The Underground Tale av Toby Fox blev känd 2015. Hon möttes av positiva recensioner. Trots sin enkelhet och i viss mån primitivitet har spelet blivit en hit för många.
Kärnan
Innan du förstår passagen av spelet "Undertail",du borde förstå dess väsen. Toby Fox arbetade med denna rollspel. Naturligtvis var han inte den enda som hade en hand i projektet, men fortfarande spelets främsta "pappa". Förutom spel, historia och soundtrack gjorde han designen med Temmie Chang.
Spelarens huvuduppgift är att kontrollera barnet,som hamnar i fängelsehålan. Detta är en av de platser där de viktigaste händelserna väntar dig. Här bor monster efter kriget med människor. De är inte alla våra fiender. Dessutom beror allt i allmänhet på spelarens beslut. Barnet kan vara vän med dem eller döda. Spelets slut kommer att bero på detta.
spelande
I Undertail beror passagen direkt påspel. Det finns inget ovanligt med klassikerna inom genren indiespel. Toby Fox använde standard RPG -mekanik. Här finns erfarenhet, och omvärlden, användning av vapen, liksom mängden hälsa.
Förresten, nämna huvudpersonen, är det värt att noteraatt spelaren inte vet om det är en pojke eller en tjej. Han heter Frisk, så oftast kallas barnet fortfarande som hane. Han kan resa genom fängelsehålan fritt, gå in på olika platser. Ibland möter han NPC, ibland löser han pussel.
För att fortsätta till Undertailförbi måste spelaren gå igenom speciella punkter som inte bara kommer att rädda ett visst ögonblick, utan också återställa hälsan. Kampen ser inte likadan ut som vanligt. Ett slagfält visas där spelaren måste styra hjärtat. Då måste du avvika från attacker.
variabilitet
Men förutom strider har spelaren ett val i speletUndertail. Genomgången kan skilja sig från hur du behandlar karaktärer som inte är spelare. Men det är värt att överväga, om du sparade ett monster får du ingen erfarenhet. Som ett resultat, om du under "striden" undviker attacker och samtidigt inte använder våld, kommer monstren att vara snällare och mindre aggressiva.
Som ett resultat kommer förgreningen av tomten att leda till ett av tre slut:
- Neutral väg;
- Pacifistens väg;
- Folkmordets väg.
Neutralitet
Det första alternativet är det vanligaste.Förmodligen är detta ingen slump, eftersom det för dess passage är nödvändigt att vara neutral: att straffa någon för oförskräcklighet, att ha barmhärtighet mot någon. I slutet av Neutral Path möter vi Photoshop Flowie. Trots att det här alternativet är ett av spelets tre avslut, har det också sina egna variationer. Ändå förblir huvudhandlingen oförändrad. Asgore dör, Flowey samlar mänskliga själar, Frisk återvänder hem genom barriären och monstren finns kvar i fängelsehålan.
Vänlighet
Men om du valde vägen till passagen"Undertail" Pacifist, då väntar ett positivt slut på dig. Därför kommer det att vara mycket svårt att uppnå det första gången. Efter det neutrala slutet får barnet ett samtal som leder honom längs Pacifistens väg.
För att få det mest positivaresultat, du kan inte döda någon, i strider måste du använda barmhärtighet, fly eller något som hjälper till att avsluta striden. Därefter måste du besöka Papyrus hus och avsluta ett datum med honom. Efter det kommer det att vara nödvändigt att hjälpa Undyne att återhämta sig. Hon kommer att jaga dig länge, men hon kommer snabbt att bli trött och tappa medvetandet. Sedan måste du hälla vatten på den.
Efter att vi har besökt Undynes hus, och där måste vi igenprata med Papyrus. Inför dig väntar du på en "kulinarisk lektion" och en annan strid, men redan en falsk. I finalen måste du gå igenom "Core" -området, men inte döda någon där, och också gå igenom Asgora. I slutet kommer barnet att ha en kamp med Flowey, som måste besegras.
Självmord
Det tredje slutet är folkmordsvägen.Detta är det mest blodtörstiga alternativet, som bara kan uppnås genom att kliva över monsterens lik. Det är värt att komma ihåg att om spelaren har valt denna väg, kommer han inte att kunna vända sig från den, vilket skulle vara fallet med Neutral.
Så att i "Undertail" passagen av de flestaden onda vägen var enkel, du måste följa en huvudregel - att döda alla på varje plats. Barnet ska "springa upp" i strider och göra det tills monstren överhuvudtaget slutar dyka upp i hans väg. Dessutom krävs det för att bekämpa mini-chefen.
Dessutom är det viktigaste att kontrollera mätaren hela tiden.mord, det är en viktig aspekt. Faktum är att om hjälten inte har dödat alla monster på platsen kan han återföras till andra händelser som liknar den neutrala vägen.
I "Undertail" passage på det ryska sättetFolkmordet kommer inte att sluta bra. Efter omstart av spelet kommer det att bli nej. Spelaren kommer bara att ha en svart skärm och vindens ljud. Inga gränssnittselement visas. Först efter 10 minuter kommer Chara att starta en konversation, som återigen kommer att påpeka för dig att det var på grund av dig som hela världen förstördes.
I allmänhet blev det här projektet verkligen väldigtmättad, trots sin primitiva grafik. Handlingen kan vara både extremt glad och kardinalt tragisk. Mångfald, kardinalitet är det som lockade många spelare till den sorgliga historien om ett barns resa.