Gode spill kommer ikke så ofte ut, men de somla et visst avtrykk være i sjelen og få deg til å tenke på noe stort, du kan stole på en hånd. I slike spill må du definitivt spille og gå fra begynnelse til slutt. Disse bør med rette inkludere Bioshock, hvis gjennomgang vil vekke de sovende strengene til sjelen inne i enhver spiller.
Så vakker som mulig
Det første som umiddelbart fanger øyet erselvfølgelig et bilde som ikke kan glede seg. Alt er så fargerikt og detaljert at det er et ufrivillig ønske om å bli i denne verden og nyte gledene. Spillet ble utviklet på Unreal Engine, hvorfra maksimale muligheter ble presset ut. Bioshock, som vil ta omtrent en uke å fullføre, vil glede spilleren med mange visuelle effekter.
Flygende by
Ja, hele historien vil utspille seg på gateneav en flygende by, løftet opp i luften av to forskere som spesialiserer seg på kvantefysikk. Byen ble bygget etter prinsippene i den "amerikanske drømmen" på 60-70-tallet, da alle bodde i overflod, hadde sitt eget hus og dro sammen med hele familien til en søndagsbegivenhet i parken. Alt dette formidles tydelig i spillet Bioshock. Gjennomgangen av singleplayer-kampanjen vil være basert på en rekke sekvensielle og sammenkoblede oppgaver, der du vil besøke forskjellige hjørner av drømmebyen.
Introduksjon og høydepunkter
Du kan bestemme hvor bra et spill er avbare en introduksjon. I følge alle kanonene i sjangeren til denne serien begynner handlingen med en tur til fyret. Hovedpersonen forsynes med et fotografi av en viss jente og en personlig pistol, landet på brygga og etterlatt seg alene med havets brøl, skinnende i lyset av et søkelys. Etter 3-4 minutter er Booker DeWitt (hovedpersonen) på toppen av fyret, går inn og oppdager en bestemt stol, som egentlig er et kjøretøy som leverer folk til drømmebyen. Selve prosessen med "oppstigning" er så vakker og episk at du vil kaste bort den igjen og igjen. Deretter blir du kjent med hovedattraksjonene og de atmosfæriske gatene i den flygende metropolen. Etter bare 10-15 minutter begynner en aktiv handling, uttrykt i skyting og jakt, som hele passasjen til Bioshock Infinite skal bygges på. Ytterligere oppgaver i spillet presenteres i form av "finn og grip eller ødelegg". I løpet av spillet vil vendepunkter forekomme, for eksempel utseendet til en stor mekanisk fugl, møte Elizabeth, hoppe i rom og tid, og så videre. Hovedpersonen i løpet av handlingen vil fylle sitt arsenal av "kraftingeniører", og åpne for nye muligheter for spilleren til å utføre kamp. Hver ferdighet har sine egne egenskaper og effekter, så du må plukke dem opp gradvis, det vil si i sanntid ved hjelp av hurtigtasten. Alt dette inkluderer passering av Bioshock Infinite, hvis slutt bare bryter sinnet i millioner av små fragmenter! Etter å ha gått gjennom dette spillet og sett slutten på hele dette dramaet, tenker du i en times tid på alt du nettopp så og opplevde. Si hva du liker, men slutten på dette spillet regnes som en av de mest hjertevarmende og episke. Uansett, i hele Bioshock-serien, fortsatte passasjen og slutten etter den alltid på sitt beste, og var noe veldig uvanlig.