/ / "Skyrim": Saartal og passering av oppdraget på stedet

"Skyrim": Saartal og søken på stedet

I Skyrim er Saartal underjordiskbyen der de gamle nissene en gang bodde. Løpet deres ble ødelagt for lenge siden, og i prosjektet ble dette området gitt til utgravningene til tryllekunsten. Brukere har ofte en rekke problemer når de fullfører oppgaver, og du må vite løsningen på dem alle.

Ankommer stedet

Oppdragene som Saartal er assosiert med i Skyrim begynner med en tur til College of Winterhold. Der begynner opplæringen av hovedpersonen i rollen som en magiker og passering av en ekstra historie.

Etter de første timene med Tolfdir, vil han sendeoss for praktisk trening på stedet som spilleren trenger. Hvis du kom til stedet og ikke fant noen der, bør du ikke fortvile. NPCer kommer også hit til fots, så det tar litt tid.

Fullfør et nytt oppdrag eller bare vent på møtepunktet. Bare mentoren har nøkkelen til hoveddøren, og du vil ikke kunne komme dit alene.

skyrim saartal

Første oppgave

I spillet "Skyrim" er Saartal en avde største fangehullene, så det er verdt å forberede seg på lange turer under de mørke hvelvene. Først vil Tolfdir lede gruppen til sentralhallen, og deretter vil han gi hovedpersonen neste oppdrag. I det vil det være nødvendig å hjelpe Arniel Gahn, en arkeolog fra høgskolen.

Denne mannen vil be deg om å finne noen gjenstander.i de tilstøtende salene. Så snart du begynner å samle dem, vil fellen smelle, og du vil ikke kunne gå tilbake på samme måte. Tolfdir vil dukke opp nær risten og fortelle om bruken av Saarthals amulett for å markere hemmelige passasjer.

Hvis du tar på deg et pynt og bruker noestave, så åpnes stien. Etter det skal ikke tilbehør fjernes under alle oppdrag på dette stedet. Denne oppdraget kalles "In the Depths of Saarthal" i Skyrim, og neste trinn vil være å ødelegge dørene i graven. En stor passasje vil åpne seg i et område som ikke magikerne på høgskolen ikke visste om eksistensen.

Tolfdir tilbyr seg å gå ned dit med ham, og en ny fase av oppdraget begynner.

Skyrim Saartal Walkthrough

Trollmannens visjon

I "Skyrim" må Saartal undersøkes kontinuerlig under tilsyn av Tolfdir, derfor anbefales det å beskytte denne karakteren mot døden.

Å angi et nytt sted begynner med utseendeten gammel tryllekunstner, et medlem av en mystisk orden som på en eller annen måte er forbundet med ruinene. Han informerer helten om at verden står overfor en avgrunn og at det er nødvendig å handle, og han er valgt for frelse.

Etter samtalen, diskuter hva som skjedde medmentor. Han vil fortelle deg litt informasjon om den mystiske ordenen, og reisen vil fortsette. Det neste hinderet på vei til helten vil være en kombinasjonslås. Løsningen ligger i steinene som er innebygd i krypten. Still inn ønsket kombinasjon og fortsett.

På vei til neste sjekkpunktbrukeren må bekjempe draugrer og unngå feller på bakken. Det er verdt å se nøye på føttene, for ikke å få ytterligere skade i en kamp. I dette tilfellet er det bedre å ha potions eller pumped recovery magic på hånden.

nøkkel til saartal skyrim

Møte en mektig fiende

En ytterligere hindring er den nye kodenlåse. Spillere sammenligner dette puslespillet i kompleksitet med hvordan man får tak i nøkkelen fra Saarthal. "Skyrim" utmerker seg ikke av et stort antall gåter, men i fangehull finnes de noen ganger. Løsningen er igjen funnet på veggfresker i form av spesielle tegninger.

Etter å ha kommet inn døren, en kraftigDraugr heter Yurik Goldurson. Hvis du prøver å slå ham, vil brukeren merke at han ikke gjør skade. Det er bedre å ikke gjøre dette, men bare å distrahere ham mens Tolfdir vil løse gåten om hans makt.

Da må du distrahere ham i noen minutter til, hvoretter mentoren vil fjerne beskyttelsen fra fienden, og du kan trygt starte en ekte kamp.

skyrim i dypet av saartal

Kamp og oppdrag fullført

Kampen med Yurik Goldurson er den vanskeligste fasen av oppdraget, som vil sette brukere i "Skyrim" Saartal.

Kampens gang følger et scenario som avhenger avkarakter klasse ferdigheter. Det viktigste her er ikke å angripe fienden med staver av den typen som draugren skinner med i et bestemt øyeblikk (hvis det er avbildet gnister, er det bedre å slå med is).

Den nærmeste vil være mest effektiv mot ham.kampen. Flere nøyaktige streik og fienden vil bli beseiret. Premiene for seieren vil være "Staff of Yurik Goldurson" og gjenstander for neste oppdrag "Forbidden Legend", som også vil lede spilleren til Saartal.

Du bør absolutt hente disse varene og baresnakk så med Tolfdir. Mentoren vil sende helten for å snakke med archmage. Veien ut tar en snarvei, og du kan gå tilbake til Winterhold ved å bruke en rask retur på det globale kartet mellom åpne punkter.

skyrim saartal hvor er nøkkelen

kjente problemer

Det første spørsmålet som stillerbrukere i "Skyrim" Saartal: "Hvor er nøkkelen til inngangen til bygningen?" Essensen av dette problemet er at brukere som åpnet stedet tidligere flytter dit umiddelbart, og Tolfdir går til fots med gruppen. Bare han har nøkkelen, og den eneste veien ut av situasjonen ville være å bare vente på en mentor på utgravningsstedet.

Ytterligere vanskeligheter oppstår på det første stadietpuslespill, som også er utstyrt med en felle. Den riktige kombinasjonen vil være å sette først en fugl med en fisk, i den andre cellen - en slange og en fugl. Det siste vinduet skal inneholde en fisk og en fugl.

Det andre puslespillet har en lignende løsningsplan, men har fire celler, og dyrene plasseres ett om gangen. Den riktige kombinasjonen vil være en slange, en fisk, en fugl og den siste fisken igjen.

Dette er de eneste tre hindringene som kan forhindre deg i å fullføre oppdraget raskt. Ikke glem å spare ofte, og da vil det ikke være noen problemer med å spille av øyeblikk.