/ / Графика у „Пасцалу“: карактеристике, методе стварања и примери

Графика у „Пасцалу“: карактеристике, методе стварања и примери

Да ли је програмерима потребна графика? Нарочито за оне који су тек почели да савладају језик? Да ли би прво требало да проучите све конструкције за писање основних и стандардних задатака, а графику оставите за касније?

Свако мора да одговори на ова питања засебе. На пример, онима који уче програмски језик у оквиру школског курса, Пасцал графика је одличан начин да се подстакну на даље учење. Напокон, у овом тренутку желим да видим резултате свог размишљања, писања програма. Ако говоримо о студенту, онда графика има другу намену. Уместо тога, делује као потпорни елемент који помаже писаним производима да постану динамичнији. Али у сваком случају, овај одељак програмског језика је, наравно, важан.

Треба имати на уму да сви алати немају графичку подршку. "Пасцал" је заузврат опремљен овом функцијом, стога ће његова структура бити описана у чланку.

паскална графика

Графика у "Пасцалу"

Где бисте требали почети?Из чињенице да морате да разумете која је минимална јединица екрана у различитим режимима рада језика Пасцал. Ако говоримо о тексту, онда ће то бити симбол. У графици је то пиксел. Има своје координате које су представљене симболима Кс и И, као и бојом (стандардно - бела). Да би пиксел примио адресу (0; 0), потребно је да га поставите у горњи леви угао. Одавде координате почињу да се броје.

Графике у „Пасцал АБЦ“ су укључене помоћу јединице, која мора бити записана у редак користи.

примери паскалне графике

Тачка

Као лак пример, дат ће се задатак приказивања тачке на екрану (фотографија доле).

У одељку описа можете видети именајединице написане у реду употребе. Они су ти који омогућавају графички режим у програму. Ако је програмер већ упознат са структуром програма, онда може сматрати да је потребно једноставно уписати помоћне променљиве у вар. Али одељак попут графике у Пасцалу делује мало другачије. После речи вар морате да напишете видео адаптер инсталиран на рачунару, а затим назначите у ком режиму ради. Ове ознаке су општеприхваћене. Након отварања заграда морају се забележити стварни тип и начин рада. Ако корисник не зна који је адаптер инсталиран, тада у свој програм треба да напишете ред број 7. Такав одељак као што је графика у Пасцалу дизајниран је тако да поступак откривања може аутоматски да детектује податке. Вриједно је запамтити да сви адаптери имају своје дигитално значење, а сваки од њих можете сазнати потрагом на Интернету. У осмом реду можете видети поступак Инитграпх. Покреће графички режим. Редови 9 и 10 су потребни, тако да ако иницијализација не успе, програм престаје да ради. Функција цлосеграпх затвара графички режим, омогућавајући вам повратак у текстуални режим.

Редови 2, 3, 7-10, 17 требајузапамтите, јер се могу користити као предложак, јер све графике у Пасцалу имају заједничку структуру стварања. Размотримо друге елементе проблема.

Варијаблу боје треба схватити као опсегбоја, у „Пасцалу“ их је само 15. Додељујући му случајну вредност, морате схватити да ће тон бити изабран насумично. Линија 14 вам омогућава да направите тачку на екрану. У овом задатку налазиће се тамо где га режим случајног избора „оставља“.

граф функције у паскалу

Графикон функције

Морате да схватите да се граф функције у Пасцалу гради у две фазе. Прво треба да направите координатни систем, а затим да нацртате сам граф. Штавише, прва је такође подељена у неколико фаза.

Тако да распоред не одговара у потпуностиекрану, морате да подесите његове координате. Горњи угао је (кЛефт; иЛефт). Доњи је написан слично - (кРигхт; иРигхт). Да бисте створили координатне осе, које у математици имају добро познате ознаке, морате знати центар. А да бисте одредили ово друго, морате да разумете како се мењају аргумент и вредност функције. Након одабира потребних тачака, можете наставити са снимањем програма.

Графика у Пасцалу подразумева употребупоступак СетПикел, након чега у заградама треба навести координате тачке (уобичајени к и и), као и боју (променљива ц). А функција Лине ће вам омогућити да нацртате осе.

Програм треба да напишете у следећем низу: прво координатни систем, а на самом крају треба израчунати вредност функције и израчунати координате тачке.

графика у пасцал абц

Резултат

Приказивање тачке на екрану и цртање графикона функцијеу „Пасцалу“ су кључне тачке, да тако кажем, основа читавог одељка. Након што је научио како писати програме за њихово извршавање, програмер ће моћи да користи графику у различитим верзијама. Само треба добро знати теорију. Графика на Пасцалу (примери су дати у чланку) врло је једноставно и занимљиво питање.