"Sea Battle" är ett roligt och enkelt spel försom inte kräver speciella enheter och speciell kunskap. Den kan spelas både på en dator och på papper, och en gång användes bara det andra alternativet, eftersom det inte fanns någon annan möjlighet. Inte alla vet hur man spelar Sea Battle, för antingen fanns det ingen möjlighet att lära sig, eller så var det ingen "lärare". I alla fall kan sådan kunskap komma till nytta. Spelreglerna "Sea Battle" är enkla, alla kan komma ihåg dem, oavsett ålder och intelligensnivå.
Allmän
Spelet "Sea Battle" har länge erövrat många människor.Det är intressant, spännande och viktigast av allt, det kräver inga utgifter. För att leka med en person tillsammans behöver du två pappersark i en bur (helst) och två pennor (eller två pennor).
"Sea Battle" är användbart inte bara förlåter dig ha det bra. Spelet främjar också utvecklingen av strategiskt tänkande och intuition. Om du känner varandra med en person har du möjlighet att tillämpa information om fienden. Till exempel kan dina antaganden om hur han kunde ha lagt fartygen så att det skulle vara svårt att hitta dem, hur du skulle ha lagt om du var i hans plats, bekräftas och hjälpa till att vinna.
regler
Du kan komma ner till huvuddelen. Nu lär du dig att spela Sea Battle:
ett.Först måste du rita två 10x10 rutor på ett papper (naturligtvis är det lättare att rita på ett papper). Lägg sedan i båda figurerna bokstäverna från A till K (från vänster till höger, utelämna E och Y) och till vänster om rutorna - siffror från 1 till 10 (uppifrån och ner) på båda raderna.
2. På det vänstra torget måste du placera:
- 1 fartyg bestående av 4 celler;
- 2 fartyg, bestående av 3 celler;
- 3 fartyg, bestående av två celler;
- 4 fartyg, bestående av den första cellen.
Fartygen kan inte heller röra varandrasidor eller hörn. Det är viktigt att det finns minst en ledig cell mellan dem. Fartygen kan röra kanterna på spelplanen och de måste placeras endast vertikalt och horisontellt (inte diagonalt).
Höger kvadrat måste vara tomt.
3.Målet för varje spelare är att förstöra fiendens fartyg. Den som går först (efter överenskommelse eller av en slump (använder mycket)) ringer koordinaterna (bokstavsnummer) och tittar på rätt tomt torg. Till exempel E7. Motståndaren tittar på sin vänstra ritning, där hans fartyg finns och svarar:
a) förflutet;
b) sårade;
c) dödad.
Det första alternativet innebär att spelaren kom vidaretom bur, det vill säga, kom inte någonstans. Han markerar denna plats på sin högra ruta för att inte välja den en andra gång (oftast med ett kors, men det kan göras på något annat bekvämt sätt), och under tiden går flytten till den andra spelaren.
Det andra alternativet innebär att spelaren kom inflerdäcksskepp (upptar från 2 till 4 celler). Efter att ha markerat rätt plats på sitt kort har en person rätt till nästa drag tills han missar. Så, om efter att ha ropat E7 svaret "sårad" följde kan spelaren namnge antingen E6 eller G7 eller E8 eller D7 för att avsluta det sårade skeppet (förresten, detta är inte nödvändigt, du kan tillfälligt lämna det och leta efter andra) ... Den andra spelaren svarar igen "missad", "skadad" eller "dödad".
Det tredje alternativet innebär att fiendens fartygförstörd. Om detta hände från första flytten betyder det att det var en-kortlek (bestående av en cell), vilket kan kallas en stor framgång. Om från den andra (till exempel efter E7 spelaren sa E6), sedan dubbeldäck, etc. Efter att ha slagit ned fartyget, liksom efter att ha skadats, går spelaren tills han får svaret "by".
fyra.Flyttet går från en spelare till en annan i händelse av miss och försenas av en av motståndarna vid en lyckad träff. Vinnaren är den person som är den första som hittar och förstör alla fiendens fartyg.
Andra variationer
Det finns "Sea Battle" på papper och ibland pådator, som tidigare nämnts. Och om du för det första alternativet behöver en riktig, live motståndare, kan du i det senare fallet spela med robotar. Det är sant att det för det första inte kommer att vara så intressant (fiendens reaktion när du sänker hans skepp är ovärderlig), och för det andra är möjligheten att kika in i fiendens flotta absolut utesluten (vi alla förstår att vissa människor försöker fuska).
Du kan till exempel lägga till fler celler i rutan "strid "(inte 10x10 utan till exempel 20x20), varefter antingen lämnar antalet fartyg eller ökar dem. Du kan komplicera uppgiften så mycket att alla fartyg som fienden behöver hitta är enkeldäck. Du kan göra gruvor när du träffar där fienden missar en sväng. Det finns många alternativ, det viktigaste är att veta i alla mått.