Које су врсте компјутерске графике?Постоје две главне класе графике које се користе у рачунарској индустрији: дводимензионална (2Д) и тродимензионална (3Д). 2Д графика је подељена на вектор и растер. Хајде да покушамо да схватимо како се ове врсте компјутерске графике разликују једна од друге.
Растер грапхицс
Почнимо са растерским форматом.Поштено треба напоменути да су основе компјутерске графике поставиле тачно растерске слике. Овај метод формирања слика помоћу решетке пиксела, где сваки елемент има скуп параметара (осветљај, код боје, ниво транспарентности) има значајне предности, као и наставак ових предности, не мање значајних недостатака.
Простота принципов формирования сетки Испоставља се да није могуће повећати или смањити резултирајућу слику. Ако се значајно смањи, детаљи ће бити изгубљени, а ако се повећа, појављује се монструозна пикселација. Желите да проверите? Преузмите било коју слику са Интернета и приближите је максималном дозвољеном износу који ће вам дати графички уредник. Ако га отворите у обичној Паинт, онда постоји максимална апроксимација од 800%, управо оно што вам је потребно.
Оно што је интересантно, главни недостатак "растера" је његовглавна предност је да растерска слика не мора да се израчунава сваки пут. Довољно је једном га ставити у компјутер, а онда ће се тамо похранити без промјена, што није случај са векторском графиком, што ћемо увести у други дио овог чланка.
Растерска графика користи се свуда: у штампању, на телевизији, у компјутерским играма и у биоскопу, и, наравно, на Интернету.
Вецтор грапхицс
Креирање компјутерске графике помоћу вектораАлгоритми обраде дају уметнику огромне могућности. Слике се могу скалирати и ротирати без ограничења, док не долази до изобличења или погоршања квалитета резултирајућег рада. Али такви показатељи се постижу по прилично скупој цијени. Сваки пут када се слика мења, она се поново израчунава, тако да са великим бројем различитих векторских елемената на екрану, они могу захтевати више рачунарске снаге да би их поново исцртали истовремено.
Због своје специфичности, векторска графика се углавном користи у дизајну логотипа, у фонтовима, у цртању ликова цртаних филмова за ТВ емисије, у оглашавању, у дизајнирању, итд.
Тродимензионална графика.
О таквим врстама компјутерске графике као што су растерска и векторска графика може се говорити бескрајно, али постоји још занимљивији тип - тродимензионална графика.
Ако је у претходним, дводимензионалним верзијама било којеелемент слике је описан само са две координате, затим у 3Д, да би се описала позиција сваке тачке, већ су потребне три координате. Дакле, да би направили коцку са квадрата нацртаног на комаду папира, морате додати само једну додатну количину постојећим параметрима.
Ако сте видели чувени филм "Аватар", онда виБиће занимљиво знати да је у потпуности направљен на компјутеру користећи тродимензионалну графику. И практично све игре које се појављују на ПЦ-ју и сет-топ бок екранима су слично креиране у уредницима тродимензионалних модела. 3Д графика захтева огромну рачунарску снагу за приказивање параметара приказане слике, тако да се тражење могућности за оптимизацију и убрзање рада са овим форматом не зауставља на минут. Али, нажалост, екстензивни метод развоја и даље превладава над интензивним. Снага графичких картица за обраду графике се повећава, фреквенције меморије и процесора се повећавају.
Закључак
Све врсте компјутерске графике се користе свуда. Дакле, проучавање овог подручја људске активности је веома корисна и обећавајућа активност.