Alle brukere av smarttelefoner og nettbrett minst en ganghar hørt om spill som "100 doors" - mange har til og med spilt slike prosjekter, prøvd flere lignende og leter nå etter noe nytt. For de som ikke er kjent - disse spillene er et logisk puslespill der du trenger å finne en vei ut av et bestemt rom ved å bruke alt du ser på skjermen. Hvert spill er noe annerledes enn de forrige: historien som skaper plottet til prosjektet, typen puslespill, innstillingen og så videre. Denne artikkelen vil vurdere et av de mest spennende prosjektene kalt "Room Escape". Gjennomgangen av dette spillet vil glede deg med både gåter og historien, som er utrolig sterk for et så lite prosjekt.
Spillplott
I de fleste tilfeller er det ikke noe plot i slike spill -det er bare en viss setting som skaper en tematisk stemning. For eksempel, i serien "100 Doors" var det et nummer dedikert til det fremmede skipet, men ingenting dypere var skjult bak alle rommene. Men alt er helt annerledes med spillet "Escape from the room" - passasjen her åpner ikke bare dører, men fremgang langs historien. Naturligvis er dette ikke en kraftig historie som kan ta forskjellige svinger, slik det skjer i store prosjekter - men allikevel er det her lagt vekt på gåter. Men du vil alltid vite hva du akkurat gjør, hvem helten din er, og også hva som venter deg videre. Hvis du er interessert i historie, er karakteren din en fluktspesialist. Han sjekker cellene i forskjellige fengsler for deres pålitelighet - om fangene vil være i stand til å komme seg ut, hvis de ønsker det og med tilstrekkelig oppfinnsomhet. Men på en eller annen utrolig måte befinner hovedpersonen seg i et middelalderslott, hvorfra han må komme seg ut. I spillet "Escape from the room" vil passasjen også omfatte hundre nivåer, som hver vil være vanskeligere enn de forrige.
Passerer enkle oppdrag
Som du allerede har forstått, øker vanskeligheten i spillet mednår du utvikler deg, det vil si at det først vil være veldig lett for deg, så litt vanskeligere, til det blir veldig uutholdelig vanskelig. Men hvis du prøver hardt, holder deg våken og kan bruke din logiske tenkning maksimalt, vil det ikke være vanskelig for deg å fullføre prosjektet "Escape from the Room". Passasjen starter ganske ufarlig. For eksempel, i det første oppdraget, trenger du bare å klikke på døren for å åpne den, og i den andre skyver du fingeren oppover skjermen for å åpne vinduet. Men allerede det tiende oppdraget vil tilby deg en ekstraordinær oppgave med å blande hamre - du må dra dem oppå hverandre for å åpne den kjære døren. I den tjuende oppgaven må du skyte alle gresskarene som vises på skjermen, og i den trettiende oppgaven må du slette spindelvev fra skjermen. Oppgavene er ikke veldig vanskelige, men noen ganger trenger du å være smart. På det førtiende nivået, må du rydde skjermen fra bladene, bak hvilke smilene ligger - du må samle dem for å gå til neste nivå. Midt i spillet markerer nivået du trenger for å redde dyrene, og unnvike snurrbladene. Som du kan se, har spillet mange oppgaver, så bare noen få av dem blir tilbudt din oppmerksomhet, slik at du kan forstå essensen av spillet "Escape from the room" (Escape). Gjennomgangen vil imidlertid ikke alltid være så grei, og ting vil bli mye vanskeligere i andre omgang av spillet.
Passerer vanskelige oppdrag
Etter midten av spillet vil du merke betydeligøkende vanskeligheter i prosjektet "Escape from the room" - bestått nivåer vil bli vanskeligere, og krever også at du bruker logikk og ressurssterkhet. På nivå 60, for eksempel, må du gjette at du må klikke på alle tannhjulene på skjermen i tur og orden, fra det minste til det største. Nivå 70 vil tilby deg et stort antall vannbokser, blant hvilke du må finne fylt med vann. På nivå 80 må du tenke alvorlig over hva som må gjøres. Hvis du ikke har tid eller lyst, kan du bare trykke en gang på vannkannen, og deretter tre ganger på knoppen til den blir til en blomst - gjør dette med hver knopp. På nivå 90 må du nøye male over brevet, og unngå blomster som vil forstyrre deg. Det mest interessante øyeblikket er det siste nivået. Her må du slå det bevegelige gresskaret med ballen 18 ganger. Etter det vil spillet fullføres.
Forskjell fra andre spill
Som du allerede har forstått, er ikke dette spillet sterktskiller seg fra andre spill av denne sjangeren - noen steder er det enklere enn prosjektene til "100 Doors" -serien, men dette blir oppveid av en fantastisk historie og historie. Hvis du vil vite hva som skjer videre med hovedpersonen, må du spille "Escape the Room: Christmas" - passasjen i dette spillet er ikke mindre spennende.