Puslespill er ikke bare morsomme, men ogsågod trening for sinnet. Den klassiske Rubiks kuben dukket opp i 1974. Imidlertid er det fortsatt samlet med glede av både voksne og barn. Men få mennesker vet at det er et annet lignende puslespill - den trekantede Rubiks kube, aka Mefferts pyramide, "Moldavisk pyramide" eller "Japansk tetraeder". Etter mange uavhengige forsøk på å male sidene av pyramiden i solide farger, hjelper gåten om hvordan man samler en trekantet Rubiks kube mange. Nå er det på tide å løse dette puslespillet.
Litt historie
De som først ser Meffert-pyramiden tar feildet antas å ha blitt oppfunnet basert på Rubiks terningskjema. Men dette er ikke tilfelle. Mefferts pyramide dukket opp 3 år tidligere enn det vanlige terningpuslespillet. Den ble oppfunnet av en tysk entreprenør ung mann Uwe Meffert.
Han laget opprinnelig dette leketøyet for seg selvunderholdning ved hjelp av noen få trebiter, et gummistrikk og en midtball. Det falt ikke engang på ham at dette puslespillet kunne være interessant for noen andre. Men alt endret seg da Erne Rubik i 1975 patenterte Rubiks kube og begynte å markedsføre den til massene. Da husket Meffert pyramiden sin og fikk hele verden til å tenke på hvordan man skulle løse en trekantet Rubiks kube.
utforming
Konstruksjonen av puslespillet spiller en nøkkelrolle i å løse det. Derfor må du forstå hva det er før du lærer hvordan du løser en trekantet Rubiks kube.
Meffert-pyramiden består av:
- 4-aksede elementer;
- 6 ribbeelementer;
- 4 trivielle hjørner.
Hvert akselelement har i sin turtrekanter mot tre tilstøtende ansikter. Meffert-pyramiden er designet på en slik måte at hver av dens fragmenter, når de roterer, lett kan bevege seg og ikke falle ut av den.
Hvis vi snakker om hvordan vi kan samle en trekantetRubiks kube, det skal bemerkes at med denne utformingen av puslespillet er 75 582 720 konfigurasjoner mulig. Denne figuren er ikke så skremmende når du tenker på at konstruksjonen av den klassiske Rubiks kube antyder 43,252,003,489,856,000 mulige stater.
modifikasjoner
I tillegg til Mefferts pyramide og Rubiks kube er detet annet lignende puslespill er tetraminks. I form av en avkortet tetraeder, ligner den visuelt den "moldaviske pyramiden". Men til tross for likheten har den en helt annen mekanisme.
Folk som forstår hvordan de skal løse en 3x3 Rubiks kube,monteringsskjemaet som er tilgjengelig for alle i dag, kan de enkelt finne ut av det med tetraminks. For i motsetning til Mefferts pyramide, i en tetramiks, trenger du ikke bare å ordne fargene på sidene, men også å gjenopprette tetraedronet selv.
Guds algoritme
Guds algoritme er en gjennomtenkt beslutningsalgoritmepuslespill, der du trenger å utføre minimum antall handlinger. Dette gjelder alle gåter som har et endelig antall konfigurasjoner og trekk. Disse inkluderer: Mefferts pyramide, Tower of Hanoi, Tatt.
Hvordan løse en Rubiks kube? Begynnerplanene er basert på God-algoritmen, som innebærer å finne den optimale løsningen på puslespillet for å returnere den opprinnelige konfigurasjonen av pyramiden til den endelige.
Gud nummer
En annen ting følger av definisjonen av Guds algoritme.konsept - "Guds antall". Dette er det maksimale antall trekk der et puslespill kan løses med den mest komplekse innledende konfigurasjonen. Det vil si at dette er tallet som Meffert-pyramiden og andre lignende oppgaver alltid kan løses for. Hvis antall trekk oversteg dette tallet, ble Guds algoritme brutt under avgjørelsen.
Hvis vi snakker om hvordan vi kan løse Rubiks kube3x3, så kan monteringsdiagrammet, tegnet matematisk korrekt, ikke overstige 20 handlinger. For Meffert-pyramiden er det maksimale antall trekk som det kan løses for, 11.
Hvordan løse en trekantet Rubiks kube? Metode 1
Etter å ha forstått strukturen og grunnleggende begreper,brukt i samlingen av den "mongolske pyramiden", kan du gå videre til selve prosessen. Det er mye lettere å montere en tetraeder enn en terning. Derfor er det bedre å begynne å bli kjent med slike gåter med ham.
Phased Guide:
- Undersøk nøye alle pyramidens ansikter og brett ut toppunktene slik at de samsvarer med fargen på midtelementet.
- Utvid de midterste tetraederne på den ene sidenslik at tre hjørner med trekanter som grenser til sidene har samme farge. For å forstå på hvilken side du skal begynne å brette pyramiden, bør du se på toppen av motsatt side. Siden av den endelige konfigurasjonen av pyramiden vil være fargen som ikke er på den.
- Bygg bunnen av pyramiden.For å gjøre dette, velg den nedre sentrale trekanten, som har samme farge som ansiktet under konstruksjon. Drei deretter aksen den ligger på til høyre. Den horisontale raden under toppen av pyramiden er til venstre. Sett arbeidsaksen tilbake til sin opprinnelige posisjon. Den horisontale raden må dreies mot høyre.
- For å stille opp den nederste raden, må du sepå resultatet. Hvis en trekant av ønsket farge er på ansiktet under konstruksjon, snur du de tre diagonale elementene nederst til venstre toppunkt til venstre. Den horisontale raden under den sentrale spissen er til venstre. Gjenta den første handlingen i motsatt retning. Hvis ønsket farge ikke er tilstede på ansiktet under konstruksjon, blir den sentrale delen av pyramiden rotert mot klokken. Den horisontale raden under den sentrale spissen er til høyre. Og igjen gjentas den første handlingen, bare denne gangen med klokken.
- Roter toppunktet til ansiktene er ferdig montert og vri pyramiden ned.
Alle andre partier samles på samme måte.tetraeder. Dette er den enkleste og vanligste ordningen for å løse en trekantet Rubiks kube. Hvis puslespillet ikke er løst med riktig rekkefølge, må du sjekke konstruksjonen av pyramiden. Det kan ha blitt ødelagt under produksjonen.
Metode 2
Den andre metoden er for montering i høy hastighet.pyramider av Meffert. Lagdeling lar deg fullføre oppgaven på bare 30 sekunder. Men basen er bygget på samme måte som i den første metoden. Videre avhenger prosessen av den resulterende konfigurasjonen.
Hvis de to ribbeelementene er plassert på sine steder i utfoldet posisjon, så:
- Snu de tre diagonale elementene nederst til høyre oppover.
- De tre diagonale brikkene nederst til venstre er nede.
- Utfør disse handlingene i motsatt retning i samme rekkefølge.
Hvis de tre trekantene i toppunktet ikke er på plass, men når de roteres 120 grader, blir de korrekte, og bryter med toppunktet og det sentrale elementet:
- Når de ønskede trekanter er på høyre side av originalen, må de tre diagonale elementene nederst til høyre toppunkt roteres nedover.
- Den horisontale raden under den sentrale spissen er til høyre.
- Gjenta den første handlingen i motsatt retning.
- Snu den horisontale raden under midtpunktet mot høyre igjen.
- De tre diagonale elementene nederst til høyre er nede.
- Den horisontale raden under den sentrale spissen er til høyre.
- De tre diagonale elementene nederst til høyre er oppe.
Når de nødvendige elementene er på venstre side, er handlingene like, bare de trenger å gjøres i motsatt retning.
Hvor enkelt er det å løse en 3x3 Rubiks kube?Ordninger for barn lar deg raskt få tak i en så spennende prosess, men du bør likevel begynne å trene fra pyramiden. Takket være utformingen kan den monteres i bare 11 slag for alle mulige konfigurasjoner. Derfor kan ønsket resultat oppnås mye raskere, noe som vil inspirere til løsningen av vanskeligere gåter.