La oss først avklare noen punkter.Offisielt refererer "Ryota" til Kindred som "They", som er flertall. Dette skyldes en gjennomtenkt historie og to helter (Ulv og sauer), som kombinerer, utfyller og generelt synergiserer med hverandre. I selve spillet ser vi en helt vanlig AD-helt med vakker og uttrykksfull animasjon. Derfor vil vi referere til dem som "han", det vil si en mester.
Kindred er i den generelle kategorien av helter betegnet somskytespill, men for linjefasen på bane er det lite å bruke, fordi alle hans ferdigheter er rettet mot å lykkes med å rydde skogen og følgelig ganking. Det gir ingen mening å vurdere spillet på den andre banen, så vi presenterer helten Kindred (skog) - en guide til mesteren: ferdigheter, montering, runer, talenter og oppførsel i skogen.
Ferdigheter
Alle heltenes evner bruker mana, så viderede første nivåene trenger ikke å bli spammet med ferdigheter for å plukke opp skogmonstre. Noen ganger er det nok å kompetent utføre grunnleggende angrep, unnvike og unngå angrep fra mobs.
Kindred's Mark (passiv)
Denne evnen er en av hovedtrekkene.champion. Noe lignende kan sees i Garen, men der presenteres det i en for enkel form - ellers er det en ganske original passiv som vil få enhver mester i League of Legends fryktelig til å gå inn i banen.
Kindred (sesong 6-guide) markerer en avav utvalgte fiendens helter og i tilfelle en vellykket jakt på ham, øker det bonusskaden permanent fra autoangrep. Det vil si at hvert angrep fra mesteren i tillegg tar bort helsen fra fienden, avhengig av hans nåværende forsyning.
For eksempel hvis du stabler en passiv evneopptil 10 anklager, vil hvert autoangrep i tillegg redusere fiendens helse med 12,5%. Vi bør også ta hensyn til det faktum at skaden beregnes ut fra fiendens mesteres nåværende liv, som følgelig vil avta etter hvert som kampen skrider frem.
Passive ferdighetsavgifter kan oppnås ved å drepemarkerte helter eller lignende monstre i skogen. Ulven setter preg på skogsmobber avhengig av antall stabler: sjenert krabbe og skarpt nebb - fra 0 til 2, torden og ulv - fra 3 til 4, blå og røde buffs, herold of the Void eller elemental dragons - fra 5 til 7 eldste dragen eller Baron Nashor - mer enn 7 stabler. Du vil raskt tilpasse deg denne spredningen av merker med riktig erfaring med å spille Summoner's Rift (League of Legends). Guiden til Kindred anbefaler at du først samler bunker fra skogsmobber, og først deretter går til ganks til merkede mestere.
Arrow Dance (Q)
Denne evnen tillater mer eller mindre rasktrengjør skogen, og gir også ekstra mobilitet til mesteren. Hoppet i dette tilfellet er ikke så stort som vi ønsker, men det lar deg likevel overvinne små hindringer og ta igjen fienden, kutte av stien et sted, eller løpe vekk fra en gruppe fiender.
En av funksjonene i ferdigheten er en kombinasjon medevnen "Wolf's Frenzy". Hvis du bruker Q-en din i sikte av ulven (aktivert av W), vil nedkjølingen av Arrow Dance bli redusert til 2 sekunder. Det vil si at under en kamp kan Kindred hoppe annethvert sekund, noe som er uunnværlig i vanskelige lagkamper og ulik kamper. For bæremestere er muligheten til å raskt bevege seg rundt slagmarken og posisjonere riktig veldig viktig, så guiden til Kindred (LOL) anbefaler at du ikke bruker Q separat fra W i vanskelige og kontroversielle øyeblikk.
Wolf's Frenzy (W)
Denne evnen lar deg tilkalle på slagmarkenen ulv som vil angripe Kindreds fiender. Den passive siden av ferdigheten avhenger av stablede ladninger av "Kindred's Sign": jo mer, jo bedre. Du kan håndtere opptil 40% ekstra skade med en fulladet passiv.
Under ganks er det bedre å bruke "Wolfvanvidd "under bevegelsen til fienden (trekker seg tilbake eller angriper), som vil tillate deg å bruke" Arrow Dance "oftere og ikke etterlate noen sjanse for fienden å unnslippe. Det ideelle alternativet ville være å angripe fra baksiden, det vil si fra siden av fiendens tårn, og ikke fra elven. Det eneste du trenger å huske er at så snart du forlater området for ferdigheten, vil ulven forsvinne, så følg radiusen til den aktiverte evnen. Hyde (Kindred, sesong 6) anbefaler at du slår på W umiddelbart når du nærmer deg leiren - dette vil forenkle rengjøringen av skogen betydelig: mobs vil ikke stikke av, og en kombinasjon med Q vil tillate deg å raskt dyrke.
Forbruker skrekk (E)
Evnen fungerer veldig enkelt:først bremser fienden ned innen ferdighetsradiusen, og deretter gir det tredje grunnleggende angrepet på fienden ganske anstendig bonusskade. I kjernen er Consuming Horror den samme passive som Wayne eller Gnar.
Av minusene til ferdigheten, en litenkastet område og litt rar animasjon. Ellers er det et flott verktøy for å angripe Kindreds motstandere. Hyde (sesong 6) anbefaler å starte ganks med Consuming Horror for å bremse fienden, og først da kaste resten av ferdighetene.
Lamb's Grace (R)
En mesters ultimate ferdighet er svært variabel ibruk og veldig interessant. Helten skaper et lite område rundt seg selv i fire sekunder, hvor enhver mester blir usårbar. Casting skjer bare rundt Kindred, men både dine egne og fiendens helter kan komme inn i sirkelen. Dermed pålegger bruken av absolutt dyktighet mesteren et stort ansvar, fordi du dramatisk kan endre ting i lagkamper, ikke bare for det gode, men også for det dårlige.
Hyde (Kindred i sesong 6) i dette tilfelletanbefaler å bruke tredjepartsprogrammer for å kommunisere med AP- eller AD-carry (skype, ridekell, etc.), da vil sannsynligheten for at din ultimate vil gå ingen steder være mye lavere.
Mesterbygg
Summoner staver er standard for jungelenmestere - "Jump" og "Kara". Det er ikke verdt å ta noe eksotisk i stedet for "Blink" som "Utmattelse" eller "Ignite", fordi "Dance of Arrows" alene er for lite for mobilitet, så guiden (Kindred i sesong 6) anbefaler å holde seg på klassiske staver.
Ferdighetsoppgradering
Først og fremst pumper vi vår viktigste ferdighetfor angrepet - Q. Så "Wolf's Fury". Og sist men ikke minst - "Consuming Horror". Den absolutte ferdigheten til mesterens maksimum er selvfølgelig ut av tur.
Runer og talenter
Vi tar et sett med runer som for en vanlig bære på en bot:i femtedelene angrepshastigheten, i frimerker - skader, resten - for motstand mot magisk og fysisk skade. Vi distribuerer talenter på samme måte: "Fervor of Battle" i den første grenen og "Dangerous Game" i den andre. Det eneste, ikke glem å sette "Runisk overlegenhet" i den midtre grenen for en mer varig effekt av skogmonstre.
elementer
Hyde (Kindred i sesong 6) anbefalerbruk det vanlige jungler-settet når du først kjøper det: "Machete", tre helsedrikker og en avdeling. Alternativt kan du bytte ut tre flasker med "Refillable Potion" hvis du ikke er sikker på at du kan rense skogen uten tap. Som en "Kara" fortryllelse er det bedre å holde seg på "Warrior", noe som vil tillate mer effektiv bruk av mesterens passive ferdigheter.
Deretter kan du kjøpe standardgjenstander:"Blade of the Destroyed King", "Edge of Infinity" / "Triple Alliance", noe å gjennombore rustning ("Bow of Lord Dominic", "Herald of Death", "Youmu") og en gjenstand for beskyttelse ("Guardian Angel "," Spirit of spiritus "). Først må du spille veldig nøye: gå forsiktig til rangene og ikke glem å stable de markerte skogsmobben. Hvis du ikke er trygg på dine evner, er det bedre å ikke forlate skogen i det hele tatt før du får en absolutt ferdighet. Etter det sjette nivået øker gankpotensialet ditt betydelig (dykker under tårnet, ulik kamp osv.).