Heroes of Annihilated Empires é um jogo de estratégiaem tempo real dos desenvolvedores do culto "Stalker". Este jogo foi lançado em 2006 apenas em computadores pessoais. Conhecendo a estratégia, dá para entender o que o estúdio ucraniano fazia antes do lançamento de seu projeto principal. Neste artigo, leia a análise completa do jogo.
História da criação
Naquela época, nada se esperava do GSCespecial em termos de lançamento de bons jogos. Enquanto o problema com o lançamento e desenvolvimento de "Stalker" estava no limbo, o estúdio decidiu lançar sua própria estratégia. As previsões para o projeto eram duvidosas - na região europeia estava previsto vender não mais que 60 mil exemplares do jogo.
A estratégia é baseada na série de livros “Heroesof Destroyed Empires: Blood Magic ”por Ilya Novak. Ele também participou da redação de um roteiro completo para o jogo. Por causa disso, muitos estavam céticos quanto à estratégia futura. No entanto, em um jogo, o sucesso depende não apenas da história, mas também da mecânica do jogo, da jogabilidade e assim por diante. Portanto, a estratégia resultou melhor do que qualquer um poderia ter imaginado.
Sobre o que é o jogo?
Embora o projeto tenha saído melhor do que todas as expectativas,a maioria das inovações e recursos prometidos nunca foram implementados pelos desenvolvedores na versão final. O jogador terá que escolher uma das quatro raças: elfos, cryos, gnomos ou mortos-vivos. Cada lado tem suas próprias características e habilidades. Por causa disso, todas as raças devem escolher estratégias e estilos de jogo diferentes. Por exemplo, jogando como morto-vivo, é preferível levar o inimigo em quantidade. Os elfos preferem o combate furtivo e sem contato, os gnomos são hábeis no uso de armas e a gangue crio prefere lidar com os oponentes com a ajuda de animais de guerra e conexão com a natureza. Cada corrida tem três personagens iniciais que formam a espinha dorsal do seu time ao longo da passagem.
O jogo "Heroes of Annihilated Empires" não oferecenada de novo no gênero. Tudo nele é comum e tão antigo quanto o mundo. Todas as divisões em corridas, características, etc. são copiadas de estratégias anteriores. O GSC deveria falar tão alto sobre inovação no gênero e a mistura revolucionária de RTS e RPGs? Provavelmente não.
O enredo
A história toda gira em torno dos três primeiros livrosNovak. Em teoria, os desenvolvedores planejavam criar uma franquia inteira baseada nesse universo, mas devido à baixa popularidade foram forçados a abandonar esse empreendimento. Além disso, após o lançamento da estratégia, a empresa mergulhou de cabeça no Stalker.
A história é uma fantasia banalum conto de fadas. O confronto entre o bom e o mau leva o mundo quase à ruína. É o jogador que terá que decidir o destino do mundo e escolher o lado que lhe é preferido. Todo o enredo está repleto de clichês. No entanto, as reivindicações não devem ser feitas aos desenvolvedores do jogo, mas aos roteiristas e ao autor de uma série de livros.
Promessas quebradas
Os desenvolvedores do jogo "Heroes of Annihilated Empires" persistentemente convenceram toda a comunidade de jogos de que seu jogo seria um dos mais inovadores do gênero. O que conseguimos no final? Vamos considerar em ordem.
A primeira coisa que os criadores prometeram foi um interessanteuma mistura de gêneros RTS e RPG. Na verdade, os jogadores receberam um conjunto de ideias emprestadas de outros projetos. Todas as chamadas inovações estavam presentes e foram implementadas com mais sucesso no SpellForce.
Em segundo lugar, os desenvolvedores prometeram umterraformação (mudando a paisagem do mapa). Na versão de lançamento, tudo ficou bastante triste. O Terraforming no jogo funciona da seguinte maneira. Cada corrida tem seu próprio tipo de terreno. Ao fundar uma base em um novo local, ao longo do tempo, a terra começa a adquirir sua forma e tonalidade características. Isso conclui todas as mudanças a seu critério no jogo.
Passagem
No jogo "Heroes of Annihilated Empires" você devecompletar 15 missões. Entre eles encontraremos tarefas interessantes e dinâmicas, e outras demoradas. A história é servida entre missões e tarefas na forma de imagens com inscrições. Os artistas que trabalharam no projeto deram o seu melhor. O design do jogo acabou por ser muito colorido e detalhado.
Em termos de jogabilidade e interesse, a estratégia"Heroes of Annihilated Empires" está constantemente caindo. O nivelamento de personagem não é nada interessante. Tem-se a impressão de que os criadores tentaram tornar o sistema de desenvolvimento o mais simples possível e exageraram. O desenvolvimento do jogo acabou sendo absolutamente desinteressante.
O resultado
No entanto, o jogo acabou por ser bom em uma coisa.Esta estratégia é o primeiro projeto doméstico em muito tempo, no qual você pode passar um tempo sem lágrimas. E o jogo é bom do ponto de vista nostálgico. Infelizmente, isso não aconteceu no projeto Heroes of Annihilated Empires 2. Talvez, na nova parte, os desenvolvedores consertem os erros, mas ninguém vai voltar a esta série. O Studio GSC entrou em colapso após o lançamento de três partes de "Stalker", e o resto da indústria nacional de jogos está envolvida em qualquer coisa, mas não no renascimento de uma boa e clássica série de projetos e universos favoritos.