/ / Dishonored: Pass spillet uten å drepe. Dishonored: koder fra safer

Dishonored: passerer spillet uten å drepe. Dishonored: koder fra safe

Akk, de siste årene har spillutgivere sjeldengjøre oss fornøyde med virkelig verdifulle prosjekter. I stedet helles kilo slagg på brukernes hoder i form av "sensororienterte" spill. Heldigvis er det hyggelige unntak fra dette ugjennomtrengelige mørket. Dishonored er en av dem.

Hva handler spillet om?

vanæret gjennomgang
Tenk deg det viktorianske England.Riktignok ikke helt vanlig, men alternativt steampunk. Fra nå av er du Lord Corvo Attano, som mange ondskapsfulle kritikere grunnløst beskylder for det brutale mordet på keiserinnen. Din oppgave er å håndtere en gjeng forrædere, med spesiell oppmerksomhet til deres dumme leder, som ble regent like etter den kongelige personens død. Kort fortalt er handlingen et sterkt punkt i Dishonored the Brigmore Witches. Spillets gang bare på grunn av dette krever den største konsentrasjon og oppmerksomhet.

En viktig funksjon

Dishonored har en viktig funksjon.Det regnes som aerobatics å fullføre et nivå uten å etterlate seg en haug med lik. Dette indikeres av elementet "Ingen drept" eller "Spøkelse", som kan vises i profilen din etter å ha fullført kapittelet. I denne artikkelen vil vi prøve å avsløre det "riktige" spillet i Dishonored. Gjennomgangen i dette tilfellet er ganske vanskelig, så alt må gjøres veldig nøye.

Uskyldig dømt

Etter at keiserinnen har dratt til en bedre verden,du blir ufortjent satt i fengsel. Snart bringer vakten brødet. Samtidig merker han at vennene dine ga det videre. Selvfølgelig er det under brødet nøkkelen til kameraet ditt. Når du kommer ut derfra, angriper du en enslig vakt (bakfra) ved å trykke Ctrl-tasten for dette. Viktig! Når du angriper bakfra, dreper du ikke motstanderne dine, men bare sovner dem midlertidig. Dette er et viktig trekk ved Dishonored. Passasje uten lik vil ikke lykkes hvis du ikke mestrer denne kunsten perfekt.

Den ufølsomme kroppen må dras bort til hvilken som helstet bortgjemt sted, og så må du stjele nøklene til gangområdet, som er i rommet i øverste etasje. Siden du ikke har en vei ut, må du sette en annen stakkar i dvale - vakten. Så går vi inn i avhørsrommet, åpner safe og stjeler sprengstoff derfra. Vi skjuler bomben, og så drar vi gjennom den sperrede døren.

Gjemmer oss i skyggen og venter på en patruljesoldat.Når han kommer opp, sovner vi ham. Så må du gå til vekterommet, sette et par vaktere til å sove, og deretter plante sprengstoff og sprengte porten! På flukt fra eksplosjonen hopper vi ut i elven. Den videre veien til frihet går gjennom kloakkene. Prøv å ikke være lunten til rotten og ikke gå glipp av armbrøst! Alt, du er fri.

Forresten, hvordan du skal fullføre Dishonored theBrigmore Witches? Passasjen er basert på din oppmerksomhet: spillet er fullt av hemmelige stier og dører, smart skjulte gjenstander. Så ikke glem å ta en nærmere titt på omgivelsene dine!

Overordnet tilsynsmann

Når du kommer til basen, vil du bli begavetden første magiske evnen er evnen til å reise korte avstander. Vi anbefaler deg sterkt å fremme din uerstattelige evne til å se rett gjennom vegger. Ta deg god tid på basen og finn runen. Faktum er at for en annen verdifull ferdighet, introduksjonen til dyr, vil disse runene kreve så mange som tre stykker, så du bør ikke gå glipp av muligheten til å få tak i dem!

Vei fra brygga

Og her foran deg er det en brygge, dekket med et pittoresket slør av tåke. Det er en patruljemann som går rundt her. Din oppgave er å følge ham nøye og ubemerket. Når han er på nivå med smug som fører til høyre, nøytraliserer vi forsiktig lovens tjener og drar ham inn i denne blindveien. Siden en gal gammel kvinne bor der, Old Rags, vil ingen holde fast i det, så vakten vil ikke bli lagt merke til der. Ved å bruke talentene våre for bevegelse blir vi overført til balkongen til den galne kjerringa, tar en ny run dit og drar.

I utgangspunktet kan denne herlige damen fået par oppgaver, men her bestemmer du deg - de vil uunngåelig kreve blodsutgytelse, og denne passasjen i Dishonored-spillet forbyder dette direkte. Generelt er det bedre å komme seg ut derfra.

Neste er lysveggen.Problemet er at portene er sjokkert hardt og smertefullt. Siden kraftverket drives av en kolbe med drivstoff, er det logisk å bare stjele det. Det eneste problemet er vaktene, men de blir stadig distrahert. Vent til de drar igjen, og løp deretter raskt til hytta deres, ta en annen rune og gå videre til neste Dishonored-sted. Hele gjennomgangen vil ta lang tid, så vær tålmodig!

Og igjen kloakken ...

vanæret brigmore-heksene
Du vil se Keeper Martin, som er bevoktetmed bare en vakt. Du vet allerede hva du skal gjøre med de irriterende lovens voktere. Vi slipper vaktmesteren, går til venstre kontrollpunkt, går ut på gaten ... og igjen klatrer vi opp i kloakken, akk. Etter å ha rotet i korridorene, går vi opp trappen og befinner oss rett i kennelen. For å bli lagt merke til av noen, bruker vi teleportering. Sikkert har du allerede innsett at du med tre runer kan prøve å bruke evnen til å invadere dyr!

Vi blir til en rotte og klatrer inn i ventilasjonenrør. Vi faller inn i et tomt hundekammer, kryper på rørene og løper raskt mot kontoret. Bruk din evne til å se gjennom vegger hele tiden mens du sjekker plasseringen til vaktene! Forresten, passeringen av Dishonored-spillet er ganske mulig uten magi, bare du må nøye sjekke bevegelsene til vaktene og hele tiden forbedre deg i å utføre de vanskeligste akrobatiske stuntene.

Kansleri

Så du havnet på kontoret til Supremevaktmester. Husk at det er mange vakter her, så du må hele tiden manøvrere. Ved å bruke evnen til å bevege oss, kommer vi til de øverste trappene og går mot biblioteket. Du må lese det fantastiske arbeidet "Om stigning av kjettere", og deretter raskt løpe til kontoret. Tilsynsmann Campbell og kaptein Carlow kommer snart dit for en grundig prøvetaking av vinforsyningen. For å forhindre at de ødelegger helsen din, knuser du alle brillene på forhånd!

Ny kjetter

Siden Tilsynsmannen har en haug med viner i kjelleren, har haninviter straks reisende til å følge ham. Du må følge dem. I prinsippet kan du bli en rotte, men du kan fortsatt ikke gå helt i huden på et lite skadedyr. Så din eneste frelse er teleportering og nøye observasjon av vaktene. Vi venter på at kapteinen vender seg bort og begynner å beundre samlingen av malerier, vi angriper Watcher. Vi sovner underveis, tar en ny rune fra utstillingsvinduet og drar deretter vaktmesterens kropp oppover. Prøv å bevege deg under bordene, da du i dette tilfellet vil være helt usynlig.

Vi drar tilsynsmannen inn i avhørsrommet,binde og merke ham som en kjetter (det er det boka var til). Først bør du imidlertid sette nærmeste patruljemann i dvale, ellers kan han alarmere når han hører skrik. Etter å ha fullført operasjonen med den nye kjetteren, går vi ned i gårdsplassen (forbi vaktene) og hjelper den lokale beboeren, hvis søster vaktene bestemte seg for å bake på bålet. Vi laster armbrøstet vårt med sovende piler, takler skurkene.

Da må du gå til kaien igjen, der Samuel vil vente på deg. For å gjøre dette kan du enten stjele nøkkelen fra vakten (den glitrer på beltet hans), eller bare snike deg inn der i form av en rotte.

House of gleder

Og igjen returnerer vi til den allerede kjente havnen.Først må du besøke destilleriet, der "kappe- og øksearbeiderne" allerede venter på deg. Vi snakker med Slekjov, og deretter overlater vi til lege Galvani, etter å ha mottatt den tilsvarende oppgaven. Vi fraråder på det sterkeste å ta en snarvei - det er fullt mulig å støte på leiemordere, forbi hvem du under ingen omstendigheter vil kunne snike deg inn. Bedre å bruke tak og rør. Vi foreslår at fra huset til den gamle kvinnen Vetosha (vi har allerede snakket om henne), kan du perfekt komme til rørene først, og deretter gå på en tur på takene.

Forresten, i Dishonored Brigmore-spillet,passasjen vi beskriver er full av akrobatikk. Det er bedre å øve på forhånd i å utføre de vanskeligste triksene, siden uten dette kan du ganske enkelt ikke komme inn på noen steder.

vanæret gjennomgang
Så du kom til legekontoret.Målet ditt er opprørende enkelt - du må stjele de innspilte åpenbaringene til en avdøde. Det er en høyre dør i nærheten av peisen, som du skal gå gjennom. Ved hjelp av ekstremt behagelig ventilasjon tar vi oss raskt og umerkelig inn i storsalen. Ved hjelp av vindeltrappen tar vi oss til øverste etasje.

Siden det er svært få vektere, kan du enkeltdu kan gå helt ubemerket. Merk følgende! Det er en glassdør til høyre, bak som to vakter snakker om noe. For å unngå at de merker deg, er det bedre å gå rundt dette stedet. På slutten av korridoren er det et lite koselig rom, der, ut fra dekorasjonen å dømme, utføres eksperimenter på fattige rotter. Vi venter på at en av chatterboxene skal forlate et sted, og den andre vil intelligent studere klatringene på tavlen. Vi tar raskt bevisene og drar.

Ny oppgave

Allerede kjent måte sniker oss til banditsleiren.Slekjov gir deg et godt tilbud: du får ham nøkkelen til en safe, og han gir deg en omhyggelig tjeneste. Enkelt sagt, bandittene forplikter seg til å sende Pendleton til en bedre verden, og du sitter igjen med rene hender. Fint! Nå må du besøke et lokalt bordell.

Vi drar til legekontoret igjen, men denne gangenvi går ned, og så går vi langs de dystre og fuktige gangene, som er fulle av hylende tiggere. Sving til venstre, gå opp trappene. Der vil du møte en kvinne som et par hulker prøver å ta noe bort fra. Ved å bruke dart, sovner vi dem. Siden vi har nøkkelen, går vi til hotellet "Captain's Bridge". Ved hjelp av trappene stiger vi opp til taket.

Vi torturerer kjøpmann

Etter det befinner vi oss i det gyldne territoriumKatter. Vi klatrer opp på taket på lysthuset, og hopper deretter over til balkongen der vakten er dødelig lei. Vi går inn i avhørsrommet, der i en uvanlig metallstol ligger en forhandler av malerier, krydret lenket til ham. Han er ikke skyldig i noe, han vil bare oppleve ekstreme opplevelser fra å møte de lokale prestinnene av betalt kjærlighet. Siden et bandasje er foran den som lider, kan du umiddelbart sjokkere ham hardere til det kommer til selgeren at du ikke skal gi ham noen intime tjenester. Etter det vil han gjerne fortelle deg koden for safe.

I Dishonored Knife of Dunwall Walkthroughsom vi beskriver er full av scener der antikviteter kombineres med den mest moderne teknologien. Når du er vant til det, slutter du å bli overrasket over tilstedeværelsen av elektrisitet og magi her.

Etterbehandling

uærlige safer koder gjennomgang
Det er på tide å besøke den lokale fruen.Vi går gjennom den velkjente balkongen. Vi ser etter en avsats, vi beveger oss inn i et åpent vindu. Vi går ned til etasjen under og ser etter døren til kontoret. Mens Madame er opptatt med å plukke papirene sine, stjeler vi nøkkelen fra henne, og deretter studerer vi "Golden Cat's Visitor's Book". Vi lærer at Emily er inneholdt i det låste øvre rommet. Vi redder henne, vi forlater bygningen. Vi sender jenta til båtmannen, mens vi selv går til en gammel venn, Slekjov.

Langs stien som allerede er dekket, går vi til bandittene, underveissette dart i søvn alle som plager deg og gråter. Slekjov er glad for løftet om at brødrene vil miste tunga og jobbe hardt i gruvene resten av dagen. Vi skal til Samuel igjen. Vi fortsetter å spille i verdenen til Dishonored 2. Passasjen av den andre delen begynner med en ny "hodepine".

Dronningens healer

I dag har vi en annen oppgave - vi trenger å kidnappeen viss Sokolov, en lokal forsker. Siden det er hjemme, må du snike deg inn i det. Først går vi opp trappene fra brygga. Før vi når slutten, blir vi overført til trappen, som ligger på høyre side. Vi sender den til slutt, vi løper inn i bygningen. Vi klamrer oss til reklametavlen, klatrer over den til døren. Vi går opp neste trapp, så tar vi nøkkelen, går ned, åpner høyre dør, vi hopper i vannet med en fisk.

Vær oppmerksom på den videre gjennomgangen av spilletDishonored - Del 2 krever mye talent for å seile fra deg, så du må svømme rett til kaien, der noen bokser er massivt lagret. Vi klatrer på rørene som går litt høyere enn dem, og venter så til den lokale patruljemannen går i motsatt retning. Du må gå rett bak ham, og deretter gå til venstre dør. Vi kommer til Drobridge. Her prater to offiserer igjen. Vent til de blir distrahert, og kom deg ut på gaten. Sving til venstre igjen, du ser et åpent vindu. Klatre inn i den ...

Videre vei

Det skal huskes at den ligger godt foranbeskyttet område, og det er en sjokkerende. Og så kommer vi ut i høyre vindu, og går så ned til kaien. Du må svømme under broen, dukker opp fra den andre siden. Vi går opp trappene igjen, og så blir vi overført til den lille broen. Vi går til hytta og tar forsiktig ut tanken fylt med spekk (den vil slå av sjokkeren over). Vi går opp. Fra dette tidspunktet må du være så forsiktig som mulig - disse stedene er fulle av sikkerhet, så du må jobbe hardt. Du må klatre helt opp.

Hva om du ikke kan komme deg rundt uærlig sikkerhet?En videoblogg gjennomgang med Karn vil sikkert hjelpe deg. Den har flere instruksjoner enn Lololoshka, så det vil sannsynligvis være lettere for deg.

Vi klatrer inn i observasjonsboden, trekker påspaken som ligger der. En bro vil straks stige foran deg. Vi går opp til øverste etasje, tar ut et par sisterner til med spekk, går rett og hopper i vannet. Vi advarer deg med en gang at det vil ta lang tid å falle. Vi svømmer under broen igjen, går opp trappene og setter kursen rett til Midrow stasjon.

Gjennomføring av oppdraget

Vi går ut på taket, og derfra overføres vi til høyreside. Under gjennomføringen av dette trikset, bør du være så forsiktig som mulig, og ikke vekke oppmerksomhet fra den lokale strenge vaktmesteren. Derfra må du overføre til en liten balkong, som er blokkert av en vegg av lys. For å gjøre dette må du komme nær hindringen: du vil se et bestemt jernstykke stikke ut av veggen. Vi overfører til det, går til porthuset og tar ut en annen spylebeholder. Vi passerer gjennom den frakoblede lysmuren, hvoretter vi befinner oss på Kaldwins bro.

Sokolov er nesten i nærheten!Til høyre er det en skitten bakgate: vi klatrer opp på taket. Det henger en kjede som bare kan føre oss rett til forskerboligen. Vi kommer til det, kryper opp, befinner oss på loftet til Sokolovs hus. Eieren av huset gjør bare sin enorme undersøkelse, så det vil være lett for deg å få ham til å sove. Vi løslater den eksperimentelle kvinnen fra buret. Sammen med den ufølsomme Sokolov kommer vi til Samuel.

vanæret gjennomgang uten drap
Hva du skal gjøre hvis du ikke er så kjent medhvor trenger du å dra i Dishonored? Passasje med "Lololoshka" vil hjelpe deg. Dette er navnet på en ganske populær ressurs der du kan finne en video med en detaljert beskrivelse av alle øyeblikkene vi har gitt.

Og igjen Tower ...

Ditt neste mål blir Lord Burroughs. Men først må du på en eller annen måte komme inn i Dunwalls tårn. Ja, ja, som spillet begynte med. Akk, igjen må du bruke tjenestene til det lokale kloakksystemet.

Vi hopper fra båten, seiler til luftslussen, og derettervi tar oss opp ovenpå. Viktig! Ikke gå gjennom døren under noen omstendigheter! Se deg rundt: du finner et hull der du først kan komme deg til den andre siden av festningen, og deretter gjennom rørene for å komme til selve tårnet. Da må du klatre over veggen og gå til buen. Det er en gigantisk bueskytter som du trenger å gjemme deg bak murene. Nok en gang minner vi deg om at du i vanskelige tilfeller kan se passasjen av Dishonored-spillet med Lololoshka.

Foran er en vegg av lys ... allerede frakoblet.Klatre gjennom hullet helt på slutten av korridoren, og klatre opp stillaset (pass på at det ikke er noen patruljer i nærheten). Følg trappen til klippen, og bli deretter transportert til nærmeste avsats av bygningen. Følg den fremover. Du finner en gruve som fører direkte til lobbyen i Tower der Dishonored startet. Passasje uten å drepe krever stealth, så vi kommer inn i rotten, vi løper til sentrum av den gigantiske bygningen.

Det er noen få ting du kan gjøre der:en vakt vil gå langs en av korridorene med en spenstank på skulderen. Vent til han er på nivå med patruljemannen som også vokter denne korridoren, og så vises et øyeblikk foran dem i din forkledning. Vakten med spiser vil slippe tanken, den vil eksplodere, og begge politimenn vil dø. Dette blir ikke regnet for drap, siden det vil oppfattes av systemet som en ulykke.

advarsel

Den siste omstendigheten er veldig viktig siden dukan ikke bruke koder i Dishonored. Passasje uten drap vil bli "skrudd opp" i alle andre tilfeller, så vi anbefaler deg å ikke ta risiko med slike øyeblikk.

Vi går forsiktig gjennom dørenvakten med spekkeren klarte å passere. Det vil være en trapp foran deg, men også en haug med vektere. Bruk aktivt muligheten til å bevege deg og redusere tiden, og ta deg til andre etasje, hvor det vil være en dør til regentskontoret. Stengt, dessverre.

vanæret lololoshka gjennomgang
Så går din vei til øverste etasje.stasjon. En vennlig propagandaoffiser vil vente på deg der, som vil fortelle deg hvordan du kan avslutte regenten mens du er ren. Du trenger bare å stjele båndet fra safe, koden som offiseren umiddelbart vil fortelle deg om! Generelt blir Dishonored playthrough (safe er en annen bekreftelse på dette) ofte sterkt tilrettelagt av slike nøkkelpersoner, som bare manifesterer seg hvis helten går i riktig retning.

Selvfølgelig, før dette er veldig trygt, må dukom deg dit. Vi drar fra kringkastingsstasjonen, vi hopper direkte til Burroughs-balkongen. Siden han allerede er der, sovner vi skurken, stjeler posten og går til stasjonen. Det er en høyttaler, slik at beviset kan spilles av på maksimalt volum. Vi går ned helt nederst på stasjonen, vi klatrer inn i gruven, vi seiler til den langmodige båtmannen. Forresten, når slutter Dishonored? Gjennomgangen er nesten fullført, det er bare litt igjen!

fyr

Nå er det på tide å redde det vakreprinsesse! Bare en ynkelig forræder er igjen på din vei, admiral Havelock. Vi vil be Samuel om å gi deg en skyss til destinasjonen din en gang til, og deretter gå til et møte med skjebnen. Nok en gang minner vi deg om at spillet Dishonored (passasjen uten å drepe som vi beskriver) ikke tåler oppstyr: det er mange vakter på det siste nivået, så du må prøve hardt for å komme deg rundt dem ubemerket.

Vi hopper i havet og svømmer nøyaktig til stedet isom et stort rør titter ut av veggen. Vi går langs den, vi klatrer opp hengekjeden, vi befinner oss på gaten. Vi går langs den, vi går inn til nærmeste dør. Vi kommer langs korridoren til ventilen, som blokkerer avløpet i vaktrommet. Etter å ha åpnet den, klatrer vi inn i selve vakthuset. Vi har en rotte og løper forbi vaktene og stjeler nøkkelen fra andre etasje. Vi klatrer langs kjedet helt til toppen, og så hopper vi opp på trappen, som fører rett til broen.

Vi blir overført under broen, vi ser etter en stige der ogvi går opp til selve heisen. Når han tar deg til rett sted, må du ta deg forsiktig forbi de ganske mange vaktene. Etter å ha kommet inn i fyret, sovnet vi Hevlock, og så reddet vi den fremtidige keiserinnen fra fengsel. Alt! Du har fullført Dishonored. Passasjen (beskrevet av oss) tillot deg å ikke drepe noen.

Koder fra noen safer

Dishonored Lololoshka Walkthrough
La oss nå bruke et minutt til de spillerne somønsker å forenkle livet deres noe. Hvordan gjør jeg Dishonored lettere (gjennomgang)? Sikre koder vil sikkert hjelpe deg til å føle deg som en ekte tyv som sniker seg under nattens dekke! La oss gi en liste over de mest etterspurte kodene:

  • Den første safe i spillet er kode 451.
  • Skjulestedet i Galvanis hus er beskyttet av passord 287.
  • På Tilsynsbasen kan du enkelt åpne hvelvet med kode 217.
  • En annen "overvåkende" safe er beskyttet av et passord 203.
  • Kunstnerens leilighet har et forseglet hvelv. For å åpne den, skriv 696.
  • Pratchet (i den nordligste delen av kartet) har også en cache. Koden for den er 473.
  • På vei til Sokolov, ta en titt på den nedslitte eiendommen i nærheten av huset hans. Det er en safe der som åpner med 294.
  • Til slutt, i Danuols private kvartaler, åpnes hurtigbufferen med kode 935.

Dette vil sikkert lette deg inn i Dishonored (gjennomgang). Sikre koder testes, de vil fungere 100%!