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Desonrada: passando o jogo sem matar. Desonrada: códigos de cofres

Infelizmente, nos últimos anos, os editores de jogos raramentenos faça felizes com projetos realmente valiosos. Em vez disso, quilogramas de escória são despejados nas cabeças dos usuários na forma de jogos "orientados por sensores". Felizmente, existem exceções agradáveis ​​a essa escuridão impenetrável. Dishonored é um deles.

Sobre o que é o jogo?

passo a passo desonrado
Imagine a Inglaterra vitoriana. Verdade, não muito comum, mas alternativamente steampunk. A partir de agora, o senhor é Lorde Corvo Attano, a quem inúmeros críticos rancorosos acusam infundamente do assassinato brutal da Imperatriz. Sua tarefa é lidar com um bando de traidores, dando atenção especial ao seu líder covarde, que se tornou regente logo após a morte da pessoa real. Em suma, a trama é um ponto forte de Dishonored the Brigmore Witches. A passagem do jogo justamente por isso exige a máxima concentração e atenção.

Uma característica importante

Dishonored tem uma característica importante. É considerado acrobacias para completar um nível sem deixar para trás uma pilha de cadáveres. Isso é indicado pelo item "Não morto" ou "Fantasma", que pode aparecer no seu perfil após completar o capítulo. Neste artigo, tentaremos revelar o jogo "correto" em Dishonored. A passagem neste caso é bastante difícil, então tudo deve ser feito com muito cuidado.

Condenado inocentemente

Depois que a imperatriz partir para um mundo melhor,você está sendo colocado atrás das grades sem merecimento. Logo o guarda traz o pão. Ao mesmo tempo, ele nota que seus amigos passaram adiante. Claro, embaixo do pão está a chave da sua câmera. Saindo de lá, você ataca um guarda solitário (por trás) pressionando a tecla Ctrl para isso. Importante! Ao atacar por trás, você não mata seus oponentes, mas apenas os coloca para dormir temporariamente. Esta é uma característica importante do Dishonored. A passagem sem cadáveres não terá sucesso se você não dominar esta arte perfeitamente.

O corpo insensível deve ser arrastado para qualquerum lugar isolado, e então você precisa roubar as chaves da área de passeio, que estão na sala no andar superior. Já que você não terá uma saída, você terá que colocar outro pobre sujeito para dormir - o guarda. Em seguida, vamos para a sala de interrogatório, abrimos o cofre e roubamos os explosivos de lá. Escondemos a bomba e saímos pela porta gradeada.

Escondidos nas sombras, estamos esperando por um soldado de patrulha. Quando ele sobe, nós o colocamos para dormir. Então você precisa ir para a sala dos guardas, colocar mais alguns guardas para dormir e, em seguida, plantar explosivos e explodir o portão! Fugindo da explosão, pulamos no rio. O outro caminho para a liberdade passa pelos esgotos. Tente não ser o almoço do rato e não perca a besta! Tudo, você é livre.

A propósito, como preencher corretamente o Dishonored oBrigmore Witches? A passagem é baseada na sua atenção: o jogo está cheio de caminhos e portas secretas, objetos habilmente escondidos. Portanto, não se esqueça de dar uma olhada ao seu redor!

Superintendente Supremo

Depois de chegar à base, você será dotadoa primeira habilidade mágica é a habilidade de viajar curtas distâncias. Recomendamos enfaticamente que você avance em sua capacidade insubstituível de olhar direto através das paredes. Tome seu tempo na base e encontre a runa. O fato é que para outra habilidade valiosa, a introdução aos animais, essas mesmas runas exigirão até três peças, então você não deve perder a oportunidade de pegá-las!

Caminho do cais

E aqui na sua frente está um cais, coberto com uma pitorescaum véu de névoa. Há um patrulheiro andando por aqui. Sua tarefa é segui-lo com cuidado e sem ser notado. Quando ele estiver no mesmo nível do beco que conduz à direita, neutralize cuidadosamente o servo da lei e arraste-o para este beco sem saída. Já que uma velha maluca mora lá, Old Rags, ninguém vai se meter nisso, então o guarda não será notado lá. Usando nossos talentos para nos mover, somos transferidos para a varanda para a velha louca, pegamos outra runa lá e vamos embora.

Basicamente, esta adorável senhora pode obteralgumas tarefas, mas aqui é com você - elas inevitavelmente exigirão derramamento de sangue, e esta passagem do jogo Dishonored proíbe isso diretamente. Em geral, é melhor sair de lá.

A seguir está a parede de luz.O problema é que os portões sofrem um choque forte e doloroso. Uma vez que a usina é movida por um depósito de combustível, é lógico simplesmente roubá-lo. O único problema são os guardas, mas eles estão constantemente distraídos. Espere até que eles se afastem novamente, e então rapidamente corra para seu alojamento, pegue outra runa e siga para o próximo local Desonrado. O passo a passo completo levará muito tempo, por favor, seja paciente!

E novamente o esgoto ...

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Você verá o goleiro Martin, que está vigiadocom apenas um guarda. Você já sabe o que fazer com os irritantes guardiões da lei. Soltamos o zelador, vamos ao posto de controle da esquerda, saímos para a rua ... e novamente subimos no esgoto, infelizmente. Depois de vasculhar seus corredores, subimos as escadas e nos encontramos no canil. Para passar despercebido por qualquer pessoa, usamos o teletransporte. Certamente você já percebeu que com três runas você pode tentar usar a habilidade de invadir animais!

Nós nos transformamos em ratos e subimos para a ventilaçãotubo. Caímos em uma cela de cachorro vazia, rastejamos sobre os canos e corremos rapidamente em direção ao escritório. Use sua habilidade de ver através das paredes constantemente enquanto verifica a localização dos guardas! A propósito, a passagem do jogo Dishonored é perfeitamente possível sem magia, mas você terá que verificar com muito cuidado os movimentos dos guardas e melhorar constantemente na realização das acrobacias mais difíceis.

Chancelaria

Então você acabou no cargo de Supremozelador. Lembre-se de que há muitos guardas aqui, então você terá que manobrar constantemente. Usando a habilidade de nos movermos, chegamos às escadas de cima e nos dirigimos para a biblioteca. Você tem que ler o maravilhoso trabalho "Sobre o estigma dos hereges", e então correr rapidamente para o escritório. O supervisor Campbell e o capitão Carlow chegarão lá em breve para uma prova completa do suprimento de vinho. Para evitar que estraguem a sua saúde, quebre todos os copos com antecedência!

Novo herege

Como o Supervisor tem um monte de vinhos no porão, eleimediatamente convide seu viajante a segui-lo. Você precisa segui-los. Em princípio, você pode se transformar em um rato, mas ainda assim não pode ir até o fim na pele de uma pequena praga. Portanto, sua única salvação é o teletransporte e a observação cuidadosa dos guardas. Estamos esperando o capitão se virar e começar a admirar a coleção de pinturas, atacamos o Vigia. Nós o colocamos para dormir, no caminho pegamos outra runa da vitrine e, em seguida, arrastamos alegremente o corpo do zelador para cima. Tente mover-se por baixo das mesas, pois neste caso ficará completamente invisível.

Nós arrastamos o Supervisor para a sala de interrogatório,amarrá-lo e marcá-lo como herege (é para isso que serve o livro). No entanto, primeiro você deve colocar o patrulheiro mais próximo para dormir, caso contrário, ele pode soar o alarme quando ouvir gritos. Depois de completar a operação com o novo herege, descemos ao pátio (evitando os guardas) e ajudamos o residente local, cuja irmã os guardas decidiram assar na fogueira. Carregamos nossa besta com dardos adormecidos, lidamos com os vilões.

Então você precisa ir ao píer novamente, onde Samuel estará esperando por você. Para fazer isso, você pode roubar a chave do guarda (ela brilha em seu cinto) ou simplesmente entrar sorrateiramente na forma de um rato.

Casa das delícias

E novamente voltamos ao porto já familiar.Primeiro, você tem que visitar a destilaria, onde os "operários de capa e machado" já estão esperando por você. Falamos com Slekjov e depois vamos ao Doutor Galvani, tendo recebido a tarefa correspondente. Aconselhamos fortemente não tomar um atalho - é bem possível esbarrar em assassinos, pelos quais você não poderá entrar furtivamente em nenhuma circunstância. Melhor usar telhados e canos. Sugerimos que, da casa da velha Vetosha (já falamos sobre ela), você possa ir perfeitamente aos canos primeiro e depois fazer um tour pelos telhados.

A propósito, no jogo Dishonored Brigmore,a passagem que descrevemos é cheia de acrobacias. É melhor praticar com antecedência na execução dos truques mais difíceis, pois sem isso você simplesmente não será capaz de entrar em alguns locais.

passo a passo desonrado
Então você foi ao consultório médico.Seu objetivo é absurdamente simples - você tem que roubar as revelações registradas de um falecido. Há uma porta direita perto da lareira, pela qual você deve passar. Usando uma ventilação extremamente confortável, avançamos de forma rápida e imperceptível para o corredor principal. Usando a escada em espiral, chegamos ao andar superior.

Uma vez que há muito poucos sentinelas aqui, você pode facilmentevocê pode passar completamente despercebido. Atenção! Há uma porta de vidro à direita, atrás da qual dois guardas conversam sobre algo. Para evitar que percebam você, é melhor contornar este lugar. No final do corredor há uma sala não muito aconchegante, na qual, a julgar pela decoração, são feitos experimentos em pobres ratos. Estamos esperando que uma das caixas de bate-papo saia de algum lugar, e a segunda estudará inteligentemente os rabiscos no quadro. Rapidamente pegamos as evidências e saímos.

Nova tarefa

De maneira familiar, nós escapamos para o acampamento dos bandidos.Slekjov lhe faz uma grande oferta: você dá a ele a chave de um cofre e ele lhe oferece um serviço escrupuloso. Simplificando, os bandidos se comprometem a enviar o Pendleton para um mundo melhor, e você fica com as mãos limpas. Bem! Agora você tem que visitar um bordel local.

Vamos ao consultório médico de novo, mas desta vezdescemos e depois percorremos as passagens sombrias e úmidas, cheias de mendigos uivantes. Virando à esquerda, suba as escadas. Lá você encontrará uma mulher de quem alguns hulks estão tentando tirar algo. Usando dardos, nós os colocamos para dormir. Como temos a chave, dirigimo-nos ao hotel "Ponte do Capitão". Usando as escadas, subimos ao telhado.

Nós torturamos o comerciante

Depois disso, nos encontramos no território do GoldenGatos. Subimos no telhado do gazebo e depois pulamos para a varanda, onde o guarda está mortalmente entediado. Entramos na sala de interrogatório, onde em uma cadeira de metal incomum está um traficante de pinturas, picante acorrentado a ele. Ele não é culpado de nada, ele apenas quer experimentar sensações extremas ao encontrar as sacerdotisas locais do amor pago. Uma vez que um curativo está na frente do sofredor, você pode chocá-lo imediatamente com mais força, até que o comerciante diga que você não vai prestar-lhe nenhum serviço íntimo. Depois disso, ele terá o prazer de lhe dizer o código do cofre.

No passo a passo Dishonored Knife of Dunwallque descrevemos está repleto de cenários onde as antiguidades se combinam com a tecnologia mais moderna. Depois de se acostumar com isso, você para de se surpreender com a presença de eletricidade e magia aqui.

Terminando o trabalho

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É hora de visitar a senhora local.Passamos pela varanda familiar. Estamos procurando uma saliência, nos movemos para uma janela aberta. Descemos até o andar de baixo, procurando a porta do escritório. Enquanto Madame está ocupada remexendo em seus papéis, roubamos a chave dela e estudamos o "Livro de visitantes do Golden Cat". Ficamos sabendo que Emily está presa no quarto superior trancado. Nós a salvamos, saímos do prédio. Mandamos a garota para o barqueiro, enquanto nós mesmos vamos para um velho amigo, Slekjov.

Ao longo do caminho que já passamos, vamos até os bandidos, ao longo do caminhopondo dardos para dormir todos os que te incomodam chorando. Slekjov está encantado com a promessa de que os irmãos perderão a língua e trabalharão arduamente nas minas pelo resto de seus dias. Estamos indo para Samuel novamente. Continuamos a jogar no mundo de Dishonored 2. A passagem da segunda parte começa com uma nova "dor de cabeça".

Curandeira da rainha

Hoje temos outra tarefa - precisamos sequestrarum certo Sokolov, um cientista local. Como está em casa, você terá que entrar sorrateiramente. Primeiro, subimos as escadas do cais. Antes de chegar ao fim, somos transferidos para a escada, que se encontra do seu lado direito. Passamos até o fim, corremos para dentro do prédio. Nós nos agarramos ao outdoor e escalamos até a porta. Subimos a escada seguinte, pegamos a chave, descemos, abrimos a porta certa, pulamos na água com um peixe.

Preste atenção na próxima passagem do jogoDishonored - Parte 2 requer muito talento para navegar de você, então você tem que nadar direto para o píer, onde algumas caixas são armazenadas em massa. Subimos nos canos que passam um pouco mais altos do que eles e esperamos até que o patrulheiro local vá na direção oposta. Você precisa ir logo atrás dele e então ir para a porta esquerda. Chegamos a Drobridge. Aqui, novamente, dois oficiais estão conversando. Espere até que eles se distraiam e depois saia para a rua. Vire à esquerda novamente, você verá uma janela aberta. Suba nele ...

Mais caminho

Deve ser lembrado que está bem localizado na frenteárea protegida, e há um choque. E assim saímos pela janela certa e depois descemos para o cais. Você precisa nadar sob a ponte, emergindo do outro lado. Subimos as escadas novamente e então somos transferidos para a pequena ponte. Vamos até a cabana e retiramos com cuidado o tanque cheio de gordura (ele desligará o amortecedor localizado acima). Vamos lá para cima. De agora em diante, você precisa ser o mais cuidadoso possível - esses lugares estão cheios de guardas, então você tem que trabalhar muito. Você precisa subir até o topo.

E se você não souber como contornar a segurança no Dishonored?Um passo a passo de videoblog com Karn certamente irá ajudá-lo. Ele tem mais instruções do que Lololoshka, então provavelmente será mais fácil para você.

Subimos na cabine de observação, puxamosa alavanca localizada lá. Uma ponte surgirá imediatamente à sua frente. Subimos para o andar de cima, pegamos mais dois tanques com gordura, vamos para a direita e pulamos na água. Avisamos desde já que vai demorar muito para cair. Nadamos sob a ponte novamente, subimos as escadas e seguimos direto para a estação Midrow.

Conclusão da missão

Saímos para o telhado, e de lá somos transferidos para a direitalado. Durante a execução deste truque, você deve ter o máximo de cuidado possível para não atrair a atenção do sentinela estrito local. De lá, você precisa se transferir para uma pequena varanda, que é bloqueada por uma parede de luz. Para fazer isso, você precisa se aproximar do obstáculo: você verá uma certa peça de ferro saindo da parede. Nós nos transferimos para lá, vamos até a portaria e retiramos outro tanque de gordura. Atravessamos a parede de luz desconectada, após o que nos encontramos na ponte Kaldwin.

Sokolov está quase perto!À direita há um beco sujo: subimos no telhado. Uma corrente está pendurada nele, o que pode nos levar direto para a casa do cientista. Chegamos lá, subimos lentamente e nos encontramos no sótão da casa de Sokolov. O dono da casa está apenas fazendo sua pesquisa monstruosa, então será fácil para você colocá-lo para dormir. Liberamos a mulher experimental da jaula. Junto com o insensível Sokolov, chegamos a Samuel.

passo a passo desonrado de não matar
O que fazer se você não estiver muito familiarizado comonde você precisa ir em Dishonored? A passagem com "Lololoshka" irá ajudá-lo. Este é o nome de um recurso bastante popular no qual você pode encontrar um vídeo com uma descrição detalhada de todos os momentos que demos.

E novamente a Torre ...

Seu próximo alvo será Lord Burroughs. Mas primeiro você tem que de alguma forma entrar na torre de Dunwall. Sim, sim, com o qual o jogo começou. Infelizmente, novamente você terá que usar os serviços do sistema de esgoto local.

Saltamos do barco, navegamos para a câmara de descompressão e, em seguida,nós subimos as escadas. Importante! Não entre pela porta em nenhuma circunstância! Olhe ao redor: você encontrará um buraco através do qual você pode primeiro chegar ao outro lado da fortificação, e então através dos tubos para chegar ao próprio território da Torre. Então você precisa escalar a parede e ir para o arco. Há um arqueiro gigante, do qual você precisa se esconder atrás das paredes. Mais uma vez, lembramos que em casos difíceis você pode assistir a passagem do jogo Dishonored com Lololoshka.

À frente está uma parede de luz ... já desconectada.Suba pelo buraco localizado no final do corredor e depois suba no andaime (certificando-se de que não haja patrulheiros por perto). Siga as escadas até o penhasco e, em seguida, seja transportado para a saliência mais próxima do edifício. Siga em frente. Você encontrará uma mina que leva diretamente ao saguão da Torre onde Dishonored começou. A passagem sem matar requer furtividade, então entramos no rato e corremos para o centro do edifício gigante.

Existem algumas coisas que você pode fazer lá:um guarda caminhará por um dos corredores com um tanque de gordura no ombro. Espere até que ele esteja ao nível do patrulheiro que também está guardando este corredor, e então por um segundo apareça na frente deles em seu disfarce. O guarda com gordura deixará o tanque cair, ele explodirá e os dois policiais morrerão. Isso não será contabilizado como homicídio, pois será percebido pelo sistema como um acidente.

Atenção

A última circunstância é muito importante, já que vocênão pode usar códigos em Dishonored. A passagem sem abates será "bagunçada" em todos os outros casos, por isso aconselhamos você a não se arriscar nesses momentos.

Nós cuidadosamente passamos pela porta através da qualo guarda com a gordura conseguiu passar. Haverá uma escada na sua frente, mas também um bando de sentinelas. Usando ativamente a habilidade de se mover e desacelerar o tempo, vá até o segundo andar, onde haverá uma porta para o escritório do regente. Fechado, infelizmente.

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Em seguida, seu caminho irá para o último andar.estação. Um simpático oficial de propaganda estará esperando por você lá, que lhe dirá como acabar com o regente enquanto permanece limpo. Você só precisa roubar a fita do cofre, o código a partir do qual o policial imediatamente lhe dirá! Em geral, o jogo Desonrado (o cofre é outra confirmação disso) costuma ser muito facilitado por esses personagens-chave, que se manifestam apenas se o herói seguir na direção certa.

Claro, antes disso muito seguro, você terá quechegar lá. Saímos da estação de transmissão, saltamos diretamente para a varanda dos Burroughs. Como ele já está lá, colocamos o vilão para dormir, roubamos o disco e vamos para a delegacia. Há um alto-falante, então a prova pode ser reproduzida no volume máximo. Descemos até o fundo da estação, entramos na mina, navegamos até o sofredor barqueiro. A propósito, quando o Dishonored terminará? A passagem está quase completa, só falta um pouco!

Farol

Bem, agora é a hora de salvar o beloPrincesa! Apenas um traidor lamentável permanece em seu caminho, Almirante Havelock. Pediremos a Samuel que lhe dê uma carona até seu destino mais uma vez, depois disso iremos para um encontro com o destino. Mais uma vez, lembramos que o jogo Dishonored (a passagem sem matar que descrevemos) não tolera barulho: há muitos guardas no último nível, então você terá que se esforçar para contorná-los sem ser notado.

Pulamos no mar e nadamos exatamente para o lugar emque um enorme cano surge da parede. Seguimos por ela, escalamos a corrente suspensa, nos encontramos na rua. Seguimos ao longo dele, entramos na porta mais próxima. Seguimos pelo corredor até a válvula, que bloqueia o ralo da sala da guarda. Depois de abri-lo, subimos para a própria sala da guarda. Possuindo um rato e passando correndo pelos guardas, roubamos a chave do segundo andar. Subimos ao longo da corrente até o topo e depois pulamos na escada, que leva direto à ponte.

Somos transferidos para baixo da ponte, estamos procurando uma escada lá esubimos até o elevador. Quando ele o levar ao lugar certo, você precisará passar com cuidado pelos muitos guardas. Tendo entrado no farol, colocamos Hevlock para dormir, e então resgatamos a futura imperatriz da prisão. Tudo! Você completou Dishonored. A passagem (descrita por nós) permitia que você não matasse ninguém.

Códigos de alguns cofres

Desonrado Lololoshka passo a passo
Agora vamos dedicar um minuto àqueles jogadores quequerem simplificar um pouco a vida deles. Como faço para tornar o Dishonored mais fácil (passo a passo)? Códigos de segurança irão certamente ajudá-lo a se sentir como um verdadeiro ladrão se escondendo na cobertura da noite! Vamos dar uma lista dos códigos mais solicitados:

  • O primeiro cofre do jogo é o código 451.
  • O esconderijo na casa de Galvani está protegido pela senha 287.
  • Na base dos Supervisores, você pode facilmente abrir o cofre com o código 217.
  • Outro cofre de "supervisão" é protegido por uma senha 203.
  • O apartamento do Artista possui uma abóbada lacrada. Para abri-lo, digite 696.
  • Pratchet (na parte mais ao norte do mapa) também tem um cache. O código para isso é 473.
  • No seu caminho para Sokolov, dê uma olhada na propriedade dilapidada perto de sua casa. Há um cofre lá que será aberto com 294.
  • Finalmente, nos aposentos privados de Danuol, o cache é aberto com o código 935.

Isso certamente facilitará seu caminho para Dishonored (passo a passo). Os códigos seguros são testados, eles funcionarão 100%!