Systémové požiadavky sú kritickéinformácie pre hráča, ktorý chce stiahnuť alebo kúpiť hru. Koniec koncov, v tomto malom tablete sú stanovené všetky ukazovatele, pomocou ktorých môžete určiť, či bude možné spustiť hru na počítači alebo nie. Vždy, keď vyjde nová zaujímavá hra, hráči netrpezlivo očakávajú oznámenie systémových požiadaviek, aby pochopili, či majú minúť peniaze a čas, pretože projekt sa jednoducho nemôže spustiť na počítači, ktorý nespĺňa požiadavky. Pravdepodobne bude ďalší výsledok - hra sa môže výrazne spomaliť, čo vám nedovolí plne si tento proces užiť. Napríklad si môžete vziať sériu Call of Duty a konkrétne - časti Modern Warfare, ktorých systémové požiadavky boli v tom čase dosť vysoké.
Séria „Call of Duty“
Táto séria začala odpočítavať viac ako desaťpred rokmi, v roku 2003 - vtedy sa uvoľnila prvá časť strelca, ktorá potom získala takú neuveriteľnú popularitu. Prvé hry série boli venované druhej svetovej vojne, v ktorých bol hráčovi pridelený rola vojaka spojeneckých síl a v tejto úlohe musel prejsť určitými fázami vojny.
V priebehu hry sa príbeh odohráva a rozprávaniektoré skutočné a fiktívne postavy o ťažkostiach vojny a mnoho ďalších dôležitých tém. Po prvej časti sa objavila druhá a tretia časť, ktorá opäť potvrdila neuveriteľnú popularitu série. Ale aj potom, vývojári začali premýšľať o tom, ako zmeniť zameranie príbehu, pretože nemôžete označiť hry na rovnakú tému a zostať úspešní. Preto sa v súčasnosti javila myšlienka previesť „Kódex“, čo viedlo k vytvoreniu nového smerovania v sérii, o ktorom sa bude diskutovať o systémových požiadavkách.
Ale predtým, ako začnete hovoriť o modernej vojne,Systémové požiadavky, ktoré budú podrobne opísané, sa oplatí rýchlo sa pozrieť, aké stroje by mali byť s tými, ktorí vyjadrili želanie hrať v prvých častiach.
Požiadavky prvých troch častí kódexu
V tých dňoch boli systémové požiadavkyv porovnaní s moderným vývojom je veľmi šetrný. Prvá časť „Call of Duty“ teda vyžadovala iba 600 megahertzov so 128 MB RAM. Čo môžeme povedať o grafickej karte, ktorej pamäť by nemala byť 32 megabajtov. A súčasne nainštalovaná hra zaberala iba 2 GB miesta na pevnom disku. Je ťažké si tieto požiadavky predstaviť v modernej dobe, pretože v súčasnosti sa už nevyrábajú ani počítače s takouto energiou, ako aj ich komponenty. A v porovnaní s Modern Warfare sa systémové požiadavky na prvé tri časti javia ako skutočný raj.
Prvý diel modernej trilógie
Všetko sa to začalo v roku 2007 - vtedyvývojári sa rozhodli, že je čas zviazať sa s témou druhej svetovej vojny, a vyšla prvá časť novej trilógie. Spočiatku nebol tento projekt koncipovaný ako trilógia, a tak sa nakoniec ukázal názov Call of Duty 4: Modern Warfare. Systémové požiadavky na tento zázrak myslenia v hre sa v porovnaní s projektmi minulých rokov výrazne zvýšili. Procesor teraz musel dodať frekvenciu minimálne 1,8 gigahertzu, čo je trikrát vyššia frekvencia ako v prvej časti pôvodnej trilógie. RAM sa tiež ukázala ako veľmi pôsobivá - až 512 megabajtov. Každý si pamätá, že prvá časť vyžadovala iba 128, takže pokrok je evidentný.
Dôvody boli samozrejme celkom pochopiteľné.- nová hra bola navonok omnoho lepšia, realistickejšia a atraktívnejšia ako staré hry. V mnohých ohľadoch sa to stalo možným vďaka použitiu 128 alebo 256 megabajtovej grafickej karty. Pre Modern Warfare sa zdalo, že sú systémové požiadavky zjavne prehnané, ale v skutočnosti sa ospravedlňovali. Mnoho ľudí si dokonca za účelom inštalácie tejto hry inovovalo svoje počítače. Nečakali však, že ďalšie diely budú postupovať zrýchleným tempom.
Pokračovanie žiada ešte viac
Druhá časť hry predstavená hráčom nie najviacpríjemné prekvapenie. Ukázalo sa, že systémové požiadavky hry Modern Warfare 2 boli priam nebeské - rovnaký procesor musel podporovať nie 1,8 gigahertzové frekvencie, ale až tri. Prirodzene, aby hra fungovala na počítači, tento počítač by sa dal ľahšie vymeniť. Lišta RAM sa zvýšila na úroveň 512 megabajtov a grafická karta teraz neustále vyžadovala 256 megabajtov. Zvlášť sa však zdôraznilo voľné miesto, ktoré bolo potrebné na inštaláciu hry na pevný disk - neuveriteľných 16 gigabajtov. Predtým bolo na tomto disku možné zaznamenať viac ako dvadsať hier, ale teraz je to kvapka v oceáne. Pre druhú časť Modern Warfare neboli stanovené minimálne systémové požiadavky, takže sa každý musel prispôsobiť tomu, čo bolo.
Záverečná časť
V poslednej časti trilógie sa rozhodli vývojárizľutujte sa nad hráčmi. Vďaka vývoju technológie sa stalo možné vylepšiť hru bez zvýšenia jej požiadaviek. Takto sa Warfare stal dostupným pre širokú verejnosť. Systémové požiadavky tretej časti nútili hráča, aby mal iba frekvenciu 2,4 GHz, 2 gigabajty RAM a 256 megabajtov grafickej karty.