I dag hver barnehage, minisenter eller skolefungerer i henhold til en viss mestret metode, og velger den blant hundrevis utviklet og foreslått av spesialister. Lærere og lærere er pålagt å lage et utviklingsprogram for det kommende studieåret, prosjekter er basert på preferanser og fokus fra førskolen og utdanningsinstitusjonen.
Spillprogrammer for barn. Mål og målsettinger
- organisering av fritids- og utdanningsaktiviteter for barn;
- involvere barn i aksjon;
- dannelsen av behovet for en riktig livsstil;
- å gi betingelser for fysisk, intellektuell og åndelig utvikling;
- opprettelse og organisering av betingelser for selvbekreftelse og selvrealisering.
Spillprogrammer for barn er basert på ulike metoder, hvorav de viktigste er:
- samtaler om ulike emner (kognitive, litterære, historiske, etiske, patriotiske);
- animerte show om et bestemt emne;
- spørrekonkurranser og konkurranser;
- mobil underholdning;
- intellektuelle aktiviteter (pedagogisk spillprogram for barn);
- sportskonkurranser, stafett, maraton;
- temaferier;
- diskoteker.
Spillprogrammer for førskolebarn
Alle utdannings- og underholdningsaktiviteterklassifisert i henhold til visse kriterier. En av de viktigste er barnas alder, utviklingen som programmet retter seg mot. For førskolebarn er prosjekter stort sett representert av underholdning. Disse inkluderer spill:
- didaktisk (for eksempel "Finn en cub", "Samle en snømann");
- om utvikling av tale;
- matematisk og logisk;
- med bokstaver og ord;
- økologisk;
- eksperimentell;
- finger;
- på motoriske ferdigheter;
- flyttbar;
- plot og rollespill.
Spillprogrammer for skolebarn
For studenter har aktiviteter merkognitivt fokus. De er rettet mot å mestre læreplanen og bestå prøver og eksamener. Spillprogrammer for å lære fremmedspråk har blitt veldig populære i dag, noe som bidrar til bedre mestring og memorisering. På slutten av skoleåret fortsetter kognitive og utviklingsmessige aktiviteter i skoleleirer. Spillprogrammer for barn om sommeren er hovedsakelig representert av idrett og fritid. Konkurranser bidrar til aktiv rekreasjon og fysisk utvikling av barn. Ofte veksler sportsbegivenheter med spillprogrammer, hvis hovedformål er å utføre spesifikke oppgaver.