/ / "The Witcher-3", armura școlii Kota: descrierea echipamentului și recomandări

„Vrăjitorul-3”, armura școlii Kota: descrierea echipamentului și recomandări

Trecerea celei de-a treia părți a „Vrăjitorului” este dificilăimaginează-ți fără să cauți arme bune. În ciuda faptului că în toate dificultățile (cu excepția celor mai mari) poți învinge adversarii care sunt de câteva ori mai puternici decât eroul, obiectele setate simplifică foarte mult pasajul și ajută la trecerea majorității conținutului, indiferent de abilitățile tale de luptă.

caracteristicile

În jocul „Vrăjitorul-3” se calculează armura școlii Kotapână la etapa inițială a jocului. Desigur, veți găsi mai întâi câteva alte obiecte utile, inclusiv o pereche de săbii de șarpe. Acest set este conceput pentru jucătorii care folosesc armuri ușoare și preferă bătălii rapide cu lovituri rapide.

Trebuie să începeți să căutați un kit de la nivelul 14(este posibil mai devreme), deoarece pe aceasta poți pune primele lucruri. Echipamentul de protecție are un mic bonus la rezistența la atacuri de piercing și tăiere, precum și de la monștri. Dar bonusul principal este rezistența la elemente și puterea sporită de atac.

Arma adaugă experiență la ucidere, îmbunătățește semnul Aard și provoacă sângerări.

armura școlii de pisici Witcher 3

Armură

În jocul „Vrăjitorul-3”, armura școlii Kota este împrăștiatăpeste toată harta orașului Novigrad. Este mai bine să începeți căutarea imediat, dar înainte de aceasta, asigurați-vă că ați finalizat linia de căutare de la Keira Metz și că ați primit artefactul „Ochiul Nehalenei”. Vă permite să risipiți iluziile și fără această abilitate nu veți putea găsi unele articole.

Armura școlii Kota este păstrată pe Insula Templului.Trebuie să mergeți în spatele caselor din nordul peninsulei și să săriți cu atenție în zona de mai jos. După ce treceți de-a lungul marginii, veți ajunge la intrarea deghizată în peșteră. Mergeți de-a lungul peretelui din dreapta și distrugeți unul dintre pasaje cu Aard. În interior veți găsi o notă. Reveniți la începutul temniței și călcați la stânga. Întoarceți statuile cu fața spre centru și ridicați cheia din partea de jos a puțului. Acum puteți intra în peștera centrală. După ce ați învins două golemuri de nivel 14 și 17, veți găsi un set de scheme conform cărora veți face toată armura școlii Kota („Vrăjitorul-3”). Unde găsiți articolele rămase, se va afișa un mesaj automat sub forma unei misiuni.

armura școlii pisicii vrăjitorului 3

armă

În jocul „Vrăjitorul-3”, armura școlii Cat include nu doar armura în sine, ci și o pereche de săbii cu arbaletă. Și dacă armele de corp la corp sunt suficient de ușor de obținut, atunci cu una mică va trebui să transpiri.

  • În ruinele din Est Tayyar puteți găsisabie de argint. Acestea sunt situate la nord-est de Ochsenfurt sau strict la est de ascunzătoarea partizană. Dacă nu puteți găsi acest loc pe cont propriu, atunci nu vă descurajați, pentru că veți privi aici una dintre misiuni. În ruine, găsiți o crăpătură în pământ și rupeți-o. În deschiderea care se deschide, veți găsi schema lamei.
  • Sabia de oțel se află în ruinele castelului Drahim,în camera de jos. Femeii de la nivelul 7 călare s-au așezat aici, așa că, dacă este necesar, îi puteți ignora și pur și simplu alerga înăuntru.
  • Arbaleta poate fi purtată doar de un personaj de nivel 29.Prin urmare, urmărirea lui de la bun început nu merită. Treceți la punctul numit „Far”. Dacă ați mai fost aici, ar trebui să vă amintiți wyvernul care îl păzește. Dar nu trebuie să o omori. Întoarce-ți fața spre sud-vest și la setări grafice ridicate, chiar și de pe țărm vei putea vedea epava navei („Flying Deer”). În calea lui puteți găsi un plan pentru o arbaletă.

 armura școlii pisicii vrăjitorului 3 cum să găsești

Arme îmbunătățite

Următoarea etapă de reforare - armură îmbunătățităȘcoli Kota. „Vrăjitorul-3” îl obligă pe jucător să-și îmbunătățească uniforma de mai multe ori, astfel căutarea materialelor necesare va rămâne întotdeauna relevantă pentru dvs.

  • Trebuie remarcat imediat că schemele de îmbunătățirenu există arbaletă. Dar îl puteți folosi doar la nivelul 29. Dacă nu instalați programe de completare, atunci până acum jocul va fi deja terminat.
  • Sabia de oțel este situată într-o peșteră la sud-vest de satul Toderas. Nu va trebui să vă plimbați mult timp. Pieptul cu schița este situat ușor la stânga intrării, nemaiavând prima coborâre.
  • Sabia de argint este ascunsă într-una din caseOchsenfurt în partea sa de est. Căutați cu atenție în curți și veți găsi o scară care duce la o fereastră la etajul al doilea. Acolo, sub plafon, schema de îmbunătățire va fi stocată.

 armura școlii pisicii vânătorului sălbatic 3

Armură îmbunătățită

Poate din fericire pentru jucător, în joc„The Witcher-3” armura școlii Kota este slab păzită. Până în acest moment, majoritatea luptelor puteau fi evitate pur și simplu, iar câteva golemuri au fost ucise sub semnul lui Quen și rulate aproape fără o singură zgârietură. Setul de armuri este, de asemenea, împrăștiat pe harta lui Novigrad, dar este posibil să aveți unele dificultăți.

  • Schema pentru armuri îmbunătățite este ușor de obținut.Lăsați Ochsenfurt la est și mergeți de-a lungul drumului până când se oprește. În „fundătura” (chiar la nord de munte) veți găsi ruinele unei clădiri și o căutare. Pentru a obține un desen, nu este necesar să îl finalizați. Este suficient doar să reglați cu atenție etajul al doilea al clădirii.
  • Cizmele pot fi găsite la est de satul Toderas, îndubla pestera. Unde vei vâna două wyvern-uri într-o misiune. Apropo, este destul de ușor să-i ucizi chiar și la un nivel scăzut, așa că, dacă este posibil, mergi imediat acolo într-o misiune.
  • Pantalonii se află într-o altă casă din Ochsenfurt.De data aceasta - sud-est. Aceasta este casa fierarului, deci nu veți trece pe acolo. Intrați-l din partea râului și coborâți la subsol. Folosind instinctul tău de vrăjitor, găsește o cărămidă secretă în perete și deschide pasajul către piept.
  • Mănușile se află în peștera de la sud de marca de carieră Old Bastard. Vorbește cu soldații și ajută-i să respingă atacul demonilor. După aceea, poți să intri și să ridici recompensa.

armura școală pisică vrăjitorul 3 unde să găsească

Armură excelentă

Aceasta este a treia etapă de îmbunătățire a echipamentului din joc.„The Witcher-3” (armura școlii Cat). Cum găsesc rețetele de care am nevoie? Totul este foarte simplu. Continuați să explorați harta și să completați misiuni. Acest lucru va dezvălui cele mai multe planuri de care aveți nevoie.

  • În mlaștini, unde locuiesc vrăjitoarele care și-au răpit soțiaBaron, există ruinele unui turn străjuit de un element de pământ. Uciderea lui îți va oferi acces la un cufăr pentru modelul excelent al echipamentului defensiv al Pisicii.
  • Sabia de argint este păstrată într-o peșteră de pădure la sud deNovigrad. Este ușor de recunoscut de mulțimea nakerilor care locuiesc acolo. În timp ce explorați peștera, aruncați o privire atentă la minimapă. Sari pe pervaz și sparge peretele cu Aard.
  • Sabia de oțel se află într-o peșteră (semnul căii se numește „Peștera”) la nord-est de Insula Templului. Păzit de un golem de nivel 19.

armură îmbunătățită a școlii de pisici vrăjitorul 3

Echipament principal

Pentru a utiliza schemele acesteiarme, va trebui să treci mai întâi prin căutările stăpânilor respectivi. Sunt depozitate pe Insulele Skellige, dar oricum va trebui să navigați acolo pentru a găsi instrumente pentru maestrul fierar.

  • Sabia de argint este ascunsă într-o peșteră de pe dealul de la est de Harviken. Este suficient doar să distrugi zidul cu Aard.
  • Un plan pentru armura principală se află pe aceeași insulă de pe coasta de sud, chiar la est de sabie. Căutați totul cu atenție și nu atingeți statuile.
  • Sabia de oțel se găsește în cetatea ruinată a lui Kaer Galen. Urcă peretele distrus la etaj și apoi începe să cobori scările. În nișa din dreapta va exista pieptul dorit.

Deci, puteți colecta armura principală a școliiPisică. „Vrăjitorul-3” te va face totuși să alergi pentru a finaliza căutările meșterilor meșteri, dar acestea nu sunt nimic complicat. Le poți efectua deja la nivelul 25, deci nu poți fi ucis nici într-o mașină de tocat carne în port, nici în grifonii zburători.

atelier armură școală pisică vrăjitorul 3

Marele Maestru

Dacă ai jucat doar versiunea originală a jocului„The Witcher 3: Wild Hunt”, armura școlii Cat, despre care a fost scris mai sus, este tot ce îți poți permite. Cu toate acestea, odată cu lansarea programului de completare „Sânge și vin”, următoarea „notă” a fost adăugată jocului.

În jocul „Vrăjitorul-3” armura marelui maestru al școliiPisica este nivelul maxim de dezvoltare a echipamentelor ușoare. Pentru a le crea, va trebui, de asemenea, să finalizați o serie de misiuni pentru a debloca fierari capabili să se ocupe de o astfel de muncă.

  • Pentru a obține planul armurii, du-te la casă.Bartolomeu do Lone în nordul lui Toussaint. Intrarea principală este închisă, așa că mergeți pe peretele din dreapta. Salvați negustorul din curte și căutați casa roșie. Diagrama va fi ascunsă în portretul de pe perete.
  • Pantalonii și cizmele se află lângă un foc în ruinele Palatului Gallion. Veți fi trimis acolo într-o misiune.
  • Restul obiectelor se află în peștera dintre semnele de cale „Gallion” și „Fractoria”.

După cum puteți vedea, în jocul „The Witcher-3”, maeștriiarmura școlii Cat este mult mai ușor de găsit decât multe alte părți. Chiar și așa, nu este necesar să faceți acest lucru. Un jucător experimentat va trece calm prin extinderea în setul master.