/ / "Room escape": spelgenomgång

"Fly från rummet": genomgång

Alla användare av smartphones och surfplattor minst en gånghar hört talas om spel som "100 doors" - många har till och med spelat sådana projekt, provat flera liknande och letar nu efter något nytt. För de som inte känner till - dessa spel är ett logiskt pussel där du måste hitta en väg ut ur ett visst rum med allt du ser på skärmen. Varje spel skiljer sig något från de tidigare: historien som skapar handlingen i projektet, typen av pussel, inställningen och så vidare. Denna artikel kommer att behandla ett av de mest spännande projekten som kallas "Room Escape". Genomgången av detta spel kommer att glädja er båda med sina gåtor och historien, som är otroligt stark för ett så litet projekt.

Spelplot

fly från rummet genomgång

I de flesta fall finns det inget plot i sådana spel -det finns bara en viss inställning som skapar en tematisk stämning. Till exempel, i serien "100 Doors" fanns det en fråga tillägnad det främmande skeppet, men inget djupare doldes bakom alla rum. Men allt är helt annorlunda med spelet "Escape from the room" - avsnittet här öppnar inte bara dörrar, utan framsteg längs historien. Naturligtvis är detta inte en kraftfull historia som kan ta olika vändningar, eftersom det händer i stora projekt - men tyngdpunkten här ligger på gåtor. Men du kommer alltid att veta exakt vad du gör, vem din hjälte är och också vad som väntar dig nästa. Om du är intresserad av historia är din karaktär en flykt-specialist. Han kontrollerar cellerna i olika fängelser för deras tillförlitlighet - om fångarna kommer att kunna komma ut, om de vill och med tillfredsställande uppfinningsrikedom. Men på något otroligt sätt befinner sig huvudpersonen i ett medeltida slott, från vilket han måste komma ut. I spelet "Escape from the room" kommer passagen också att innehålla hundra nivåer, som var och en blir svårare än de tidigare.

Passerar enkla uppdrag

Escape Room Escape Walkthrough

Som du redan förstod ökar svårigheten i spelet mednär du går framåt, det vill säga i början kommer det att vara väldigt lätt för dig, sedan lite svårare, tills det blir väldigt outhärdligt svårt. Men om du försöker hårt, är vaksam och kan använda ditt logiska tänkande maximalt, blir det inte svårt för dig att slutföra projektet "Escape from the Room". Passagen börjar ganska ofarligt. Till exempel, i det första uppdraget behöver du bara klicka på dörren för att öppna den, och i det andra, skjut fingret uppåt på skärmen för att öppna fönstret. Men redan det tionde uppdraget kommer att erbjuda dig en extraordinär uppgift att blanda hammare - du måste dra dem ovanpå varandra för att öppna den omhuldade dörren. I den tjugonde uppgiften måste du skjuta alla pumpor som visas på skärmen och i den tretttionde uppgiften måste du radera spindelnät från skärmen. Uppgifterna är inte särskilt svåra, men ibland behöver du vara smart. På fyrtio nivå måste du rensa skärmen från bladen, bakom vilka smilerna är - du måste samla dem för att gå till nästa nivå. Tja, mitt i spelet markerar nivån där du kommer att behöva rädda djuren och undviker de snurrande bladen. Som du kan se finns det många uppgifter i spelet, så bara ett fåtal av dem erbjuds din uppmärksamhet så att du kan förstå kärnan i spelet "Escape from the room" (Escape). Genomgången kommer dock inte alltid att vara så okomplicerad och saker och ting kommer att bli mycket svårare under andra halvdelen av spelet.

Passerar svåra uppdrag

fly från rummet passerar nivåer

Efter mitten av spelet kommer du att märka betydandeökande svårigheter i projektet "Escape from the room" - passeringsnivåer blir svårare och kräver också att du använder logik och uppfinningsrikedom. På nivå 60, ​​till exempel, måste du gissa att du måste klicka på alla kugghjulen på skärmen i tur och ordning, med början med det minsta och slutar med det största. Nivå 70 kommer att erbjuda dig ett stort antal vattenburkar, bland vilka du måste hitta fyllda med vatten. På nivå 80 måste du allvarligt fundera över vad som behöver göras. Om du inte har tid eller önskan kan du helt enkelt trycka på vattenkannan en gång och sedan tre gånger på knoppen tills den blir till en blomma - gör detta med varje knopp. På nivå 90 måste du noggrant måla över bokstaven och undvika färger som stör dig. Tja, det mest intressanta ögonblicket är den sista nivån. Här måste du slå den rörliga pumpan med bollen 18 gånger. Därefter kommer spelet att slutföras.

Skillnad från andra spel

room escape jul genomgång

Som du redan förstod är det här spelet inte starktskiljer sig från andra spel av denna genre - på vissa ställen är det enklare än projekten i "100 Doors" -serien, men detta uppvägs av en underbar historia och story. Om du vill veta vad som händer härnäst med huvudpersonen måste du spela "Escape the Room: Christmas" - avsnittet i detta spel är inte mindre spännande.