Hvordan handlingen foregår i de fleste rollespilldataspill? Du skaper et tegn for deg selv eller velger en ferdig, som utviklerne tilbyr deg på forhånd, og setter av sted for å utforske verden. Noen ganger er det stort, noen ganger ikke veldig, men i de fleste tilfeller leder skaperne deg ved hånden gjennom plottet, slik at du noen ganger kan bli distrahert av ikke veldig viktige sideoppdrag, uten som inntrykket av spillet ikke vil endre seg. Men hva er forskjellen mellom Skyrim i denne forbindelse? For det første ville det være en fornærmelse å kalle verden for dette spillet for en stor. Verden er veldig stor og enorm, du må bruke mer enn et dusin timer på å utforske den. For det andre er det et stort antall av et bredt utvalg av tematiske oppdrag, som i seg selv er fantastiske og spennende, og historien gir bare spillet et spesielt preg. Men det viktigste er at hele denne utrolige verden lever parallelt med deg, og alle skal se den. Imidlertid er det steder i spillet som ikke alle kan finne. Men de er verdt et besøk, så nå vil du finne ut om de mest interessante hemmelige stedene til "Skyrim".
Kjempeslamkrabbe
Gjennom Elder Scrolls-seriengjørmekrabber var til stede i hvert spill - de er små og nesten ufarlige monstre som neppe vil gi deg vanskeligheter helt i begynnelsen. Så hvordan henger disse skapningene og de hemmelige stedene til "Skyrim" sammen? Fakta er at ikke langt fra Djikar-monumentet er det en ganske imponerende innsjø. Ved første øyekast er det lite sannsynlig å kunne tiltrekke seg noe spesielt, så de fleste spillere går ganske enkelt forbi det, som de fleste andre lignende hindringer. Men når de gjør det, gjør de en alvorlig feil - når alt kommer til alt, i bunnen av denne innsjøen ligger en enorm slamkrabbe, dessverre allerede død. Det er imidlertid absolutt verdt å se størrelsen på klørne og sammenligne den med det du ser på veien hver dag. Videre, i oppdraget "Kin and the Sacred Test" vil du få oppgaven å drepe denne krabben igjen - denne gangen vil hans ånd være ditt mål. Slik kan de hemmelige stedene i "Skyrim" utfylle historiefortellingen fortalt av spillet for deg.
Hopp fra høyden
Hver Skyrim-fan har bestemt seg minst en gangprøv å hoppe fra stor høyde - fra en klippe, fra en klippe eller i en avgrunn. Og alle vet hvordan det hele ender - karakterens uunngåelige død. Men hvis du vet om de hemmelige stedene til "Skyrim", har du en sjanse til å ta et slikt hopp uten å skade helten din. Du trenger bare å finne en stor foss, som ligger sør for Rorikstead, og faktisk hoppe ned. Du vil befinne deg i et dypt basseng hvor du enkelt kan svømme ut. Og som en belønning for en så gal handling, vil bardens ånd som bor i nærheten belønne deg med flere evnepoeng. Som du kan se, er det noen ganger nyttig å vite hemmelighetene til "Skyrim 5", da de kan gi deg reelle fordeler.
Varme kilder
Det er sannsynlig hvis du allerede har nokspilte "Skyrim", så møtte du mer enn en varm kilde på vei. Imidlertid er den i nærheten av Amol Fort spesiell. Fakta er at hvis du ser nøye etter, vil du se at tre jegere hviler i vannet - de er avslappede og tar ikke hensyn til hva som skjer rundt. Du kan til og med prøve å stjele fra hele leiren uten å bli lagt merke til, ettersom de er for opptatt av varmt vann og ro. Dette er hemmelighetene til "Skyrim 5". Men husk at hvis du blir lagt merke til, så må du kjempe med tre halvnaken, ubevæpnede jegere. Derfor er det bedre å bare beundre utsikten og, hvis ønskelig, kle av seg og bli med i oppriktig selskap. Hemmelighetene til spillet "Skyrim" er ikke alltid nyttige - de kan være bare morsomme.
Usynlige kister
Et av de mest nyttige funnene er usynligebryst. Men som det allerede fremgår av navnet, er det vanskelig å få utbytte av det, siden det nesten er umulig å finne det - det er tross alt usynlig. Det er flere steder hvor du kan finne en slik kiste, og du må vite den nøyaktige plasseringen for å avsløre slike hemmeligheter i spillet "Skyrim". En av de enkleste kistene ligger i Downstar, hvor du må finne fabrikkbygningen, gå litt lenger og finne mørke soner i steinene som ligger mellom de to bygningene. Det gjenstår bare å bevege musen over dem til du ser at brystets signatur er uthevet - så kan du åpne den og samle et enormt antall sjeldne og nyttige ting. Her vil "Skyrim" -kartet være til nytte, fordi det som nevnt tidligere ikke vil være lett å finne alle kistene.
Rester etter forlis
Hvis du allerede har nådd Tamriels land, såmest sannsynlig sørget for at det er noe å se og hva du skal utforske. Du anbefales imidlertid ikke å begrense deg bare til land - vann inneholder også mange hemmeligheter. Hvis du drar vestover fra College i Winterhold, kommer du til vannet som isflakene flyter på. Etter å ha hoppet litt på isflak og dykket, kan du svømme en stund og se skjelettene til skip som sank her. Det er ikke veldig mange fordeler med dette, men skuespillet er virkelig fantastisk. "Skyrim" -kartet her vil være ubrukelig for deg - du må håpe på flaks og se deg rundt, for du bør uansett ikke savne et slikt landskap. Du vet hvor flott utsikten er i spillet på land. Tenk deg nå hvordan det hele ser ut under vann. Ingen koder for Skyrim 5 vil gi deg slike skjønnheter.
Trebro
Du bør være godt klar over at i"Skyrim" alle broer er laget av stein. Imidlertid er det også en trebro i spillet, nærmere bestemt et tre som falt og dannet et kryss over elva som renner ved siden av Windhelm. Du kan dra dit for en unik opplevelse av å krysse elven langs stammen til et stort tre, selv kodene for Skyrim 5 kan ikke aktivere dette. Og selvfølgelig bak den utrolig vakre utsikten som åpner seg fra midten av den såkalte broen. Før du beundrer skjønnheten, må du imidlertid kvitte deg med en gruppe jegere som hviler på en trestamme. Akk, det vil ikke fungere å forhandle med dem - de blir aggressive så snart du kommer nær, så send dem inn i avgrunnen uten en samvittighet - du kan også beundre dette synet. Som du ser, i "Skyrim" er interessante steder de mest uvanlige og varierte, men viktigst av alt - verdt et besøk.
Mammoth i is
Kjempene i Skyrim reiser veldig ofte.sammen med Mammoths, slik at du kan beundre disse formidable skapningene leve så mye du vil. Men det er en unik mulighet som du absolutt bør benytte deg av. Hvis du drar på tur mellom Winterhold og Downstar, så se nøye rundt og ta hensyn til store isblokker - i en av dem kan du finne en frossen mammut. Dette er ganske interessant syn, som absolutt ikke bør gå glipp av. Når du passerer forskjellige nivåer av "Skyrim", vil du finne enda mer varierte hemmeligheter - det er mange av dem i spillet. Så hold øye med hva som skjer rundt deg, slik at du ikke går glipp av noe spennende.
Gammel dame i skogen
Mange av dine reiser vil finne sted iskog, og der vil du møte forskjellige eremitasjebuer som har gått fra bylivet og eksisterer alene. I de fleste tilfeller er de helt ufarlige - noen av dem kan gi et oppdrag, noen kan gi råd, men det er en spesiell gammel kvinne som ved første øyekast heller ikke skiller seg ut på noen måte. Du kan bare gå til hytta hennes, som ligger i skogen i Riverwood, prate med henne og dra. Men hvis du er forsiktig nok, vil du merke at det er en luke på gulvet, drysset med halm. Du kan hacke den, og så blir du ført til kjerringens kjeller. Det du ser der, vil helt sikkert imponere deg - det viser seg at bestemoren er en praktiserende kriger som ønsket sammen med vennene sine å skape en fullverdig skole med mørk magi i skogene. Naturligvis vil du ikke kunne dra i fred, så forbered deg på kamp når du kommer ut av kjelleren.