Vārdu anagrammas saņem jaunus vārdus nooriģinālu, lasot tos no labās uz kreiso pusi vai apmainot zilbes. Šī ir sava veida izklaidējoša vārdu spēle, kas neprasa nekādus materiālus ieguldījumus vai iegādes, bet tajā pašā laikā aktīvi trenē spēlētāja smadzenes.
Vārdu spēles vēsture
Šai spēlei jau ir vairāki tūkstoši gadu, tās pirmsākumidevās no Indijas un Senās Grieķijas. Ne tik sen intelektuāļi spēlēja ar to kā galda spēli, attīstot atmiņu, loģiku, vārdu krājumu. Kā ceļvedi viņi izmantoja kartes ar zilbēm, kuras bija jāizvēlas noteiktā vārdā vai frāzē.
Tagad datorspēļu izstrādātāji izlaiždažādas lietotnes, kurās šīs loģiskās spēles ar dažādu līmeņu pārejām kļūst vēl grūtākas un jautrākas. Ir skaidrs, ka jo garāks vārds, jo grūtāk ir izdomāt anagrammu, bet arī vairāk anagramu var iegūt no šī vārda.
Vārdu anagrammas tika atklātas jau trešajā gadsimtāPirms mūsu ēras senais grieķu dzejnieks Likofrons, taču loģisko spēļu un vārdu mīklu cienītāji šo atklājumu joprojām izmanto dažādās valodās un dialektos.
Kas ir vārdu anagrammas?
Jebkurā valodā ir milzīgs skaits anagrammas vārdu. Visinteresantākie un izklaidējošākie no tiem, kas tiek lasīti no labās uz kreiso pusi un iegūst pilnīgi jaunu nozīmi. Piemēram:
- grota - kaulēšanās;
- klesh - zīds;
- miza - krabis;
- krauklis - temperaments.
Un, ja jūs mainīsit burtus ar vārdiem, jūs varat iegūt daudz jaunu vārdu ar nozīmi. Anagramu formā ir ierasts uzminēt tikai lietvārdus nominatīvā lietā.
Piemēram, vārda anagramma audzinātāja - pacietība.
Pārkārtojot burtus vienā vārdā, jūs varat pagriezties:
- audumu dārzeņu traukā (atlants - salāti);
- minerāli cietoksnī (kūdra - forts);
- Zviedrijas nauda pūkainā dzīvniekā ar vērtīgu kažokādu (vainags - ūdele);
- zars nedzīvā ķermenī (stienis - līķis);
- apkakle turku bagātam vīrietim (apash - pasha);
- lapu koku par instrumentu, kas iznīcinās šo koku (liepa - zāģis)
Šifrētas fabulas
Uzdevums ir sastādīt vārdu anagrammu un uzminēt tajos Krilova teiku nosaukumus:
- Gulašs un vokāls.
- Kosmoss un stirna.
- Zaglis un kapuce.
- Paketes un murgi.
- Kings, vīns un speķis.
Atbildes ir vārdu anagrammas:
- "Varde un vērsis".
- "Zilonis un mopsis".
- "Kaķis un pavārs".
- "Pērtiķis un brilles".
- "Lapsa un vārna".
No pirmā acu uzmetiena bezjēdzīgas frāzes pārvēršas par Krilova fabulu nosaukumiem.
Kāda ir šīs spēles izmantošana?
Aprakstītā nodarbība trenē prātu, abstraktu loģisko domāšanu un smadzeņu atmiņu. Uzlabo uzmanības koncentrāciju, attīsta saņemtās informācijas apstrādes efektivitāti, radošumu.
Pēc dažiem treniņiem smadzenes iemācīsies ātri analizēt un atrast pareizos risinājumus. Gan ķermeņa muskuļiem, gan cilvēka smadzenēm nepieciešama pastāvīga apmācība, lai uzturētu labu formu.
Šī spēle būs lielisks simulators studentiem,studenti un zināšanu darbinieki, lai gan mūsdienās gandrīz jebkura profesija prasa aktīvu loģisko domāšanu. Anagrammas ir ļoti noderīgas gados vecākiem cilvēkiem, tās palīdz palielināt smadzeņu aktivitāti, uzlabot atmiņu un koncentrāciju.