Ja jums patīk datorspēles, īpašimeklējumu žanrs, tad noteikti jāpārbauda sērija "Nancy Drew". Daudzi tagad var atcerēties, ka ir arī grāmatas, kas stāsta par šī varoņa piedzīvojumiem, un tās nekļūdīsies - spēles tiek veidotas, balstoties uz daiļliteratūras darbiem. Tādēļ, ja jūs esat šīs grāmatu sērijas cienītājs, jums jo īpaši jāpievērš uzmanība datoru kolēģiem. Šeit jūs varat patstāvīgi uzņemties Nensijas Drū lomu, risināt dažādas mīklas, meklēt noziedznieku, glābt cilvēkus un atdot nozagtas lietas.
Šis raksts koncentrējas uz epizodi "Nensija Drū: Spoks viesnīcā", kuras pārskats ir nedaudz īsāks nekā parasti. Bet jūs to uzzināsiet sīkāk vēlāk.
Vadība
Tāpat kā lielākajai daļai klikšķu un klikšķu meklējumu,kontrole jums būs intuitīva, jo tā ir primitīva. Attiecīgi jums nevajadzētu būt problēmām ar spēli "Nensija Drū: Spoks viesnīcā" - šīs epizodes fragments, protams, ir piepildīts ar dažādām mīklām, taču vismaz sarežģītā dēļ jūs "neiespringsiet". taustiņu konfigurācija.
Ja jūs joprojām neesat pārliecināts par savām spējām, tadjūs vienmēr varat iziet īsu apmācību, kurā sīki tiks aprakstīts pilnīgi viss, kas jums nepieciešams, lai veiksmīgi orientētos spēlē. Turklāt pirms fragmenta sākšanas jūs varat izvēlēties grūtības pakāpi, kas ietekmēs to, cik sarežģīti būs mīklas. Kā redzat, spēlē "Nancy Drew: Ghost in Hotel" eju var pielāgot pēc jūsu gaumes, un jebkurā gadījumā jūs varat izbaudīt šo projektu.
Laiks spēlē
Visbiežāk meklējumiem nav pagaiduierobežojumi, izņemot pāris mīklas, kur šis ir noteicošais brīdis. Vairumā gadījumu jūs varat droši pārvietoties pa spēļu pasauli, sazināties ar cilvēkiem, meklēt pavedienus un atrisināt mīklas un mīklas.
Bet Nensijā Drū:Spoks viesnīcā "fragments ir nedaudz atšķirīgs, jo šeit katra diena ir sadalīta stundās, daži spēles aspekti var būt atkarīgi no dienas laika. Piemēram, dažas rakstzīmes var atbrīvot tikai pēc noteikta laika, un konkrēts veikals esi atvērts tikai dienas gaišajā laikā. Varēsi norunāt tikšanās ar varoņiem. Šeit jūsu istabas modinātājam būs milzīga loma, kuru jūs varat iestatīt uz noteiktu laiku. Pēc dažām stundām viss var dramatiski mainīties. "Nensija Drū: Spoks viesnīcā" pasaule. Spēles gaita, kā jau minēts iepriekš, ir nedaudz īsāka nekā lielākajai daļai projektu, kas parasti aizņem apmēram piecas spēles dienas, un tādā gadījumā jums ir nepieciešamas tikai trīs dienas. viesnīcas spoku noslēpums.
Pirmā diena
Tātad jūs sākat savā istabā laikāvisas epizodes, ieskaitot Nensiju Drū: Spoks viesnīcā. Spēles gaita jūs pastāvīgi atgriezīs savā istabā, jo tieši šeit jūs varat atpūsties un gaidīt piemērotāku laiku, kā arī iepazīties ar to, kas tieši jums jādara.
Visi jūsu uzdevumi tiek ierakstīti dienasgrāmatā, kasatrodas čemodāna iekšpusē. Kad esat iepazinies ar šīm pamatfunkcijām, jums jāiet ārā un jāapmeklē viesnīca, lai atrastu visus jums pieejamos priekšmetus, kā arī iepazītos ar tur esošajiem cilvēkiem. Ja ieskatāties virtuvē, tad galda atvilktnē varat atrast visu darbinieku darba grafiku, kas ļoti noderēs, kad gatavojaties runāt ar kādu no viņiem - darba laikā viņi nevarēs ar jums sazināties. .
Jūsu kaimiņiene Ebija pastāstīs, kas atrodas viesnīcānotiek kaut kas pārdabisks - notiek dažādas nelaimes, pazūd dārgas lietas, visi iedzīvotāji, protams, par to uztraucas. Ebija, kas mīl visu neparasto, uzskata, ka vainīgs ir spoks, tāpēc viņa aicina jūs uz seansu. Nav jēgas atteikt - tāpēc jūs varat turpināt darbu filmā "Nensija Drū: Spoks viesnīcā". Spēles gaita turpināsies pēc seansa, kad būsiet nedaudz atpūties.
Pirmā nakts
Naktī jums ir jāiziet koridorā - tur jūs esatdzirdēt raudu no kanāla. Tas var liecināt, ka filmā Nensija Drū: Spoks viesnīcā patiešām notiek kaut kas paranormāls. Spēles pabeigšana tomēr parādīs, ka viss nemaz nav tik vienkārši.
Dodieties uz pagrabu, lai atrastu skrūvgriezi arar kuru jūs varat atvērt ventilācijas restes (tajā pašā laikā atradīsit skapi, kurā atrodas videoprojektors un kasetes). Izrādās, ka sesija tika ierakstīta, nav spoku - par to vēlreiz varat pārliecināties, atskrūvējot ventilācijas restes, aiz kuras būs audio atskaņotājs, (tika ierakstīta arī sievietes balss). Filmā "Nensija Drū: Spoks viesnīcā" fragments ("Vecākais detektīvs" - līmenis ar visinteresantākajām mīklas) būs diezgan grūts, tāpēc neatslābinieties un ilgi neizbaudiet savu uzvaru - dodieties gulēt.
Otrā diena
Tātad jums vēl ir daudz darāmā,jo "Nensija Drū: Viesnīcas spoks" fragments tikai sākas. Atgriezieties pagrabā, atveriet kamīnu, kura iekšpusē atradīsit piezīmes melodijai, taču tās jums nav rakstītas ļoti skaidri - izmantojot japāņu valodu.
Atrodiet pamācību, kas palīdzēs jums saprastkādu melodiju spēlēt. Pārejiet pie klavierēm un apsēdieties pie taustiņiem - rezultāts būs atvērtas slepenas durvis, kur būs vēl viena piezīme, kuru jūs varat savienot un iegūt vēl vienu mājienu. Viņa nosūtīs jūs uz kāpnēm, kur jūs varat atrast slēptās durvis un medaljonu ar vēstuli.
Atgriezieties savā istabā un, kad esat gatavsiziet ārā, saņem svešinieka vēstuli ar pavēli doties prom. Skrien uz virtuvi un nodzēsti uguni. Tas ir vēl viens gadījums, taču tagad jūs zināt, ka nevienā sastapšanās ar gariem nav spēles "Nensija Drū: Spoks viesnīcā" fragmentu. Krievu valodā jums būs vieglāk, ja nezināt angļu valodu, bet jebkurā gadījumā jūs jau varat uzminēt iepriekš.
Otrā nakts
Naktīs būs iespējama vēl lielāka notikumu attīstībaiekļūstiet spēlē "Nensija Drū: Spoks viesnīcā". Atrasto seifu var atvērt, izmantojot spēles laikā savāktās flīzes. Pēc tam jūs atklājat, ka Čārlijs dzīvo slepenā telpā un raksta stāstu par laupīšanu. Par to var uzzināt, uzlaužot Luisa datoru un izpētot Čārlija disketes saturu. Ar šo informāciju jums šobrīd pietiek - ejiet gulēt.
Trešā diena
Tagad ir pienācis laiks tikt galā ar viltojumusesijas (to var uzzināt, kad atrodaties Ebijas istabā, un viņas nav). Jums būs jārunā arī ar Čārliju par viņa grāmatu, kā arī par ugunsgrēku, kas notika agrāk. Pēc vēl pāris sarunām jums būs jāizlasa dažas grāmatas un piezīmes, kas sniegs pietiekami daudz informācijas par dārguma atrašanās vietu.
Dārgums
Kad esat gatavs, dodieties uz vestibilu plkstpulksten četros vakarā. Ja jūs domājāt, ka spēlē "Nensija Drū: Spoks viesnīcā" klavieru pāreja bija visgrūtākā, tad jūs kļūdījāties - priekšā ir daudz nopietnāki izaicinājumi.
Jūs atradīsit uzreiz divas mīklas, kuras nebūs tik viegli atrisināt. Ar to gandrīz beidzas spēles fragments "Nensija Drū: Spoks viesnīcā".
"Piecpadsmit" ir pēdējais uzdevumsbūs jāizlemj. Pēc tam jūs sasniegsiet dārgumu un tiksieties ar noziedznieku - jūs varat aizbēgt no viņa pa visu kāpņu telpu un apturēt viņu ar slikti fiksētu lustru.