detta på grund av en genomtänkt historia och två hjältar (Varg och Får), som kombinerar, kompletterar och generellt synerger med varandra. I själva spelet ser vi en helt vanlig AD-hjälte med vacker och uttrycksfull animation. Därför kommer vi att referera till dem som "han", det vill säga en mästare.
Släkt betecknas i den allmänna kategorin hjältar somskytt, men för linjefasen på botlanen är han till liten nytta, eftersom alla hans färdigheter är inriktade på att framgångsrikt röja skogen och följaktligen ganking. Det är ingen mening att överväga spelet på den andra banan, så vi presenterar för din uppmärksamhet hjälten Kindred (skog) - en guide till mästaren: färdigheter, montering, runor, talanger och beteende i skogen.
Kompetens
Alla hjältens förmågor konsumerar mana, så vidarede första nivåerna behöver inte spammas med färdigheter för att plocka upp skogsmonster. Ibland räcker det med att kompetent utföra grundläggande attacker, undvika och undvika attacker från mobbar.
Kindred's Sign (passiv)
Denna förmåga är en av huvuddragen.mästare. Något liknande kan ses i Garen, men där presenteras det i en för enkel form – annars är det en ganska originell passiv som kommer att få vilken mästare som helst i League of Legends att rädda sig på banan.
Kindred (Guide för säsong 6) markerar en avav utvalda fiendehjältar och i händelse av en framgångsrik jakt på honom ökar det permanent bonusskadorna från autoattacker. Det vill säga, varje attack av mästaren kommer dessutom att ta bort hälsan från fienden, beroende på hans nuvarande tillgång.
Till exempel om du staplar en passiv förmågaupp till 10 laddningar, sedan kommer varje automatisk attack dessutom att minska fiendens hälsa med 12,5%. Vi bör också vara uppmärksamma på det faktum att skadan beräknas baserat på fiendens mästares nuvarande liv, som följaktligen kommer att minska när kampen fortskrider.
Passiva färdighetsladdningar kan erhållas genom att dödamarkerade hjältar eller liknande monster i skogen. Vargen gör märken på skogsmobbar beroende på antalet stackar: skygg krabba och skarpnäbb - från 0 till 2, åska och vargar - från 3 till 4, blå och röda buffar, herald of the Void eller elementära drakar - från 5 till 7 , äldre drake eller Baron Nashor - mer än 7 stackar. Du kommer snabbt att anpassa dig till denna spridning av märken med ordentlig erfarenhet av att spela Summoner's Rift (League of Legends). Guiden till Kindred rekommenderar att du först samlar högar från skogsmobbar, och först sedan går gank till de markerade mästarna.
Arrow Dance (Q)
Denna förmåga tillåter mer eller mindre snabbtstäda skogen och ger också mer rörlighet till mästaren. Hoppet i det här fallet är inte så stort som vi skulle vilja, men det låter dig ändå övervinna små hinder och komma ikapp fienden, skära av vägen någonstans eller springa iväg från en grupp fiender.
En av egenskaperna hos färdigheten är en combo medförmågan "Wolf's Frenzy". Om du använder din Q i sikte av vargen (aktiverad av W), kommer nedkylningen av Arrow Dance att reduceras till 2 sekunder. Det vill säga, under en fight kan Kindred hoppa varannan sekund, vilket är oumbärligt i svåra lagkamper och ojämlika slagsmål. För bärmästare är förmågan att snabbt förflytta sig runt slagfältet och positionera korrekt, därför rekommenderar Kindred Guide (LOL) att inte använda Q separat från W i svåra och kontroversiella ögonblick.
Wolf's Frenzy (W)
Denna förmåga låter dig kalla på slagfälteten varg som kommer att attackera Kindreds fiender. Den passiva sidan av färdigheten beror på staplade laddningar av "Kindred's Sign": ju fler, desto bättre. Du kan hantera upp till 40 % ytterligare skada med en fulladdad passiv.
Under ganks är det bättre att använda "Wolffrenesi "under fiendens rörelse (retirerande eller attackerande), vilket gör att du kan använda" Arrow Dance " oftare och inte lämna någon chans för fienden att fly. Det ideala alternativet skulle vara att attackera från baksidan, det vill säga från sidan av fiendens torn, och inte från floden. Det enda du behöver komma ihåg är att så snart du lämnar färdighetens effektområde kommer vargen att försvinna, så titta på radien för den aktiverade förmågan. Hyde (Kindred, säsong 6) rekommenderar att du omedelbart slår på W när du närmar dig lägret - detta kommer avsevärt att förenkla rengöringen av skogen: mobben kommer inte att fly, och kombinationen med Q gör att du snabbt kan odla.
Konsumerande skräck (E)
Förmågan fungerar väldigt enkelt:först saktar fienden ner inom färdighetens radie, och sedan ger den tredje grundläggande attacken mot fienden ganska anständig bonusskada. I sin kärna är Consuming Horror samma passiva som Wayne eller Gnar.
Av nackdelarna med skickligheten, en litenrollområde och lite konstig animation. Annars är det ett utmärkt verktyg för att attackera Kindreds motståndare. Hyde (säsong 6) rekommenderar att man börjar ganks med "All-Consuming Horror" för att bromsa fienden, och först därefter kasta resten av färdigheterna.
Lamb's Grace (R)
En mästares ultimata skicklighet varierar mycketanvänd och mycket intressant. Hjälten skapar ett litet område runt sig själv i fyra sekunder, där varje mästare blir osårbar. Casting sker bara runt Kindred, men både dina egna och fiendehjältar kan komma in i cirkeln. Användningen av absolut skicklighet ålägger således mästaren ett stort ansvar, eftersom du dramatiskt kan förändra saker och ting i lagkamper, inte bara för det goda utan också för det dåliga.
Hyde (Kindred i säsong 6) i det här falletrekommenderar att du använder tredjepartsprogram för att kommunicera med AP- eller AD-bäraren (skype, ridekell, etc.), då är sannolikheten att din ultimata inte kommer någonstans att vara mycket lägre.
Mästarbyggnad
Summoner-trollformler är standard för djungelnmästare - "Jump" och "Kara". Det är inte värt att ta något exotiskt istället för "Blink" som "Exhaustion" eller "Ignite", eftersom "Dance of Arrows" ensamt är för lite för rörlighet, så guiden (Kindred i säsong 6) rekommenderar att man håller sig på klassiska trollformler.
Skicklighetsuppgradering
Först och främst pumpar vi vår huvudsakliga färdighetför attacken - F. Sedan "Wolf's Fury". Och sist men inte minst, "Consuming Horror". Den absoluta skickligheten hos mästarmaximen är naturligtvis ur tur.
Runor och talanger
Vi tar en uppsättning runor som för en vanlig handhavande av en bot:i femtedelar attackhastigheten, i frimärken - skada, resten - för motstånd mot magiska och fysiska skador. Vi fördelar talanger på samma sätt: "Fervor of Battle" i den första grenen och "Dangerous Game" i den andra. Det enda, glöm inte att sätta "Runisk överlägsenhet" i mellangrenen för en mer bestående effekt av skogsmonster.
artiklar
Hyde (Kindred in Season 6) rekommenderaranvänd det vanliga djunglersetet när du först köper det: "Machete", tre hälsodrycker och en avdelning. Alternativt kan du byta ut tre flaskor mot "Refillable Potion" om du inte är säker på att du kan städa skogen utan förlust. Som en "Kara"-förtrollning är det bättre att stanna på "Warrior", vilket kommer att tillåta mer effektiv användning av mästarens passiva skicklighet.
Sedan kan du köpa artefakter som standard:"Blade of the Destroyed King", "Edge of Infinity" / "Triple Alliance", något att genomborra rustning ("Bow of Lord Dominic", "Herald of Death", "Youmu") och ett föremål för skydd ("Guardian Angel" "," Spritkläder "). Till en början måste du spela mycket noggrant: gå försiktigt till ganks och glöm inte att stapla de markerade skogsmobben. Om du inte är säker på dina förmågor, är det bättre att inte lämna skogen alls tills du får en absolut skicklighet. Efter den sjätte nivån ökar din gankpotential avsevärt (dyk under tornet, ojämlik strid, etc.).