I dag vil vi vurdere en som veldig interessantpassering. "Gothic 2: Return" og de vanskeligste øyeblikkene i handlingen vil bli beskrevet i detalj i dette materialet. Dette er et massivt tillegg til den andre delen av serien.
Innos øye
Solens sirkel
Hallene i Irdorat
Smed
Bevis
Drager
Vi tar bort lappen fra avdøde Silvestro.Fra det lærer vi om Diego, som med malmen dro til et spesielt trygt sted. Vi finner ham i en hule nær passasjen som forbinder omgivelsene til slottet og orkenes land. Diego og Marcos snakker umiddelbart om malmen. For å få den nødvendige informasjonen fra Fadget ødelegger vi glorchene som ligger rundt parkeringsplassen. Vi kommer tilbake til Garonda. Vi mottar et brev. Vi følger tilbake til Khorinis. Nå går søkere over alt. Innos øye fikk styrke igjen. Nå med ham kan vi gå i kamp med drager. Paladin Percival forklarer hvor og hvordan du kan finne dem. Pandrodorus er en sumpdrage. Vi finner det i myrområdet nær den gamle Cavalorna-hytta. Pedracan er en steindrage. Vi finner det på territoriet til det gamle fortet. Theomathar er en brennende drage. Vi finner ham i en vulkan på den sørøstlige siden av dalen. Finkreg er en isdrage. Vi søker ham til tidligere New Camp, til territoriet til den snødekte regionen. Den siste dragen forteller om mesteren. Vi rapporterer til Garond om det fullførte oppdraget.
Vi følger til Khorinis. Vi drar til Xardas.Vi møter Lester ved tårnet. Han rapporterer at Xardas er forsvunnet, men etterlot et brev til oss. Av det lærer vi at vi skulle åpne en bok som heter "The Halls of Irdorat". Pirokar rapporterer at det aktuelle manuskriptet oppbevares i klosterkjelleren.
Keepere
Vi begynner å passere forskjellige historierspill "Gothic 2: Return". Passage for The Guardians begynner helt i begynnelsen av handlingen. I tårnet vi snakker med Dagot, godtar vi tilbudet. Den fremmede med hette forsvinner. Vi må møte igjen med Dagoth på det svarte trollet. For å gjøre dette, fra en jeger ved navn Grimbaldt, går vi mot monsteret. Vi krysser broen. Vi går nede. Finn statuen av Innos. Vi tar noen skritt. Dagoth dukker opp. Vi snakker med ham og får 2 oppgaver. Vi må bli dyktige i Guardian-kretsen. For å gjøre dette må du finne de som allerede har denne tittelen, og fullføre oppgaven du mottok fra hver. Denne passasjen vil bidra til å oppnå suksess.
"Gotisk 2:Return "forbereder oss på å møte den første vergen nær statuen av Innos, på vei til det svarte trollet bak broen. Vi møter neste karakter vi trenger ved inngangen til tårnet som tilhører Xardas. Neste keeper er over gården, med arbeideren Akil, på vidda. Vi ser etter neste karakter i nærheten av jegeren Niklas, til høyre på fjellet. Guardian # 5 bor i en kløft på vei til Minental. Deretter går vi til broen til klosteret til brannmagikere. Der møter vi en annen verge. Vi drar til utgravingen av vannmagikerne. På vei, nær steinbroen, møter vi en annen verge.
Necromancers
Det er en mer nysgjerrig forening ispill "Gothic 2: Return". Passasjen for necromancers begynner med en samtale med Vatras. Det er han som snakker om dette samfunnet, så vel som om laugene. Vi følger til Ksardas. Vi snakker om vårt ønske om å bli en mørk tryllekunstner. Ksardas ber om noen dager til å tenke gjennom forslaget. Om 48 timer vil han være enig. Etter det er vår status en mørkets akolyt. Passasjen av spillet "Gothic 2: Return" fortsetter med innvielse til mørke tryllekunstnere. For å få det, trenger vi 75 enheter mana, samt 40 intelligenser. Xardas lærer oss om magiske sirkler og skapelsen av mørke runer. Dette er den mørke siden av handlingen i Gothic II: The Return. Gjennomføring av oppdrag er også gitt her.
Vi får den første oppgaven fra Xardas selv.Han ber om å returnere de gamle manuskriptene som er lagret i klosteret. Vi kommer til klosteret i løpet av å fullføre oppdraget mottatt fra handelsmannens laug. Vi finner det første manuskriptet i en låst celle som ligger bak nybegynneren Babo. Xardas gir nøkkelen. Vi finner det andre manuskriptet i biblioteket. Vi kommer tilbake til nekromanseren og rapporterer om den fullførte oppgaven. Xardas ber om å ta med seg en bok kalt "The Waste Path" fra byens tryllekunstner.
Kolonien
Vi har allerede sett hovedhistorienspill "Gothic 2: Return" Passage i kapittel 2 bør fortsatt vurderes mer detaljert. Vi må tilbake til kolonien. Vi drar fra Lord Hagen. Selgeren Fernando ber om en tjeneste. Han ønsket å vite den nåværende tilstanden i kobbergruvedalen. Vi er enige om å hjelpe. Før vi legger ut på en reise er vi imidlertid godt forberedt på farene som denne delen av handlingen i spillet "Gothic 2: Return" skjuler i seg selv. Passasjen i kapittel 2 fortsetter med en lang vei, som skal starte fra den østlige porten. Vi går, forbi tavernaen, inn i gruvedalen. Vi beseirer sumpskrubb. Vi kommer til festningen.
Kapittel 7
Vurder en annen vanskelig del av spillets plot"Gothic 2: Return". Gjennomgangen til kapittel 7 krever en detaljert beskrivelse. Vi mottar den første oppgaven fra Pirokar. Han dukker opp i hytta vår. Tryllekunstneren gleder seg over nyheter. Teamet vårt må bryte gjennom byen fylt med orker på Onara-gården. Tryllekunstneren tilbyr å distribuere teleporterings runer til mannskapet. Vi gir dem til smeden på Onar-gården. Kaptein Jorgen overleverer vi teleporten til tavernaen. Resten bestemmer seg for å gjøre veien alene. De lykkes. Imidlertid blir paladin Gillian fanget av orkene. Vi fullfører oppgaven på Onara-gården. Vi snakker med Lee, så vel som andre teammedlemmer. Vi går inn i krigen med orkene. Dette er hovedformålet med kapitlet.
Vi drar til klosteret. Vi snakker med Pirokar.Vi følger til Azgan fort. Vi tilbyr Lord Hagen en plan. Vi utfører en oppgave knyttet til paladiner i Mining Valley. Etter det aksepterer Hagen tilbudet og tilbyr seg å heve en hær. Fire Mages er de første som er enige. For å få godkjenning fra resten av fraksjonene, utfører vi instruksjonene. Jegere trenger rustning. The Water Mages blir bedt om å gjennomgå et belysningsritual. Pirater fremmet en rekke av deres forhold. Leiesoldater trenger malmvåpen. Guruene vil være enige uten ytterligere forespørsler. Det gjenstår å skape "Speed Advantage" som Guardians of the Brotherhood trenger. Vi samler alle sammen.
Brotherhood of the Sleeper
Vi kan ikke komme til rådhuset, for ikkevi er fortsatt medlem av noen av hovedklanene. Vi går rundt bygningen. Vi møter gartneren. Vi spør ham om ordføreren. Vi får vite at Larius dukker opp på gaten hver dag klokka 18:00. Vi venter på den angitte tiden. Vi møter Larius på venstre side av rådhuset, på benken. Vi overfører pakken i den allerede nevnte lendeduken. Til gjengjeld får vi en pose. Vi overleverer det til Oran. Vi rapporterer til fellesskapslederen om den fullførte oppgaven. Vi ber deg ta imot oss inn i broderskapet. Oran vil være enig i hovedmeningen til guruen. Vi må overbevise hver av disse menneskene: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Ved inngangen til leiren finner vi nybegynneren Kain. Han ber om å ta samlingen av sumpen til idolet Kadar. Så vi har beskrevet denne passasjen. Gothic 2: The Return er et utrolig mangfoldig spill med mange nye oppdrag og karakterer.