På senare år har fler och flerracingsimulatorer som är redo att erbjuda spelare nya möjligheter. Någon fortsätter att koncentrera sig på arkadspel och erbjuder ett stort urval av bilar, actiondynamiken och ljusstyrkan i det grafiska ackompanjemanget, medan andra försöker få ut det mesta av framstegen som gör att de kan föra spelsensationerna bakom en virtuell ratt närmare till nutid. Således kan du hitta en mängd olika typer av lopp, men för tillfället måste du läsa om ett specifikt spel - Project CARS. Granskningen kommer att innehålla information om varför det här spelet sticker ut så positivt mot bakgrunden av andra simulatorer av liknande slag, hur det är sämre än dem, vilka systemkrav det har och mycket mer. Efter att ha läst kommer du att kunna bilda dig en egen uppfattning om detta projekt och bestämma om du vill testa det eller inte. Det är fullt möjligt att du inte alls vill se Project CARS på din dator, recensionen garanterar inte att du kommer att gilla spelet, men det finns lika stora chanser att den här simulatorn inte bara kommer att bli ditt favoritracingprojekt, utan i allmänhet det mest favoritspelet.
Kort introduktion
Så vad är den nya simulatornProjekt BILAR? Recensionen kommer att berätta alla detaljer du behöver, men det är värt att börja med det övergripande intrycket av spelet. Vad kan man förvänta sig för en spelare som vill prova sin hand? Vad kommer han att se där? Först och främst bör det sägas att mycket tid och pengar spenderades på skapandet av detta spel, så förväntningarna från det var mer än höga. Och i högre grad uppfyllde hon de förväntningar som ställdes på henne. Observera att en unik motor har utvecklats specifikt för spelet, som garanterar dig en otrolig körupplevelse - realism, ljusstyrka, hastighet (allt detta kommer att finnas i överflöd), och du kommer att kunna känna vad det innebär att vara en riktig racer. Dessutom skapades de mest realistiska modellerna av spår och skador för spelet, som exakt återger inte bara de visuella effekterna av kollisioner på din bil, utan också effekterna av dessa kollisioner på dess prestanda på vägen. Glöm inte det grafiska elementet, som visade sig vara inte mindre magnifikt. Även i minsta detalj kan du se den perfekta träningen, varje minsta reflektion kommer att återges med maximal noggrannhet. Tack vare detta kommer du när som helst i spelet, när du tittar på skärmen, att se en filmisk korrekt bild som är imponerande till kärnan. Och det är naturligtvis värt att notera att utvecklarna närmade sig skapandet av spelet med största allvar - flera demoversioner släpptes, som var och en sedan korrigerades för att steg för steg komma till det ideala spelet, som testades så småningom inte bara av vanliga spelare utan också av professionella racers. Dessutom är stöd för Oculus Rift, det vill säga augmented reality-system, samt stöd för otroligt hög ultraupplösning, vad Project CARS kan skryta med. Granskningen kommer att täcka var och en av dessa element separat och mer i detalj.
Lägsta systemkrav
Först är det värt att ta en titt på vad Project harCARS systemkrav, eller snarare minimigränsen och rekommenderade indikatorer. Så för att överhuvudtaget kunna köra det här spelet på din dator måste du se till att du har operativsystemet Windows Vista eller 7 - tyvärr stöds inte längre Windows XP av detta spel. När det gäller de tekniska specifikationerna behöver du: en fyrkärnig processor med en frekvens på minst 2,5 gigahertz, minst fyra gigabyte RAM och en gigabyte videominne. Naturligtvis bör du förstå att den här konfigurationen endast kan användas för att köra spelet med minimala inställningar. Som du kanske gissar kommer du inte att kunna se alla underverk som redan har beskrivits ovan, och du kommer inte att kunna njuta av den otroliga mjukheten, alla underbara effekter, så det är mycket avskräckt att spela på lägsta inställningar i Projekt BILAR. Det är bättre att överväga systemkraven som rekommenderade, eftersom de gör det möjligt för dig att spela projektet som utvecklarna har förberett för dig, idealiskt.
Rekommenderade systemkrav
Som alla vet mycket väl är det här speletmultiplatform, vilket innebär att det inte bara kom ut på persondatorer utan även på konsoler. Därför gäller denna del av recensionen endast de spelare som kommer att spela denna simulator på en dator, eftersom det inte finns någon skillnad i systemkonfiguration på PlayStation 4- och Xbox One-konsolerna. Så om du äger en sexkärnig processor med en frekvens på minst 3,5 gigahertz, åtta gigabyte RAM och två gigabyte videominne, behöver du inte oroa dig för om det här spelet kommer att köras på din dator eller inte. Den fungerar garanterat på de högsta inställningarna, så att du säkert kan njuta av alla de läckerheter som redan har beskrivits och kommer att beskrivas senare i recensionen. Se bara till att din hårddisk har minst tjugofem gigabyte ledigt utrymme så att spelet installeras och fungerar smidigt utan problem och konflikter. Nåväl, ägarna till PlayStation 4 och Xbox One har tur - de behöver bara tänka på ledigt utrymme på hårddisken.
Finansiering
Det är värt att börja med att det här projektet inte var detskapade av utvecklarna själva - de lämnade bara in idén om en simulator som skulle tillåta dig att bli vilken racer som helst som kan existera, åka på nästan vilken bana som helst som finns på världskartan, få ojämförligt nöje av det. Mer än åttio tusen personer som är vanliga spelare har finansierat detta projekt genom en crowdfunding-plattform som skapats speciellt för detta. Och alla insamlade pengar användes för att skapa en racingsimulator som kommer att vara både bättre än alla befintliga, och helt annorlunda i koncept. Jo, utvecklarnas ambitioner var mycket imponerande, men de samlade också in mer än bra medel för implementeringen. Men hur är Project CARS egentligen? Var det verkligen så vackert och oefterhärmligt? Har bilarna i Project CARS faktiskt de mest realistiska modellerna, skadorna och spåren går inte att skilja från riktiga? Även betatestningsstadiet har visat att det kommande projektet är något fenomenalt. Det är dags att överväga den slutliga versionen i detalj.
Visuella intryck
När du först börjar på Project CARSOm du passerar kommer du att bli förvånad över hur det här spelet ser ut. Allt här är absolut dynamiskt, och världen lever sitt eget liv, även om detta inte alls är nödvändigt, eftersom all uppmärksamhet är fokuserad på loppen och banan. Men samtidigt ändras vädret, tiden på dygnet, oväntade och plötsliga situationer uppstår som pryder spelet. Du är till exempel van vid att bytet från soligt väder till regnigt bara tvingar dig att slå på torkarna och njuta av åkturen vidare. Men i det här spelet kommer allt att vara helt annorlunda - du måste omedelbart gå till depåstoppet i depån för att byta däck där, samt tänka om din strategi för hela loppet.
Primär glädje
I allmänhet, utseende, levande bild, oväntatbeslut - allt detta är en sann fröjd som kan pågå i flera timmar. Men tyvärr, då börjar man märka några andra småsaker som på allvar förstör intrycket av Project CARS. Mekanik saknas på sina ställen, och vad gäller omvärlden så får man, förutom en bra bild, ingenting.
Fokus på motorsport
Ett av huvudproblemen med detta projektär att det bara är ett lopp. Naturligtvis har utvecklarna upprepade gånger försäkrat användarna att detta kommer att bli en riktig nedsänkning i motorsportvärlden, men som ett resultat visade det sig att spelaren är nedsänkt i bilarnas värld, och du kan glömma alla andra komponenter. Kommunikation under loppet är ett bra exempel – alla vet att föraren inte vinner ensam, han har ett helt team. Men i andra simulatorer kan du alltid höra detta kommando, veta att det finns där, känna dess närvaro och bidrag till segern. Här, förutom samma fraser på radion, kommer du inte att se eller höra någonting. Även ett depåstopp är inte en interaktion med laget, utan en enkel meny där inställningar görs. Project CARS såg extremt lovande ut, och spelet ser väldigt snyggt och kraftfullt ut även nu när släppet redan har ägt rum. Men samtidigt kan du njuta av underbara lopp om du bara är intresserad av dem - allt annat finns kvar bakom kulisserna, och du kan inte bara interagera med det, utan till och med se.
Moderna innovationer
Men du har både e-post ochTwitter, med mera, men på Twitter ser du inget annat än repetitiva meddelanden från jublande fans, och alla möjliga nonsens i din e-post också. Endast nya kontrakt kan dra till sig uppmärksamhet, men de är också monotona – du väljer helt enkelt sponsorer på måfå, utan att få några mål för säsongen, eller några andra villkor. Allt blir lite roligare i multiplayer-läget, men även där tar det roliga snabbt slut, eftersom även med vänner är primitiva lopp fortfarande lopp.
Stor variation
Men det måste finnas något enastående i spelet,som kommer att fånga allas uppmärksamhet och få dig att beundra. Faktum är att det här projektet helt enkelt kommer att förvåna dig med hur djupt utvecklarna har arbetat med alla typer av lopp, lopp, mästerskap, såväl som bilarna som deltar i dem. Totalt hittar du ett tjugotal olika mästerskap som täcker absolut alla befintliga motorsporter. Spelet innehåller också över hundra olika bilar, som du kan prova var och en på egen hand.
Karriärsläge
Men det befintliga karriärläget är helt enkeltär värdelöst, eftersom det låter dig helt enkelt köra de redan tillgängliga spåren i en given ordning med Twitter och e-post. Det finns inga fler skillnader i karriär från vanliga lopp. Tydligen bestämde utvecklarna att om de ger spelare ett stort antal möjligheter, så kommer de själva att ta reda på hur de ska använda dessa möjligheter. Men det här spelet är väldigt långt ifrån en bilsandlåda av hög kvalitet. Trots den höga nivån av bilsimulering kommer du inte att kunna få en imponerande känsla av att köra den eller den bilen i Project CARS, inte ens de högsta rattarna hjälper dig med detta.
Fysisk teori
Nåväl, det är dags att gå vidare till recensionöver det som skaparna av detta projekt är så stolta över - bilarnas fysik. Och vid första anblicken kommer du att bli förvånad över hur mycket allt här perfekt matchar bilarnas verkliga prestanda. Uppenbarligen satte skaparna sig tätt bakom teoretiska böcker och studerade absolut alla teoretiska aspekter av bilar som deltog i tävlingar. Men när du gör det, lägg märke till hur ordet "teoretisk" är understruket här. Faktum är att egentligen - alla bilar motsvarar helt vad som skrivs om dem i tekniska datablad, men ingen av bilarna har sin egen individualitet, sina egna särdrag. Så om du stöter på två bilar som har identiska prestanda på pappret kan du vara säker på att de kommer att köra identiskt i det här spelet.
praktiken
Det var det praktiska förhållningssättet som saknadesskapare som har skrytt så mycket om sin otroliga och oöverträffade fysiska modell. Ja, det gjordes bara utmärkt, ett otroligt jobb gjordes för att överföra bilars tekniska egenskaper från papper till datorskärmar, men det är inte allt som inkluderar bilkörning. Tyvärr blev det långt ifrån vad som förväntades av Project CARS - du vill bara inte återupptäcka räddningsspel, eftersom du alltid vet vad som kommer att följa i din racingkarriär.