/ / Paul Graham: biografi och kreativitet

Paul Graham: biografi och kreativitet

Amerikansk essayist, entreprenör och kändprogrammeraren Paul Graham utnämndes till en av de 25 mest inflytelserika personerna på webben av tidningen BusinessWeek 2008. Hans idéer hjälper tusentals ungdomar idag.

Paul Graham

Några fakta från biografin

Paul Graham föddes i England 1964. Strax därefter åkte hans far, en fysiker, med sin familj till USA, eftersom han erbjöds ett jobb i ett företag som arbetar med design av kärnreaktorer.

Medan han fortfarande var i skolan började pojken skriva datorprogram för att lösa praktiska problem. En av dem, till exempel, skapades för att simulera rymdrakets flygväg.

Efter att ha avslutat sina studier i skolan gick Graham inCornell University och examen med en BA. Han tilldelades senare magister- och doktorsexamen i datavetenskap från Harvard. Den talangfulla unga mannen slutade inte där och beslutade att fortsätta sina studier i vetenskap för att skapa konstgjord intelligens. Men han insåg snart att han inte skulle kunna förverkliga sin dröm och blev intresserad av att måla. För att lyckas med detta område gick han in i Academy of Fine Arts i Florens och tog också examen från Rhode Island School of Design. Han flyttade in i en trång studio i New York City och drömde om en karriär som konstnär, men han hade kroniskt kort pengar. Detta gav killen idén att bli av med ekonomiska problem en gång för alla.

Paul Graham Combinator

Viaweb

1995 skapade Paul Graham och Robert MorrisViaweb. Denna programvara, skriven i Common Lisp, tillät vanliga användare att skapa sina egna onlinebutiker. Sommaren 1998 förvärvade Yahoo Viaweb för 455 000 av sina aktier, som då var värda 49,6 miljoner dollar. Produkten blev känd som Yahoo Store.

Paul Graham: Books on Lisp

Som du vet är en begåvad person begåvad i allt. Paul Graham är inget undantag, som hans uppsatser och böcker bekräftar.

De mest kända av hans litterära verk är On Lisp (1993), ANSI Common Lisp (1995) och Hackers & Painters (2004).

De första två böckerna handlar om Lisp - språketprogrammering, vilket Graham är en aktiv populariserare. De är avsedda för yrkesverksamma, såväl som studenter som bara lär sig intrikativen i sitt yrke. Samtidigt, i On Lisp, koncentrerar författaren sig på makron och ett antal andra specifika funktioner i Lisp-språket och visar med exempel hur deras användning hjälper till att radikalt förändra tillvägagångssättet för att lösa ett antal praktiska problem. När det gäller ANSI Common Lisp är detta en klassisk Lisp-lärobok. Det är också skrivet för programmerare och innehåller en detaljerad förklaring av de grundläggande begreppen för detta språk, samt en fullständig beskrivning av ANSI Common Lisp-standarden.

Paul Graham White Combinator

Hackare & målare

Den tredje berömda boken av Paul Graham skrevs2004. Det är en uppsatsuppsats publicerad av O'Reilly. De är inte relaterade till varandra och de överväger olika frågor relaterade till programmering: val av språk, rätt design av webbapplikationer, problemet med att skydda användaren från skräppost, ekonomiska frågor relaterade till implementeringen av Internet-startups etc.

"Paradox Blab"

Länkar till Paul Graham om tematiska resurser och inspeciell litteratur kan hittas ganska ofta. Framför allt väckte den av honom beskrivna Blub-paradoxen, som Graham delade med sin publik i uppsatsen "Besegra medelmåttighet", stort intresse för sin tid. Han berör frågor relaterade till svårigheterna att främja kraftfullare programmeringsspråk, särskilt läppar. Med två ord är dess väsen följande: det finns en programmerare som äger och "tänker i Blab" (något ganska primitivt programmeringsspråk). Det uttrycker lösningen på alla problem i Blub-metoden. Dessutom har de extra verktygen som finns på ett kraftfullare språk inget värde för det. Och det här är inte förvånande, eftersom han inte vet hur man använder dem! Först när en programmerare, av någon extern anledning, lär sig ett nytt språk, kommer han att kunna förstå alla begränsningar för Blab. Således är det gamla "verktygets" primitivitet i sig inte ett incitament att lära sig ett nytt. För att inse begränsningarna i det välbekanta språket måste du faktiskt känna till ett mer kraftfullt.

Genom denna paradox förklarar Paul Graham varför programmerare vanligtvis är ovilliga att lära sig mer kraftfulla verktyg än de redan äger.

Paul Graham White Combinator-film

"Grahams Pyramid"

Detta namn fick argumenthierarkin ikontroversen som Paul citerade i sin uppsats "Hur man får rätt." De som är bekanta med den anser att "Pyramiden" är mycket användbar för alla som behöver försvara sin ståndpunkt i en tvist.

All möjlig argumentation under diskussionenpresenteras i form av en sju-nivå hierarki. Paul Graham, vars "White combinator" (accelerator) är känd över hela världen, konstaterar att man bör sträva upp till "toppen av pyramiden", och då är det möjligt att minska spänningen i tvisten. I praktiken används hierarkin ofta av bloggare som utvärderar kommentarer med den och väljer de som är vettiga att svara på.

Paul Graham Film

Paul Graham: Combinator

2005 höll den berömda essayisten ett tal iHarvard Computer Society. Någon tid senare publicerades den som en ganska lång uppsats under titeln "Hur man startar en start." Mötet med kollegor, varav de flesta var mycket unga män och kvinnor, fick Graham att tillsammans med likasinnade Jessica Livingston, Trevor Blackwell och Robert Morris, Y Combinator, skapa. Målet med projektet var att förse nystartade företag, särskilt de som skapats av mycket unga människor och som syftar till att utveckla ny teknik inom IT-området, med nödvändiga medel i början av resan.

Ett av Y Combinators framgångsrika projekt varskapandet av webbplatsen Hacker News. Dessutom är dess framgångsrika ”akademiker” Dropbox, Airbnb-uthyrningstjänst, Stripe m.fl. Accelerator har redan lanserat mer än 7 hundra startups. Samtidigt överstiger den totala värderingen av alla företag 30 miljarder dollar.

"10 regler"

Paul Graham, en film som är värt att titta på för alla som vill starta ett online-företag, rekommenderar:

  • börja smått;
  • leta efter marknader där det finns många konkurrenter;
  • göra programmering, inte slösa tid på en MBA;
  • sträva inte efter att nå många användare samtidigt;
  • sparka alla anställda som inte gynnas;
  • underskatta dig själv;
  • anställa ett minimalt antal anställda;
  • inte fokusera på det belopp som du kan få för en start;
  • arbeta med idéer som få människor anser vara framgångsrika;
  • förstår att det tar minst 3-4 år att uppnå framgång.

Paul Graham Books

Nu vet du vem Paul Graham är."White Combinator" (en film om detta projekt, som fortfarande ska filmas) är en av de mest framgångsrika hjärnbarnen hos den här begåvade mannen. Hans idéer inspirerar unga människor, och hans råd hjälper till att uppnå rungande framgång även för dem som inte har stort startkapital.