/ / Hvordan spille "sjøslag": spillereglene

Slik spiller du "sjøslag": spillereglene

"Sea Battle" er et morsomt og enkelt spill forsom ikke krever spesielle enheter og spesiell kunnskap. Den kan spilles både på en datamaskin og på papir, og en gang ble bare det andre alternativet brukt, siden det ikke var noen annen mulighet. Ikke alle vet hvordan man skal spille Sea Battle, for enten var det ingen mulighet til å lære, eller så var det ingen “lærer”. Uansett kan slik kunnskap komme til nytte. Reglene i spillet "Sea Battle" er enkle, enhver kan huske dem, uavhengig av alder og intelligensnivå.

generelle

Spillet "Sea Battle" har lenge erobret mange mennesker.Det er interessant, spennende, og viktigst av alt, det krever ingen utgifter. For å leke med en person sammen trenger du to papirark i et bur (helst) og to penner (eller 2 blyanter).

"Sjøslag" på papir

"Sea Battle" er nyttig ikke bare fordilar deg ha det bra. Spillet fremmer også utviklingen av strategisk tenkning og intuisjon. Hvis du kjenner hverandre med en person, har du muligheten til å bruke informasjon om fienden. For eksempel kan antagelsene dine om hvordan han kan ha satt skipene slik at det ville være vanskelig å finne dem, hvordan du ville ha lagt hvis du var i hans sted, bli bekreftet og hjelpe til å vinne.

regler

Vel, du kan komme deg ned til hoveddelen. Nå vil du lære å spille Sea Battle:

en.Først må du tegne to 10x10 firkanter på et ark (selvfølgelig er det lettere å tegne på et ark). Sett deretter bokstavene fra A til K i begge figurer på øverste rad (fra venstre til høyre, uten E og Y), og til venstre for rutene - tall fra 1 til 10 (fra topp til bunn).

2. På venstre rute må du plassere:

  • 1 skip, bestående av 4 celler;
  • 2 skip, bestående av 3 celler;
  • 3 skip, bestående av 2 celler;
  • 4 skip, bestående av 1. celle.

Skipene kan heller ikke berøre hverandresider eller hjørner. Det er viktig at det er minst en ledig celle mellom dem. Skipene kan berøre kantene på spillefeltet, og de må bare være plassert vertikalt og horisontalt (ikke diagonalt).

Høyre firkant må være tomt.

3.Målet til hver spiller er å ødelegge fiendens skip. Den som går først (etter avtale eller ved en tilfeldighet (bruker mye)) ringer koordinatene (bokstavnummer) og ser på den rette tomme firkanten. For eksempel E7. Motstanderen ser på hans venstre tegning, hvor skipene hans ligger, og svarer:

a) fortid;
b) såret;
c) drept.

Det første alternativet betyr at spilleren kom seg videretomt bur, det vil si kom ingen vei. Han markerer dette stedet på sin høyre firkant for ikke å velge det en gang til (ofte med et kryss, men det kan gjøres på en annen praktisk måte), og i mellomtiden går flyttingen til den andre spilleren.

Spillets regler "sjøkamp"

Det andre alternativet betyr at spilleren kom inn påflerdekkskip (okkuperer fra 2 til 4 celler). Etter å ha markert riktig sted på kortet sitt, har en person rett til neste trekk til han savner. Så, hvis svaret "såret" fulgte etter å ha ropt E7, kan spilleren navngi enten E6, eller G7, eller E8, eller D7 for å fullføre det sårede skipet (forresten, dette er ikke nødvendig, du kan midlertidig la det være i fred og se etter andre) ... Den andre spilleren svarer igjen "savnet", "skadet" eller "drept".

Det tredje alternativet betyr at fiendens skipødelagt. Hvis dette skjedde fra første trekk, betyr det at det var enkeltdekk (bestående av en celle), noe som kan kalles en stor suksess. Hvis fra andre (for eksempel etter E7 sa spilleren E6), så dobbeltdekk osv. Etter å ha slått ned skipet, så vel som etter å ha blitt såret, går spilleren til han får svaret "by".

fire.Flyttet går fra en spiller til en annen i tilfelle en glipp og blir forsinket av en av motstanderne i tilfelle et vellykket treff. Vinneren er personen som er den første som finner og ødelegger alle fiendens skip.

Andre varianter

Det er "Sea Battle" på papir, og noen ganger pådatamaskin, som nevnt tidligere. Og hvis du for det første alternativet trenger en ekte, levende fiende, kan du i sistnevnte tilfelle leke med roboter. Det er sant, for det første vil det ikke være så interessant (fiendens reaksjon når du senker skipet hans er uvurderlig), og for det andre er muligheten for å kikke inn i fiendens flåte absolutt ekskludert (vi forstår alle at noen mennesker prøver å jukse).

Sjøkampspill
På en eller annen måte, kom opp med andre, merutvidede versjoner av spillet er ikke vanskelig, alt avhenger av spillernes fantasi og deres ønske / evne til å eksperimentere. Det er viktig å umiddelbart avklare alle reglene, for hvis ikke alle forstår hvordan du skal spille Sea Battle, reglene du har oppfunnet, vil det ikke komme noe godt ut, et kvalitetsspill vil ikke fungere.

For eksempel kan du legge til flere celler i "-boksenkamp "(ikke 10x10, men 20x20, for eksempel), hvoretter enten forlater antall skip eller øker dem. Du kan komplisere oppgaven så mye at alle skipene som fienden trenger å finne er enkeltdekk. Du kan lage gruver når du treffer som fienden går glipp av en sving. Det er mange alternativer, det viktigste er å vite i alle mål.

konklusjon

Hvordan spille sjøslag
Det er det, nå er du kjent med det nye spilletog du kjenner reglene. Spørsmålet "hvordan du spiller" Sea Battle "" må avgjøres. Fra nå av vil du og vennene dine ha noe å gjøre under kjedelige leksjoner / forelesninger eller på jobben, hvis du har muligheten til å være nær hverandre og skrive på papirark.