Team Shooter je hra, v ktorejužívatelia sú rozdelení do dvoch proti sebe stojacich tímov a vykonávajú úlohu, ktorá im bola pridelená. Toto môže byť najjednoduchší režim - zabite všetkých protivníkov a snažte sa nezomrieť. Ale sú aj iní - napríklad jeden tím musí zostreliť bombu a odpáliť hladinu a druhý musí zabrániť tomu, aby sa to stalo.
Niekedy tím potrebuje zachrániť rukojemníkov, niekedy -podržte určitý bod na mape a podobne. Vo všeobecnosti existuje veľa možností a všetky sa líšia od hry k hre. Faktom však zostáva, že na to, aby ste boli v takejto hre úspešní, potrebujete dostatočne vysokú úroveň znalostí. Koniec koncov, vy ste proti používateľom, ako ste vy, nie proti umelej inteligencii. Preto tu budete potrebovať absolútne všetky dostupné metódy, ktoré by vám pomohli dosiahnuť dokonalosť. Tu je všetko dôležité - dokonca aj veľkosť rozsahu. Ďalej budeme hovoriť o tom, ako znížiť zameriavací kríž v CSS v34, ako aj v predchádzajúcich verziách tohto projektu.
Zníženie veľkosti rozsahu v pirátskej verzii
Ako môžete ľahko pochopiť, veľkosť rozsahu jeveľmi dôležitý parameter. Koniec koncov, v predvolenom nastavení je pomerne veľký, čo vám neumožňuje správne mieriť. Mnoho hráčov sa preto pýta, ako zmenšiť krížik.
V CSS V34 a v predchádzajúcich verziách hry sa to deje rôznymi spôsobmi, takže obe stoja za zváženie.
V prvom rade venujme pozornosť pirátoviverzia, ktorú hráči používali dlho, kým nevyšla aktualizácia, ktorá sa v hre veľmi zmenila, vrátane tímov zodpovedných za zmenu zraku.
Potrebujete teda príkaz konzolycl_crosshairscale - je to ona, ktorá je zodpovedná za veľkosť vášho krížika. Ak nastavíte hodnotu pod 2 000, bude sa váš rozsah približovať štandardu, ale ak hodnotu zvýšite do 5 000, bude sa o niečo zmenšovať - ale nie príliš. Ak budete pokračovať v zvyšovaní tohto parametra až na dvadsať tisíc, potom sa vám naskytne malý pohľad.
Ak potrebujete sotva viditeľný zrak, zadajtehodnota nad štyridsať tisíc - potom môžete s maximálnou presnosťou zamieriť absolútne na ktorúkoľvek časť tela, ale stále musíte nestratiť zo zreteľa drobnú bodku na monitore. Teraz poznáte posádku pirátskej verzie hry a pochopíte, ako znížiť rozsah. Tento postup je v CSS V34 mierne odlišný, ale o tom neskôr. Teraz stojí za to zvážiť ďalšie akcie, ktoré môžete s rozsahom ľahko vykonať.
Odstránenie rozšírenia
Každý, kto hral CSS, vie, že rozsah vašej zbrane sa pri streľbe rozširuje. A čím dlhšia je čiara, tým je širšia - a tým vyššie je šírenie striel.
Teraz, keď viete, ako zmenšiť zameriavací kríž v CSS, je V34 verziou, ktorá vám už nedovolí odstrániť rozšírenie, takže tento tip je vhodný iba pre majiteľov pirátskej verzie.
Na to potrebujete príkaz cl_dynamiccrosshairktorý bude musieť napísať hodnotu „0“ - pri tejto kombinácii zostane zrak vždy v tvare, ktorý ste mu dali, nedôjde k žiadnemu rozšíreniu. V skutočnosti získate pre CSS akýsi laserový zameriavač, verzia V34 pripravila používateľov o túto príležitosť, a to je v istom zmysle fér, pretože použitie takéhoto príkazu nemožno nazvať férovým.
Zmena farby zraku
Mnohým používateľom vadí skutočnosť, žeprečo musia mať čierne mieridlá pre CSS V34 alebo staršie (na tom nezáleží). Koniec koncov, čierny zrak, najmä ak je zmenšený, nie je na niektorých pozadiach vôbec viditeľný. A to prináša veľa nepríjemností.
Tento problém môžete vyriešiť pomocou toho istéhokonzolové príkazy - zadajte cl_crosshaircolor a budete môcť zmeniť farbu krížika. Hodnota „0“ je zelená, „1“ je červená, „2“ je modrá, „3“ je žltá a „4“ je modrá. Ako vidíte, nie je toľko možností, ale táto chyba bola opravená počas aktualizácie, takže krížik môžete namaľovať na akýkoľvek kríž. V prípade CSS V34 sú vo všeobecnosti všetky príkazy odlišné, takže je načase venovať pozornosť tejto konkrétnej verzii.
Veľkosť zraku v licencovanej verzii
Ak ste vlastníkom licencovanej verzietáto hra s nainštalovanými najnovšími aktualizáciami, obvyklý príkaz na zmenu veľkosti rozsahu pre vás nebude fungovať. Teraz budete musieť použiť príkaz cl_crosshairsize. Predvolený nitkový kríž pre CSS V34 je nastavený pomocou hodnoty "1" a nitkový kríž sa zníži, ak pre tento príkaz nastavíte vyššiu hodnotu.
Ako vidíte, všetko je veľmi jednoduché, takže tieto zmeny v skutočnosti nič neovplyvnili.
Farba zraku v licencovanej verzii
Ako už bolo spomenuté, s farbou zrakunová verzia je oveľa lepšia. Stále môžete použiť príkaz cl_crosshaircolor a päť hodnôt až do „4“, ktoré boli predtým k dispozícii. Ak však chcete, môžete nastaviť hodnotu na „5“ a získate prístup k farebnej škále. Do riadka zadajte príkazy cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g a cl_crosshaircolor_b a po každom z nich, ktoré ste uhádli, budete musieť zadať hodnotu od „0“ do „255“. Toto je farebná škála RGB, ktorá vám umožňuje číselne nastaviť rozsah na akúkoľvek požadovanú farbu.
Ak nie ste oboznámení s touto stupnicou, môžetepoužite ľubovoľnú tabuľku v sieti alebo paletu vo „Photoshope“ - tam si môžete vybrať farbu, ktorá sa vám páči, a ponúkne sa vám jej RGB kód, ktorý zadáte do hry.
Hrúbka mierky
Okrem iného bola pridaná hrapríkaz cl_crosshairthickness, ktorý vám umožní zväčšiť alebo zmenšiť nie samotný krížik, ale hrúbku jeho čiar. Týmto spôsobom môžete na obrazovke urobiť svoj malý a šikovný, ale ťažko viditeľný rozsah, zreteľnejším. Uži si hru!