Ensaista, empreendedora e renomada americanao programador Paul Graham foi eleito uma das 25 pessoas mais influentes na web pela revista BusinessWeek em 2008. Suas ideias estão ajudando milhares de jovens hoje.
Alguns fatos da biografia
Paul Graham nasceu na Inglaterra em 1964. Logo depois, seu pai, físico, foi com a família para os Estados Unidos, onde lhe ofereceram um emprego em uma empresa de projetos de reatores nucleares.
Ainda na escola, o menino começou a escrever programas de computador com o objetivo de resolver problemas práticos. Um deles, por exemplo, foi criado para simular a trajetória de vôo de foguetes espaciais.
Depois de completar seus estudos na escola, Graham entrouCornell University e se formou com um BA. Posteriormente, ele obteve os graus de mestrado e doutorado em ciência da computação em Harvard. O talentoso jovem não parou por aí e decidiu continuar seus estudos em ciências para criar inteligência artificial. No entanto, ele logo percebeu que não seria capaz de realizar seu sonho e se interessou pela pintura. Para ter sucesso nesta área, ele ingressou na Academy of Fine Arts em Florence, e também se formou na Rhode Island School of Design. Ele se mudou para um estúdio apertado na cidade de Nova York, sonhando com uma carreira como artista, mas estava cronicamente sem dinheiro. Isso deu ao cara a ideia de se livrar dos problemas financeiros de uma vez por todas.
Viaweb
Em 1995, Paul Graham e Robert Morris criaramViaweb. Este software, escrito em Common Lisp, permitia que usuários comuns criassem suas próprias lojas online. No verão de 1998, o Yahoo adquiriu a Viaweb por 455.000 de suas ações, que na época valiam US $ 49,6 milhões. O produto ficou conhecido como Yahoo Store.
Paul Graham: livros em Lisp
Como você sabe, uma pessoa talentosa é talentosa em tudo. Paul Graham não é exceção, como confirmam seus ensaios e livros.
Os mais famosos de seus trabalhos literários são On Lisp (1993), ANSI Common Lisp (1995) e Hackers & Painters (2004).
Os primeiros 2 livros são sobre Lisp - a linguagemprogramação, da qual Graham é um popularizador ativo. Eles são destinados a profissionais, bem como a alunos que estão apenas aprendendo as complexidades de sua profissão. Ao mesmo tempo, em On Lisp, o autor concentra-se em macros e uma série de outras características específicas da linguagem Lisp, demonstrando com exemplos como seu uso ajuda a mudar radicalmente a abordagem para resolver uma série de problemas práticos. Quanto ao ANSI Common Lisp, este é um livro clássico do Lisp. Ele também foi escrito para programadores e inclui uma explicação detalhada dos conceitos básicos desta linguagem, bem como uma descrição completa do padrão ANSI Common Lisp.
Hackers e pintores
O terceiro livro famoso de Paul Graham foi escritoem 2004. É uma coleção de ensaios publicados pela O'Reilly. Eles não estão relacionados entre si e consideram várias questões relacionadas à programação: a escolha das linguagens, o design correto de aplicativos da web, o problema de proteger o usuário de spam, questões econômicas relacionadas à implementação de startups de Internet, etc.
"Paradox Blab"
Links para Paul Graham sobre recursos temáticos e emliteratura especial pode ser encontrada com bastante frequência. Em particular, o paradoxo de Blub descrito por ele, que Graham compartilhou com seu público no ensaio "Derrotando a Mediocridade", despertou grande interesse em sua época. Ele aborda questões relacionadas às dificuldades em promover linguagens de programação mais poderosas, principalmente o Lips. Em suma, sua essência é a seguinte: há um programador que possui e "pensa em Blab" (alguma linguagem de programação bastante primitiva). Expressa a solução para qualquer problema no meio de Blub. Ao mesmo tempo, as ferramentas adicionais disponíveis em uma linguagem mais poderosa não têm valor para ele. E isso não é surpreendente, já que ele não sabe como usá-los! Somente quando um programador, por algum motivo externo, aprender uma nova linguagem, ele será capaz de entender todas as limitações do Blab. Assim, o primitivismo da velha "ferramenta" em si não é um incentivo para aprender uma nova. Na verdade, para entender as limitações da linguagem familiar, você já deve conhecer outra mais poderosa.
Por meio desse paradoxo, Paul Graham explica por que os programadores geralmente relutam em aprender ferramentas mais poderosas do que as que já possuem.
"Pirâmide de Graham"
Este nome foi dado à hierarquia de argumentos ema controvérsia citada por Paulo em seu ensaio "Como obedecer corretamente". Quem a conhece considera a "Pirâmide" extremamente útil para todos aqueles que precisam defender seu ponto de vista em uma disputa.
Todas as argumentações possíveis durante a discussãoapresentado na forma de uma hierarquia de sete níveis. Paul Graham, cujo "combinador branco" (acelerador) é conhecido em todo o mundo, observa que se deve lutar para cima, em direção ao "topo da pirâmide", e assim será possível reduzir a tensão da disputa. Na prática, a hierarquia é frequentemente usada por blogueiros que avaliam comentários usando-a e selecionam aqueles que fazem sentido para responder.
Paul Graham: Combinator
Em 2005, o famoso ensaísta fez uma palestra emHarvard Computer Society. Algum tempo depois, foi publicado como um ensaio bastante extenso sob o título "How to Start a Startup". O encontro com colegas, a maioria dos quais homens e mulheres muito jovens, levou Graham a criar, junto com pessoas com ideias semelhantes, Jessica Livingston, Trevor Blackwell e Robert Morris, Y Combinator. O objetivo do projeto era dotar as startups, principalmente as criadas por jovens e voltadas para o desenvolvimento de novas tecnologias na área de TI, com os recursos necessários desde o início de sua jornada.
Um dos projetos de sucesso da Y Combinator foicriação do site Hacker News. Além disso, seus “graduados” de sucesso são o Dropbox, o serviço de aluguel do Airbnb, o Stripe e outros.O Accelerator já lançou mais de 700 startups. Ao mesmo tempo, a avaliação total de todas as empresas ultrapassa US $ 30 bilhões.
"10 regras"
Paul Graham, um filme que vale a pena assistir para quem quer começar um negócio online, recomenda:
- Comece pequeno;
- procure mercados onde haja muitos concorrentes;
- fazer programação, não perder tempo com um MBA;
- não se esforce para alcançar muitos usuários ao mesmo tempo;
- despedir qualquer funcionário que não se beneficie;
- subestime-se;
- contratar um número mínimo de funcionários;
- não se guie pelo valor que você pode obter por uma startup;
- trabalhar em ideias que poucas pessoas consideram bem-sucedidas;
- entenda que levará pelo menos 3-4 anos para alcançar o sucesso.
Agora você sabe quem é Paul Graham. The White Combinator (um filme sobre esse projeto, ainda a ser filmado) é uma das criações de maior sucesso desse talentoso homem. Suas ideias inspiram os jovens e seus conselhos ajudam a alcançar um sucesso retumbante, mesmo para aqueles que não têm muito capital inicial.