För att förstå vad siffrorna i"Ren", det är först och främst nödvändigt att bekanta sig med den allmänna beskrivningen av komplexa XVM-mod. Detta är en av de mest populära moderna för spelet World of Tanks, som används av ett stort antal användare för att kontrollera personlig statistik och bestämma lagkamraternas nominella skicklighet för att förbereda sig mentalt för ett eventuellt nederlag eller bedöma behovet av dra i denna kamp på egen hand och förlita sig bara på sig själva, utan hopp om de allierades korrekta handlingar.
När man tittar på statistik kan man avgöraspelare vars hjälp och adekvata beteende kan räknas med. Som regel krävs för varje ny klientuppdatering en ny version av det komplexa XVM-modet, som utvecklarna anpassar för att fungera korrekt (tillsammans med befintlig programvara). För varje ny version av speltillägget läggs fler och fler nya "verktyg" till som kan aktiveras eller avaktiveras manuellt. De senare inkluderar WN8-klassificeringssystemet, aktiverat som standard, liksom nivån på strider för detta fordon när du spelar i en peloton. En oerfaren användare kanske tror att mängden information som visas efter installationen av en sådan populär programvara kan verka överflödig, men det är faktiskt inte så svårt att räkna ut vad siffrorna i "renmätaren" betyder. Det räcker att bekanta sig med informationen nedan.
Skillnader från standardgränssnittet
Efter installationen kommer denna mod att ändrasladdningsskärmen och allmän information om spelarna och deras fordon kommer att berikas avsevärt. Många obegripliga betydelser läggs till, vilket resulterar i en logisk fråga: "Vilka är siffrorna i" renmätaren "?" För att räkna ut detta behöver du några skärmdumpar. Först och främst bör du vara uppmärksam på den övre delen av laddningsskärmen. Det är där den totala chansen att vinna visas, som beräknas utifrån de allmänna uppgifterna - deras värden anges nedan. Dessutom tas hänsyn till lagets inställning, antalet strider som utspelas av varje spelare i allmänhet och på ett specifikt fordon, procentandelen av segrar och spelarens nyttighetskoefficient. Samma data visas också av "renen". Betydelsen av siffrorna återspeglar därför direkt kämparnas framgång. Naturligtvis är chansen att vinna inte en absolut sanning, och du kan till och med vinna med 20%, men det här är redan en fråga om tur och laginteraktion. Dessutom visas stridsnivåvärdet (från 1 till 12).
Vad betyder siffrorna i "ren"?
Den här artikeln är avsedd för både erfarna spelare och nybörjare för att förstå frågan. Så vad betyder siffrorna i "hjortmätare"?
1 - antalet strider som spelaren lyckades slåssfrån registreringen. Det är detta värde som gör det möjligt att bedöma erfarenheterna från lagkamrater eller motståndare som kastades av det stora vitryska slumpmässiga i denna strid.
2 - nyttjandekoefficient.Detta är en inofficiell spelarbetyg. Det är värt att fundera på denna punkt mer detaljerat. Vad visar "renen" för användaren med den här symbolen efter spelarens smeknamn? Detta kriterium är ofta avgörande när du går med i en klan, och det gör det också möjligt för dig att bedöma de verkliga fördelarna som en viss person ger för varje enhet av hans teknik. Indikatorerna för hållbarhetspoäng som tagits bort, antalet höjdpunkter och hjälp med att orsaka skada vid fall av en gusli till motståndare tas med i beräkningen. Förresten, för närvarande finns det flera betyg, som kan skilja sig numeriskt från varandra, samtidigt som de bär samma semantiska belastning. Du kan ändra systemet i modets konfigurationsfil, detaljerade instruktioner är lätta att hitta på nätet.
3 - den totala andelen segrar i alla typer av utrustning ochi alla slags strider, inklusive kompanis och pokatushki. Vad visar "renmätaren" i det här fallet? Sannolikheten för att en spelare med en hög andel av segrar ansvarsfullt kommer att närma sig striden och agera enligt situationen med optimala beslut, medan den röda allierade kommer att flyga långt framåt och gå till hangaren de närmaste minuterna utan att ta bort HP-poäng från fiendens tank.
Konfiguration av programmet "Olenemer". Betydelsen av siffror och deras behov
Beroende på version och inställningar för XVM mod,antalet numeriska värden ändras. Detta beror på att antalet strider och andelen segrar på just den här tanken kan visas som ytterligare alternativ. Vanligtvis låter detta dig mer exakt bestämma skickligheten att kontrollera en allierad / fiende med ett specifikt fordon, liksom dess inställning till spel på en viss typ av fordon. Förresten är denna parameter ofta den viktigaste. Denna slutsats kan dras efter att ha sett ett stort antal strider på en lågnivå tank, vars forskning har gått vidare.
Modens färglösningar, utvidgning av funktionalitet
Förresten, för att förstå finns det bramenande eller inte, det finns en färgdifferentiering, där rött signalerar lite erfarenhet, lågt spelarverktyg eller ett litet antal spel på en viss teknik, och en lila nyans kan kallas ett tecken på hög skicklighet. Vad "renmätaren" visar i "Tankar" är hjälpinformation. Bland annat finns det ett antal hangarinställningar. Den komplexa moden kan beräkna winrate för den aktuella sessionen eller för dagen. Du kan också aktivera fina små saker som klockan i spelet eller räkna odlat silver.
Verktyget innehåller också en funktion,tack vare vilken minikartan visar platserna där fiendens stridsvagnar senast tändes, liksom deras namn. Modet är inte ett fusk, men utvecklarna av spelet uppmuntras inte.
Uppgradering och optimering av spelfunktioner
Ytterligare och kosmetiska funktionerför att förbättra gränssnittet i spelet "mod XVM" ingår möjligheten att ändra ikoner för alla tankar. De kan visas framför användaren inte bara som en svartvit bild, där endast en silhuett är synlig utan som ett reducerat fotografi. Ett avsnitt av funktionalitet som visar fiendens status kan också vara användbart:
- överexponerad;
- inte upptäckt alls under den period som har gått sedan stridens början;
- upptäcktes, men just nu förlorade rekognoseringen det ur sikte, och fordonet försvann från minimikortet.
Ytterligare klassificeringssystem och modinställningar
Bland annat använda tillräckligtbred funktionalitet för det komplexa tillägget kan du anpassa stridsgränssnittet så att all data som är tillgänglig under laddningen av striden visas ovanför varje tank, nämligen: procent av segrar, betyg enligt WN6-systemet (eller WN8, beroende på programversion).
Detta är vad siffrorna i "renen" betyder,ovanför tanken. Faktum är att de duplicerar information från listan över alla spelare så att det inte finns något behov av att leta efter den närmaste allierade i tabellen med smeknamnet och namnet på stridsfordonet.
Komplexlägesanalys av XVM
Sammanfattningsvis är det värt att kort nämna de viktigaste fördelarna och nackdelarna med den betraktade funktionaliteten, bestäm vad siffrorna i "hjortmätaren" betyder och utse publiken som kommer att tycka om det.
Det finns faktiskt mycket få nackdelar.Installera en komplex XVM-mod är ett ganska stort steg. Det tar en oerfaren spelare lång tid att anpassa sig till alla innovationer. Detta gör det svårt att koncentrera sig på striden och kan framkalla misstag. Ett högt eller lågt värde på chansen att vinna kan också påverka en persons beteende negativt. I det första fallet kan det finnas en känsla av tidig seger, vilket kommer att tvinga dig att agera oförsiktigt och rusa framåt utan att se tillbaka på laget. I den andra versionen kommer nykomlingen att gå före resten av planeten för att snabbt avsluta striden för sig själv och med en lugn själ gå till hangaren för att starta nästa strid och inte lida i detta.
Bland fördelarna finns en förenkling av stridengränssnitt, som underlättar orienteringen i rymden, låter dig mer effektivt styra fiendens rörelser på kartan och gissa ungefär vilken fiende du måste kämpa mot under de kommande 10-15 minuterna.
efterord
Nu när det har blivit tydligare vad det visar"Ren", du kan börja använda den djärvt, om dess funktioner passar spelaren. Den personliga skadeloggen förvirrar inte och får dig inte att slappna av, och spelarnas informella betyg gör det enkelt att navigera i dina allierade och motståndare.