En av de viktigste og viktige elementene i spilletdesign er hvordan det såkalte "arbeidsgrensesnittet" utføres. Avhengig av spillets stil og fokus, kan dette være et syn eller en meny for å bygge, kjøpe og selge, og så videre. I spillet World of Tanks, som tilhører actionspill, er en stor del av displayet okkupert av et korshår med alle slags indikatorer. Det tegnes av utviklerne og installeres som standard for alle klienter. Men noen spillere liker ikke det tradisjonelle omfanget. Derfor har spillere skapt mange amatøralternativer: et syn som Jova, som Flash, som Murazor - berømte cyberatleter.
convenience
Som nevnt over, amatører og erfarne spillerebestemte seg for å tegne og implementere i WOT en rekke alternativer for arbeidsgrensesnittet og synet, som er designet for å gi det mest komfortable og praktiske spillet.
Synets utseende kan avhenge veldigmye, fra det enkle å sikte og slutte med garantien for å trenge gjennom fiendens tank. Hvis du studerer omfanget, som Jova, kan du komme til at det er veldig praktisk. Ekstra elementer som sjelden brukes av spillere, er fjernet. De mest nødvendige er igjen - sirkelen av informasjon, siktekrysset og omlastingstiden. Kretsen med informasjon er ikke laget med en stiplet linje, men solid. De horisontale sikringsvinklene er laget i form av klare lyse hjørner, så å slå synet ned ved å rulle tanken ved siden av sikta vil ikke lenger fungere. Snikskyttermodus fortjener spesiell oppmerksomhet. Synet, som Jova, gir skyting av høy kvalitet mot motstanderne. Takket være det fjerne mørket rundt kantene på skjermen og redusert risting etter et skudd, har det blitt mye mer praktisk å sikte på snikskermodus.
skjønnhet
I tillegg til den funksjonelle komponenten, behageligOmfang, som Jove og andre spillere, passer veldig harmonisk i det generelle spillgrensesnittet. De er pene, laget i passende fargevalg og gleder øyet til den spillende tankskipet. Det er verdt å merke seg det lyse grønt fra Jova-omfanget, som skiller seg betydelig fra det tradisjonelle spillgrønt. I et slikt syn er det vanskelig å miste det punktet tankens fat rettes mot. I tillegg er linjer og teksturer tegnet i høy oppløsning, så spillere med store skjermer vil ikke lide av pikselering.
Det er selvfølgelig unntak.Det er såkalte "futuristiske" omfang, som minner om fremtidens romkamp. Slike varianter er malt i lyse blågrønne farger og ser veldig usannsynlige ut i slaget. Men det er ingen kamerat i smak og farge, som det gamle ordtaket sier.
Nytte
Nyttigheten av endringer i spillgrensesnittet kan væresnakke i lang tid. For det første lar de deg justere alle parametrene for en spesifikk spiller, og dermed skape et komfortabelt spillemiljø. For det andre, hvis de brukes riktig, kan de øke kvaliteten på spillet, prosentandelen av seire og ta spilleren til et høyere nivå.
Et minimalistisk syn, som Jovas, kan godttakle denne oppgaven. De fleste cyber-tankskip leker med et slikt mål, påfører hundre tusenvis av enheter skade på fiender hver dag og ødelegger mange fiendens kjøretøy. Det ettertraktede antallet seiersprosent i World of Tanks vil vokse med hver kamp, hvis du lærer å bruke fordelene med ikke-standard omfang riktig.
Mod pakker
Hvor får jeg disse berømte severdighetene, dingsene ogandre tilsetningsstoffer? Det er såkalte "mod-packs" - arkiver med mange tillegg til spillet. De inneholder et syn, som Jovs, og soner med penetrering av stridsvogner, og endrede ikoner, og et forbedret minikart. Slike arkiver blir laget av spillerne selv og distribuert gratis.