Så alle kjenner en morsom tegneserieheltinneheter Masyanya. Hun er kjent for sine vitser og sin stemme. I dag vil vi vurdere spørsmålet: "Masyanya under den gule pressen. Passage". Men først, noen ord om spillet.
Hva handler spillet om
"Masyanya under den gule pressen" er en søkenet leketøy som har som mål å søke etter gjenstander sammen med hovedpersonen. Selvfølgelig blir det morsomt og interessant. Denne gangen vil karakteren vår prøve seg i rollen som en journalist som fikk jobb i redaksjonen. Dermed vil "Masyanya under den gule pressen" fortelle oss alt sladder, rykter og historier om vampyrer, spøkelser og andre onde ånder. Spilleren må være smart og oppmerksom for å passere leketøyet. Som regel vil det ikke ta for lang tid hvis du kjenner alle hemmelighetene. Vi skal snakke om dem nå. Det skal bemerkes at spillet "Masyanya under den gule pressen-2" er mye vanskeligere enn den første versjonen av dette spillet, så gjør deg klar og vær tålmodig.
Mens alle er hjemme
Så spillet starter hjemme.Dette er så å si forberedelse. Denne delen kan beskrives: "Masyanya under den gule pressen. Gjennomgang. Del 1". Vel, la oss komme i gang. Spillet har begynt. Vi hører en telefonsamtale. Vi tar telefonen og snakker med sjefen, som sender oss til et møte med tryllekunstneren. Du kan se deg rundt. Spillet "Masyanya under den gule pressen" viser oss heltinneens rom og lager en liste over oppgaver som er nødvendige for å fullføre. Alt du trenger å samle kan sees i et notat nær telefonen. Vi merker en nøkkel på gulvet og løfter den.
Du må hente en kulepenn i nærheten av telefonen.Nå klikker vi på venstre dør til kommoden med klær og ser brystet. Vi må åpne den. Med en liten håndbevegelse bruker vi nøkkelen løftet fra gulvet på brystet og tar notatboken. Vi hører vekkerklokken ringe. Hvor er han? Spillet "Masyanya under den gule pressen" får oss til å tenke. Vær oppmerksom på gardinene. Vi åpner dem, og se! Vekkerklokke! Slå den av raskt. Nå trenger vi penger. Vi undersøker sparegrisen på vinduskarmen - vi må bryte den med noe! Undersøk boksene våre og finn en hammer der. Nå bruker vi funnet på sparegrisen og samler inn penger.
Bak døren, eller rettere sagt mellom kommoden og veggenvi finner en paraply. Vi tar det. Vi ser på et enormt gult bryst på skapet - vi må få det på en eller annen måte. Vi kobler den til med en paraply og undersøker den. Trenger du en kode. I nattbordet ser vi under det lilla magasinet - det vil være en lapp med koden (265). Vi kommer tilbake til brystet og skriver inn passordet der. Vi tar ut kameraet. Nå tar vi nøkkelen fra kappelommen og finner passet under teppet. Etter det bringer vi den lilla vesken på stolen nærmere og legger varene på sine steder. Bruk nøkkelen til å åpne døren fra rommet og gå ut. Første del er fullført!
Vi hjelper den gamle kvinnen
Så vi startet fasen "Masyanya under gultrykk. Passasje. Del 2. " i en sølepøl. Vi lirker den og får en ny mynt. Vel, vår fremgang er åpenbar! Vi ser på føttene til den gamle kvinnen - det er fortsatt en mynt. Nå flytter vi papirarket utenfor vinduet til venstre og tar en annen "vare" inn i statskassen vår. Vi fjerner avisen fra fortauet - et pluss til! Nå ser vi på bilen. Å starte er ganske enkelt - for dette tar vi ut potetene fra eksosrøret. Nå undersøker vi verktøyene. Vi tar ut lirkebøylen og saghåndtaket. Med brekkjernet åpner vi luken og tar en annen mynt. Vi ser på inngangen - vi så risten nær bakken og lekte i et minispill. Det vil gi 12 mynter til. Vi ser nøye på gaten - 8 mynter kan sees med det blotte øye. Vi gir alle "inntektene" til bestemor. Vel, det er alt. Det er på tide å gå inn på kontoret!
Office Plankton
Vel, det endte "Masyanya under den gule pressen",Del 2. På tide å komme seg videre. Vi befinner oss på kontoret vårt. Vi ser oss rundt. Ost, musemink ... Ser det ut som noe? Nå i spillet "Masyanya under den gule pressen" er nøkkelen hovedoppgaven til vår heltinne. Uten å nøle tar vi et stykke ost fra kokkens bord og legger det foran minken. Vi tar nøkkelen fra halen på musen. Vi ser på skapet, åpner det og tar et slående papir. Du må samle slike utklipp 3 stykker. Vi blar gjennom det lilla magasinet på bordet foran sjefen. Det er ett stykke til. Finn oppslagstavlen og hent det siste papiret. Vi stjeler saks under sjefens nese, de vil komme godt med. Bruk nøkkelen fra halen til musen for å åpne skuffen, ta kortet og teipen. Nå ser vi på varelageret - papirbitene har brettet seg inn i koden!
Vi tar med et stykke papir til vinduet og skriver ned det mottatteen kombinasjon av tall (6292). Nå ser vi på bildet på veggen og flytter det til side. Å, et mirakel - en safe! Uten å tenke oss om to ganger setter vi inn kortet i sporet og trykker på håndtaket. Vi skriver inn det funnet passordet og ser dokumentene. Men du kan ikke ta dem - lasere vil ødelegge hele bildet. Vi må slå dem av.
Finn en golfklubb.La oss nå lage litt støy! Vi bruker pinnen på safe - ild! Vi slukker raskt brannstedet med en brannslukker og tar dokumentene. Vi leser sifrene til Larisa Yurievnas nummer. I skapet velger vi en disk med telefonnummer. Vi bringer den bærbare datamaskinen nærmere og slår den på. Åpne CD-ROM-en, sett inn platen og skriv 641-96-40. Vi er enige med Larisa om et møte, og gå!
Trollmannens leilighet
Nå, nå har vi startet neste trinnpassasjen vår. Og igjen i oppdraget "Masyanya under den gule pressen" - nøkkelen som er skjult! Hva er det? Denne gangen åpner han en eldgammel bok. Ok, la oss gå og se. Så vi ser inn i kurven med baller. Der må du løse et puslespill, hvoretter en nøkkel vil komme i hendene på heltinnen (nei, nei, ikke fra en eldgammel bok). Vi bruker dem til å åpne den nederste skuffen på nattbordet. Derfra tar vi ut teipen og pakker den rundt lampen. Klikk på den runde skyggen og få en informasjonskapsel. Vi ser oss rundt. Vi gir informasjonskapslene til en søt papegøye.
Han, med sitt uvanlige rop, vil skremme den fredelig sovendepus. La oss se hva dette fantastiske dyret sov på - en kniv! Vi tar det. Vi klipper nådeløst bildet på veggen og får nøkkelen til den eldgamle boken. Vi bruker nøkkelen på den lukkede boka. Nå har du en oppskrift for å åpne låser. For å gjøre dette må du samle 5 forskjellige blomster. Den første er på samme side. Nå husker vi hvilke andre blomster vi trenger og begynner å bla i boka. Til slutt vil alle nødvendige bli samlet inn. Senk blomstene i kjeglen i ønsket rekkefølge. Hvis det gjøres riktig, får vi en grønn væske. Nå bruker vi kolben på den låste døren. Det er tid for en ny scene!
Kontrollpunkt
Vi er ved sjekkpunktet.Spillet "Masyanya under den gule pressen" fortsetter å pusle hjernen vår. Først og fremst spiller vi et minispill på Allochka, og plukker opp de samme kortene. Nå klikker vi på dokumentbunken - den vil falle på gulvet. Klikk på papirene igjen for å samle dem. Et visittkort med nummer (659-22-75) blir liggende på gulvet. Nå tråkker vi ned til kjøleren med vann. Vi bringer den nærmere og ser etter en skrutrekker. Funnet det? Så tar vi det med til statskassen vår. Vi finner saks under puten på sofaen. Vi tar en kopp fra bordet og ser på en attraktiv vase med informasjonskapsler. Vi berører hver av dem og kommer til mynten nederst. Vi tar det for oss selv. Nå vil vi føle oss som elektrikere. Vi ser på skjoldet nær viften - vi skrur ut skruene med en skrutrekker og kutter ledningene med saks. Å, mirakel! Viften har slått av. Så retter vi oppmerksomheten mot telefonen. Vi kaster en mynt i sporet og skriver koden fra visittkortet. Vi åpner førstehjelpsutstyret og tar ut den tredje krukken fra venstre med en god sovepiller. Ved hjelp av en kjøler samler vi kaldt vann i en kopp, kombinerer det med sovepiller og gir Allochka en drink. Når hun sovner, leter vi etter et dørhåndtak i vesken. Så setter vi den på plass og går videre.
Kveldssaker
Vel, emnet: "Masyanya under den gule pressen. Passasje av spillet." Vi er hjemme igjen. Slå først på lyset.
Vi samler 10 tomme flasker og en full av øl.I tillegg tar vi vekk askebegeret med sigarettstumper. Hell øl på en blomst som står på vinduskarmen (Greenpeace vil kaste tøfler på oss). Vi kaster askebegeret og de tomme flaskene i søpla. Nå tar vi ut svampen under kabinettet, senker den ned i akvariet og tørker av bildet på veggen. Så løfter vi luen, som ligger på gulvet, og legger alle klærne i skapet på hylla. Nå ser vi på sokkene og spiller et minispill. Vi åpner den hvite kofferten i skapet og tar ut batteriet fra telefonen. Vi tar fram en mobiltelefon fra frakken og ser etter et SIM-kort. Den ligger i en boks på øverste hylle. Nå ringer vi vennene våre. Og her er det, neste etappe!
Gravplass
Før oss ligger en gammel kirkegård. Vi ser oss rundt.Vi finner en hul på treet, og selvfølgelig kryper vi der. Ta den gule steinen. Nå skur vi buskene til vi finner en fyrstikkeske. Klikk på søpla i nærheten av vakterens føtter og gå gjennom minispillet. Her må vi samle fyrstikker. Alle heltall blir lagt til lageret. Der vil de kombinere med boksen, og vi får brennende fyrstikker. Vel, bare en hel fakkel! Det er på tide å se inn i porthuset!
I porthuset
Dette stadiet kan allerede kalles solidt:"Masyanya under den gule pressen. Gjennomgang. Del 8". Vi går trygt fremover. Ved hjelp av brennende fyrstikker tenner vi lys og ser oss rundt. Vi ser på hyllene - det er en bøtte med bein. Vi tar henne. Vi tar en slikkepott i hjørnet av porthuset. En uerstattelig ting, spesielt på en kirkegård! Vi går ut på gaten. Men vær ikke glad - vi kommer tilbake til hytta. Nå er hunden i vår vei. Vi kaster et bein til henne, og hun slår seg trygt av veien vår. Vi ser inn i boksen. Vi tar derfra en magnet og en lommelykt uten batterier. Nå må du se etter batterier! Vel, la oss spille digger? Vi graver jorden med en spade og finner en kiste. Vi ser på ham - vi trenger en nøkkel. En gang til! Følger de oss, eller hva? Ok, la oss se. Vi velger oljekannen nær brystet og går tilbake til hytta igjen.
Vi ser på kroken - nøkkelen!Vi dobbeltklikker på den og observerer hvordan funnet faller i gapet i gulvet. Herlig! Vi husker at vi har en magnet. Med hans hjelp får vi nøkkelen og løper ut på gaten. Åpne brystet med nøkkelen. Vi tar ut den røde steinen. Nå drar vi tilbake til hytta. Vi finner og tar en hammer, kaster av en fille fra en glasskule og bryter den. Vi får den lilla steinen. Vi velger et forstørrelsesglass, finner en plate og bruker dette objektet på den. Vi ser koden - 2611. På kabinettets nederste hylle ser vi en kiste. Skriv inn den mottatte koden og åpne "boksen". Nå tar vi den grønne rullesteinen. Vi ser på pappesken blant hyllene. Vi skyver den til side. Finn panelet og klikk på det. Vi setter de nødvendige steinene i hullene. Nå spiller vi et minispill der vi trenger å gjenta kombinasjonen av steiner.
Så kaster vi av alle steinene fra båren, og oss selvflytt dem til siden. Vi finner skinnen med håndjern. Vi tar dem bort og klamrer oss til luken. Smør lukedekslet med en oljekanne og ta batteriet. Lysene er ute! Noe raskt. Greit. Men nå har vi en fungerende lommelykt! Vi retter lysstrålen mot den åpne luken og spiller et enkelt minispill. Dette er en ny scene.
Kjeller
Vel, spillet "Masyanya under den gule pressen.Passasje. I kjelleren, "kanskje det mørkeste og dystereste stedet. Vi finner en slange, en fille, en krok, en pinne og selvfølgelig vår favorittstein! Vel, hvor kan vi gå uten den! I henhold til spillereglene med murstein er det vanlig å knekke flasker. Gå! Objektet vårt er grønt. En flaske. Fra den tar vi en skjær av glass og et stykke papir. I nederste høyre hjørne kutter vi av et tau fra en stein med et fragment. Nå går vi rundt scenen og ser etter papirark. Plutselig bryter stigen vår. Vel, generelt, flott! Fjern lokket fra karet. Gimbalen som vi trekker ut korken fra fatet. Vi setter slangen inn i hullet. Vi ser på luken fylt med vann. Vi tar ut nøklene derfra. Vi bruker nøkkelen på låsen fra gitteret og kommer inn i et minispill der vi trenger å velge de riktige nøklene. på tredøren. Plukk opp papiret, eplet og tenneren. Sett nå eplet inn i fresken i veggen. Se på symbolene som dukker opp. Snu platen og finn det siste papirarket. Legg alle utklippene i askebegeret og satte fyr på tenneren. Åh. Og temaet vårt "Masyanya under den gule pressen, gangen av spillet" fortsetter.
Symboler vises i røyken. Klikk på dem under eplet i den rekkefølgen de er på skyen av røyk. En hemmelig inngang åpnes. Vi går inn i det.
Besøker Shaggy
"Masyanya under den gule pressen" fortsetter å forbløffeoss. Så vi endte opp med å besøke Shaggy. Vi løfter en del av videoopptakeren, prosessoren, linjalen og kosta. Vi trekker tilbake gardinene og tar paraplyen. Med en kost rengjør vi en venns skap og finner en hårføner. Vi tørker prosessoren med den. Linjalen vil erstatte blomsterstøtten på vinduskarmen. Til gjengjeld får vi RAM. Blant bladene finner vi en annen datamaskindel. Nå fjerner vi bassenget fra bunken. Vi leser en bok om matematikk og finner ut av fakta: "pi = 3.14". Vi åpner detektivet (mellombok) og finner en mer detalj der. Vi ser på safe og går inn i 314 der. Vi tar hovedkortet.
Vi tar ut skrutrekker og saks fra skuffene.Bruk en skrutrekker til å ta lydkortet ut av høyttaleren. I den nederste skuffen til skapet finner vi en innpakket boks, som vi åpner med saks. Vi tar bort siste detalj.
Vi setter paraplyen til venstre for skjermen.Vi setter inn deler i en tom systemenhet. Vi spiller et minispill der vi trenger å montere en hel systemenhet. Vi tar ut en kjøler fra vinduet og setter den inn i en datamaskin av vår egen produksjon, for å si det sånn. Vi tar nøkkelen som lå under systemenheten. Åpne den nederste skuffen på bordet og finn en disk der. Nå gjenstår bare å sette den inn i datamaskinen.
På veien
Som du ser, bestemte vi oss for å skrive en artikkel om emnet"Masyanya under den gule pressen. Gjennomgang. Alle deler". Vel, det er ikke mye igjen helt til slutten. Vi befinner oss på toget. Finn skiftenøkkelen og 3 kuler fra raslen. Vi ser på vesken og tar ut en annen farget ball. Nå ser vi på lampen og tar ut bolten. Vi fikser trappene med en skiftenøkkel og en bolt. Vi tar ut den siste ballen fra bagasjehyllen. Vi reparerer raslingen og henter håndtaket fra radioen, hvoretter vi setter den på plass. Se på lynpanelet og aktiver et minispill.
Nå tar vi garnkuler nær den gamle kvinnen.Vi tar ut et blått nøste fra en brun ryggsekk og gir den til bestemor. Nå må vi imidlertid finne brillene hennes. Vi ser inn i bestemorposen og tar linsen. Vi tar ut de ødelagte brillene fra esken under babyen og kombinerer dem med linsen. Vi gir brillen til bestemoren og venter på at hun skal binde en sokk. Vi lukket munnen til en snorkende nabo med dem. Vi slår av lyset og legger oss.
Landsby
"Masyanya under den gule pressen" tok oss til MaloyeKomarovo. Utmerket! Vi tar et slipeskive, en beholder og en bolle. Vi flytter trappene til huset og tar ut en bøtte fra taket. Vi bruker dem til å samle vann fra brønnen. Nå fyller vi treblokken med vann og legger den tomme bøtta på kuens jur. Vi gir hunden melk og den sovner. Vi ser under verandaen, finner nøkkelen og neglene, åpner låven og går inn. Der samler vi hammer, skifer og øks, og tar tak i saks. Vi åpner "kisten" og tar kornet. Sett slipeskiven inn i maskinen og spiss saks og øks. Vi bruker en bensindunk på motorsagen og tar den trygt. Vi går ut på gaten og ser på korpsene. Bruk kornet til å aktivere et minispill. Vi lukker hullet på taket med et skiferark. Påfør negler og en hammer på arket. Nå klipper vi sauen med saks. Vi passerer gjennom stokkene med motorsag. Vi hugger tre med øks. Så setter vi en vedhaug ut av ved. Vi fjerner alt ugress i sengene. Å, for en hjelper!
Spillet "Masyanya under gul presse.Android "har ikke kommet til en slutt. Likevel vil vi ikke skrive den endelige gjennomgangen, selv om det er stor fristelse å løpe fremover og se hvordan slike eventyr slutter. Bruk hjernen din litt. Vær oppmerksom og vær mer smart. Det er veldig litt igjen til finalen!