У доба информационих технологија, рачунарграфика је постала широко распрострањена по целом свету. Зашто је тако популарна? Где се користи? И уопште, шта је рачунарска графика? Хајде да схватимо!
Рачунарска графика: шта је то?
Најједноставнија ствар је наука. Поред тога, то је једна од грана рачунарске науке. Проучава начине обраде и форматирања графичке слике помоћу рачунара.
Данас часови рачунарске графике постоје и у школама и у високошколским установама. А данас је тешко наћи подручје на којем то не би било тражено.
Такође на питање: „Шта је рачунарска графика?»- можете одговорити да је ово једно од многих подручја информатике и, штавише, припада најмлађима: постоји четрдесетак година. Као и свака друга наука, она има свој специфични предмет, циљеве, методе и задатке.
Које задатке решава рачунарска графика?
Ако овај одељак информатике разматрамо у ширем смислу, онда можемо видети да алати рачунарске графике омогућавају решавање следеће три врсте проблема:
1) Превођење вербалног описа у графичку слику.
2) Задатак препознавања узорака, односно превођења слике у опис.
3) Уређивање графичких слика.
Смернице рачунарске графике
Упркос чињеници да је обим ове областиИнформатика је несумњиво изузетно широка, могуће је издвојити главне правце рачунарске графике, где је она постала најважније средство за решавање нових проблема.
Прво, илустративни правац. Најшири је од свих, јер покрива задатке од једноставне визуелизације података до стварања анимираних филмова.
Друго, правац саморазвоја: рачунарска графика, чије су теме и могућности заиста бескрајне, омогућава вам да проширите и побољшате своје вештине.
Треће, правац истраживања.Укључује приказ апстрактних концепата. Односно, употреба рачунарске графике има за циљ стварање слике нечега што нема физички пандан. За шта? По правилу, како би се модел приказао због прегледности или како би се пратила промена параметара и исправили.
Које врсте рачунарске графике постоје?
Још једном: шта је рачунарска графика?Ово је грана информатике која проучава методе и средства обраде и стварања графичке слике помоћу технологије. Постоје четири врсте рачунарске графике, упркос чињеници да постоји огроман број различитих програма за обраду слике помоћу рачунара. То су растерска, векторска, фрактална и 3-Д графика.
Које су њихове карактеристике? Пре свега, врсте рачунарске графике разликују се у принципима формирања илустрација када се приказују на папиру или на екрану монитора.
Растер грапхицс
Основни елемент битмапе, илипоента је илустрација. Под условом да је слика на екрану, тачка се назива пиксел. Сваки од пиксела на слици има своје параметре: боју и положај на платну. Наравно, што су величине пиксела мање и што је њихов број већи, то слика боље изгледа.
Главни проблем са битмапом су велике количине података.
Други недостатак растерске графике је потреба за повећањем слике како би се видели детаљи.
Поред тога, при великом увећању, слика се пикселира, односно дели на пикселе, што у великој мери изобличава илустрацију.
Вецтор грапхицс
Елементарна векторска графикаје линија. Линије су, наравно, присутне и у растерској графици, али се сматрају скупом тачака. А у векторској графици све што је нацртано је скуп линија.
Ова врста рачунарске графике идеална је за чување слика високе прецизности као што су нацрти и дијаграми.
Информације у датотеци се чувају не као графичка слика, већ у облику координата тачака, уз помоћ којих програм ствара слику.
Сходно томе, за сваку од тачака линијерезервисана је једна од меморијских ћелија. Треба напоменути да у векторској графици количина меморије коју заузима један објекат остаје непромењена, а такође не зависи од његове величине и дужине. Зашто се ово дешава? Јер је линија у векторској графици наведена у облику неколико параметара или, једноставније, формуле. Шта год да радимо с њим у будућности, у меморијској ћелији ће се променити само параметри објекта. Број меморијских ћелија остаће исти.
Дакле, можемо доћи до закључка да векторске датотеке, у поређењу са растерским датотекама, заузимају много мање меморије.
3Д графика
3Д графика или тродимензионална графика проучава методе и технике за стварање волуметријских модела предмета који се најбоље подударају са стварним. Такве слике се могу гледати са свих страна.
Глатке површине и разноврсна графикаОблици се користе за стварање тродимензионалних илустрација. Уз њихову помоћ, уметник прво ствара оквир будућег предмета, а затим је површина прекривена материјалима који су визуелно слични стварним. Даље, они чине гравитацију, осветљење, својства атмосфере и друге параметре простора у којем се налази приказани објекат. Затим, под условом да се објекат креће, подесите путању кретања и његову брзину.
Фрактална графика
Фрактал је цртеж који се састоји одидентични елементи. Велики број слика су фрактали. На пример, Кохова пахуљица, сет Манделброта, троугао Сиерпински и „змај“ Хартер-Хаитцхеи.
Фрактални цртеж се може израдити или помоћу алгоритма, или аутоматским стварањем слике, која се врши прорачунима помоћу задатих формула.
Слика се мења када промените структуру алгоритма или промените коефицијенте у формули.
Главна предност фракталне графике је што се у датотеку слике чувају само формуле и алгоритми.
Области примене рачунарске графике
Међутим, треба напоменути да је додела ових праваца врло условна. Поред тога, може се детаљно и проширити.
Дакле, наведимо главна подручја рачунарске графике:
1) моделовање;
2) дизајн;
3) приказ визуелних информација;
4) креирање корисничког интерфејса.
Где се користи рачунарска графика?
Широко се користи у инжењерском програмирањутродимензионална рачунарска графика. Рачунарска наука је првенствено притекла у помоћ инжењерима и математичарима. Помоћу тродимензионалне графике симулирају се физички објекти и процеси, на пример, у анимацији, рачунарским играма и кинематографији.
Растерска графика се широко користи уразвој полиграфских и мултимедијалних публикација. Врло је ретко да се илустрације које се изводе помоћу растерске графике ручно креирају помоћу рачунарских програма. Често се у ту сврху користе скениране слике које је уметник направио на фотографијама или папиру.
У савременом свету, дигиталнофото и видео камере ради уноса растерских фотографија у рачунар. Сходно томе, велика већина графичких уређивача који су дизајнирани за рад са растерском графиком нису фокусирани на стварање слика, већ на уређивање и обраду.
Растерске слике се користе на Интернету у случају да постоји потреба за преношењем читавог распона боја.
А ево и програма за рад са векторском графиком,напротив, најчешће се користе за стварање илустрација, а не за обраду. Такви алати се често користе у издавачким кућама, уредништвима, дизајнерским бироима и рекламним агенцијама.
Векторском графиком је много лакше решити питања дизајнерског рада која се заснивају на употреби најједноставнијих елемената и фонтова.
Без сумње, постоје примери векторависоко уметничка дела, међутим, они су пре изузетак него правило, из једноставног разлога што је припрема илустрација помоћу векторске графике изузетно тешка.
За аутоматско креирање слика помоћууз помоћ математичких прорачуна креиран је софтвер који ради са факторијалном графиком. Стварање факторске композиције лежи у програмирању, а не у дизајну или цртежу. Факторска графика ретко се користи за креирање електронских или штампаних докумената, али се често користи у забавне сврхе.