/ / Game Fallout 4: plot, beskrivelse, utgivelsesdato

Fallout 4-spill: plot, beskrivelse, utgivelsesdato

Det er ingen hemmelighet at Bethesda -han er en mester i håndverket sitt. Alle rollespill utgitt av denne utvikleren viser seg å være ekte mesterverk, og ofte mye mer. Tross alt kjennetegnes alle av praktfulle plott, fiktive karakterer og enorme verdener, gratis å utforske når som helst. Følgelig ventet alle på øyeblikket da en ny del av stamfaderen til den post-apokalyptiske sjangeren innen dataspill, Fallout 4, skulle bli utgitt. Plottet, grafikken, verden, mulighetene - alt dette interesserte spillere, og når de ventet på et lykkelig øyeblikk, skyndte de seg umiddelbart for å nyte det de ville ha det så lenge. Naturligvis forsvant de i spillet i flere dager, fordi alle prosjektene til denne utvikleren er vanedannende og ikke gir slipp, det er usannsynlig at du finner minst ett spill der du kan gjøre om alt på mindre enn hundre timers spilling. Imidlertid vil vi i denne artikkelen fokusere spesifikt på den nye Fallout 4 - plottet vil bli vurdert i detalj, faktisk, som alle andre aspekter av spillet. Du kan være trygg på at prosjektet viste seg å være virkelig imponerende på alle måter.

Utgivelsesdato

fallout 4-historien

Det er verdt å begynne med nøyaktig når den dukket opplett spill Fallout 4. Utgivelsesdatoen ble ikke forsinket i det hele tatt, og utviklerne klarte å gi spillerne det de alltid drømmer om – den eksakte utgivelsen til rett tid, samtidig som de ikke ble belastet med diverse feil og feil, som da vanligvis fikses hele veien. hele året. Derfor pustet alle lettet ut da høsten 2015 nærmet seg, og utvikleren ga fortsatt ingen data om utsettelsen av prosjektet Fallout 4. Utgivelsesdatoen ble satt til november, og den tiende, hva alle ventet på. for skjedde - prosjektet dukket endelig opp i det offentlige domene. Men hva kom han med til spillere som lengtet etter fortsettelsen av den grandiose sagaen?

Handlingen i spillet

fallout 4-spillet

Så, hvordan begynner historien i Fallout 4?Her vil det sentrale objektet for hele fortellingen være Instituttet – en skyggeorganisasjon som er engasjert i et bredt spekter av vitenskapelig forskning og levendegjør dem. Tidligere måtte du nesten aldri forholde deg til denne organisasjonen - bare i den tredje delen av spillet, i et av de store sideoppdragene, måtte du håndtere rotet som foregikk der. Men det blikket ga ikke mye perspektiv, og få ville trodd at neste del av spillet skulle fokuseres spesifikt på instituttet. Hva er essensen av det som skjer? Faktum er at i nærheten er det forferdelige rykter om at representanter for instituttet kidnapper lokale innbyggere. Dessuten blir de ikke bare kidnappet, men erstattet med "synths", identiske kopier av originalene. Og det er akkurat dette du må forholde deg til gjennom hele spillet, som forresten viser seg å være mye mer spennende enn du kanskje tror i begynnelsen. Tross alt er dette emnet i science fiction langt fra nytt, så mange mennesker har allerede dannet seg et synspunkt om denne typen aktivitet. Dessuten har lokale innbyggere forskjellige holdninger til det som skjer - noen er fryktelig redde for dette, noen anser det som et strålende trekk, og synther er fantastiske verktøy i hendene på en person, og noen kaller slike eksperimenter en ekte forbrytelse mot menneskeheten. Slik begynner historien i Fallout 4, der du også må bestemme deg for hva du synes om synther, fordi utviklingen av handlingen vil avhenge av dette.

Problem med valg

utgivelsesdato for fallout 4

Som du godt husker, i tredje del medkarma hadde alvorlige problemer - heldigvis endret spillet Fallout 4 kurs fullstendig. Mange rollespillprosjekter tilbyr spilleren å ta et valg i retning av godt eller ondt, og dermed danne sin egen karma, som vil påvirke utviklingen av plottet, karakterenes holdning til deg, så vel som mange andre aspekter ved spillet. Gjør du det riktig, så får du en veldig spennende intrapersonlig kamp om hovedpersonen. I tredje del av serien ble et lignende system introdusert, men det ble gjort helt feil. Alt som ble tilbudt deg var et valg mellom en hellig frelser og et blodtørstig monster, som ikke passet nesten hvem som helst. I et tillegg kalt New Vegas prøvde utviklerne å rette opp denne situasjonen ved å gjøre systemet mer allsidig, men resultatet var det fullstendige fraværet av karmaens innvirkning på spillingen - systemet viste seg å være ekstremt uskarpt og uklart. Derfor ble det i fjerde del besluttet å forlate et slikt system helt, og denne beslutningen kom prosjektet til gode. Du blir ikke lenger tvunget inn i det riktige eller gale i avgjørelsene dine, de eksisterer ganske enkelt uten å gjøre deg til en helgen eller et monster. Spillet Fallout 4 hadde kun nytte av dette i kvalitet.

Linjestart

fallout 4-koder

Begynnelsen av spillet kan være skuffendespillere som er vant til gledene i den åpne verdenen i forrige del og tillegg til den. Faktum er at en stor del av spillet her er et lineært plott som ikke lar deg trekke deg et enkelt skritt til venstre eller høyre. Du starter i et av hvelvene, og når du kommer ut, setter du deg et enkelt mål: å finne din savnede sønn (akkurat som du lette etter faren din i tredje del, men mye mer utstrakt). Følgelig går du fra et sjekkpunkt til et annet, og blir kjent med de viktigste menneskene og nøkkelpunktene i verden. Denne delen av spillet tar omtrent 20-30 timer, så det kan alvorlig irritere de spillerne som er vant til den absolutte handlingsfriheten til de tidligere delene. Men selve plottet er ganske interessant, gåter og kamper på din vei vil også glede deg, så ikke bli opprørt på forhånd - bedre ha det gøy, for etter å ha bestått den første delen av plottet vil du bokstavelig talt bli kastet inn i en verden som har blitt enda mer omfattende enn den forrige delen, og nå kan du gjøre absolutt hva du vil.

Andre del av spillet

 fallout 4 juksekoder

Fallout 4 skilte seg imidlertid ut sammenlignet med alleandre rollespill med en åpen verden. Faktum er at i de fleste tilfeller måtte forskningsfrihet betales med en tomt. Selvfølgelig er det tilgjengelig i alle slike prosjekter, men som oftest ser det ekstremt formell ut – bare en historie avskåret fra alt som skjer i verden, som ikke har noe med det som skjer rundt omkring å gjøre. Den åpne verden lever sitt eget liv, og handlingen kan spilles etter ønske når du blir lei av å løpe rundt på lokasjonene. Her er handlingen fast vevd inn i verden rundt deg, og sammen med endringene i handlingen endres alt rundt seg, sammenhengene kan merkes i absolutt alt, noe som gjør spillet mye mer levende.

Juksekoder

Mange spør umiddelbart om det er detFallout 4 juksekoder? Nei, de finnes ikke i spillet, men du har muligheten til å bruke konsollen. For å gjøre dette må du trykke på tilde - en kommandolinje vil vises, der du må skrive inn kodene du er interessert i i Fallout 4.