Hvis du er ny i en verden av brettspill og ikke ennåEtter å ha studert alle eksisterende kortstrategier, vil denne artikkelen utvilsomt være nyttig for deg. I dag vil jeg fortelle deg hva Innovasjon er. La dette spillet for første gang bli fremmedgjort av overflod av vilkår og kompleksiteten i prosessen, men ikke slipp det etter første forsøk. Tross alt åpnet spillet "Innovasjon" til nesten alle fansen i sin helhet bare fra andre, eller til og med tredje gang. Så det er verdt tiden å forstå prosessen, som et resultat kan du bruke fritiden veldig hyggelig.
Så hva er innovasjon?Spillet har flere kategorier av kort: generelle kort, fordelt på 10 epoker (fra primitiv til informasjons), kort med innflytelsessfære (totalt fem, utstedt for visse prestasjoner) og nettbrett (en per spiller) som inneholder korte påminnelser om reglene (som er veldig nyttig for en nybegynner) og avgrensning av det personlige området til deltakerne.
Det er også et felles område påtidens kort og ti ledelseskort (ett fra hver epoke, tilsvarende verdighet - fra 1 til 10). Den vanligste seiersbetingelsen er å samle maksimalt antall ledelseskort (ervervet på påvirkningspunkter som kan akkumuleres ved bruk av egenskapene til kort fra aktiv epoke) og innflytelsesområder. Dette tallet blir jo mindre, jo flere som deltar i spillet.
Og hvordan du aktiverer egenskapene, og hvordan de kanå være? For å svare på dette spørsmålet på en mest mulig tilgjengelig måte, er det nødvendig å beskrive hvordan "innovasjonen" går. Spillet kan ikke skryte av kompleksiteten i rundene og rekkefasene i farten, men noen ganger er dette mer en fordel enn en ulempe. I løpet av sin tur kan en spiller gjøre to handlinger (eller samme ting to ganger): ta et epokekort, kaste et kort fra hånden sin inn i spillsonen, aktiver kortet fra spillsonen og oppnå lederskap.
Vurder hver handling mer detaljert.Kart over epoken er tatt i stigende rekkefølge. Det vil si at til å begynne med er alle kortene fra den første tiden demontert, deretter den andre og så videre (hvis det ikke er noen indikasjon i den aktiverte dogmen hvilket kart som skal tas). Hvis det ikke er noen kort fra den epoken som kreves, tar spilleren et mer progressivt kort.
Kart over epoker har ressurser og egenskaper:samarbeidsvillige (vennlige) og aggressive dogmer. De har også forskjellig farge, og hvis kort med gjentatt farge blir kastet i spilleområdet, vil det tidligere kortet bli lukket (arkivert).
Hva er "Innovasjon" når det gjelder mekanikkspill? Generelt er det viktigste spillet å aktivere dogmer, som du kan påvirke både kortene dine i hånden og spilleområdet, samt kortene til motstanderne. Hovedalternativene for å aktivere en bestemt egenskap: kast eller ta et kort, arkiver det (legg ned stabler med tilsvarende farge), behandle den (gå tilbake til felles sone, under bunnen av stabelen i den tilsvarende tidsepoken), sett av (flytt til påvirkningssonen), flytt stabelen ( fremveksten av ekstra ressurser).
Vil det være mulig å bruke dogmen på motstandere,avhenger direkte av mengden av ressursen som er angitt på det aktiverte kortet. Når du bruker aggressiv dogme, faller de spillerne som har mindre ressurser i spillet enn provokatøren, og når kooperativ er aktivert, er det bare de som har de samme eller flere tilsvarende ikoner på kortene i deres personlige spillsone, som kan dra nytte av det.
Generelt sett er kjernen i spillet detved å aktivere forskjellige dogmer er det nødvendig å samle innflytelse og ikke tillate andre spillere å gjøre dette, å skaffe seg ledelse på de akkumulerte poengene (kjøpsgraden er 1 til 5, det vil si at du trenger 5 poeng for å skaffe ledelse på nivå 1, og 25 poeng for nivå 5) og nøye overvåke tabellene til motstandere, og forhindre aggressive handlinger i din retning.
Jeg håper at du nå har en liten forståelse av hva "innovasjon" er, og at du absolutt vil teste det i praksis.