/ / Pirmā spēle sērijā par Nensiju Drū: pārskats. "Noslēpumi var nogalināt. Atgriezties"

Pirmā spēle sērijā par Nensiju Drew: izrāde. "Noslēpumi var nogalināt. Atgriešanās"

Katrs kvestu spēļu žanra cienītājs zina šo vārduNensija Drū. Šī ir nenogurstoša detektīvmeitene, kura atrisinājusi desmitiem dažādu noziegumu. Sērijas spēļu galvenā iezīme ir liels skaits dažādu mīklu. Jums nav jāklīst pa milzīgām vietām un jādomā, kur izmantot papagaili, skrūvgriezi un ugunsdzēšamo aparātu, taču jūs varat iegūt labu treniņu savām smadzenēm, risinot sarežģītas mīklas. Šodien mēs jūsu uzmanībai piedāvājam spēles "Nensija Drū: noslēpumi var nogalināt" ievadu.

Nensija uzzināja caurspīdīgus noslēpumus var nogalināt

Zachin

Nensijas Drew spēlē:Noslēpumi var nogalināt "fragments sākas kā parasti. Atveriet grāmatu" Kas detektīvam būtu jāzina "un izlasiet visas piezīmes, kas stāsta par spēles vadības ierīcēm. Varat arī uzzināt par dažiem iepriekšējiem gadījumiem un detalizētu informāciju par jauno.

Pēc tam jūs varat izvēlēties grūtības.Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz biļetes. Jums jāizvēlas detektīvrežīms "Junior" vai "Senior". Uzreiz jāatzīmē, ka šī izvēle praktiski neko neietekmēs. Mainīsies tikai viena mīkla - "tagi". Tajā palielināsies detaļu skaits.

Pēc grūtības izvēles pārbaudiet inventāru. Pagaidām jums ir pieejams tikai mobilais tālrunis. Tajā jūs varat saņemt padomus no Ned.

Tātad stāsts sākas ar aicinājumu jumstante Eloise. Viņas paziņa Detektīvs Pludmale izmeklē skolēna nāvi un lūdz palīdzību. Jums, maskējoties par skolnieci, jādodas uz izglītības iestādi un jāizpēta visa informācija.

Nensija uzzināja caurspīdīgus noslēpumus var nogalināt

Sagatavošana

Spēles darbība "Nensija Drū: noslēpumi var nogalināt.Atgriešanās ", kuras eju mēs apsveram, sākas pie tantes mājas. Pieejiet pie kumodes un izlasiet radinieka piezīmi. Jums jāatver seifs. Dodieties uz gobelēnu un pārvietojiet to. Pēc krātuves pārbaudes atgriezieties pie kumodes un atveriet augšējo labo atvilktni tabulā.Tur atradīsit uzaicinājumu uz sapulci Piezīmes augšdaļā atzīmējiet simbolus. Šis ir seifa kods.

Atveriet glabātuvi un paņemiet no turienes atslēgubibliotēka un zārks. Tas atveras ļoti viegli. Jums vienkārši jāapkopo "tagi". Ja izvēlējāties mazas grūtības, tad tie būs 3x3. Pretējā gadījumā jums būs jāsamontē vēl nedaudz puzzle - 4x4. Pēc lodziņa atvēršanas jūs saņemsit pieteikšanos un paroli no skolas datora.

Ej lejā uz viesistabu. Pārbaudiet grāmatu skapi. Vienā no grāmatām atradīsit atslēgu uz personāla istabu. Paņemiet monētas krūtīs labajā pusē. Uz naktsgaldiņa netālu no dīvāna izlasiet tantes piezīmes un dodieties uz ielu.

Tikšanās

Diemžēl izdevumā Nensija Drū: noslēpumi var nogalināt.Atgrieziet "spēles gaita ir lineāra, tāpēc dodieties uz kafejnīcu. Sēžot pie galda, paskatieties apkārt. Izlasiet izvēlni. Ja jūs to rūpīgi izpētīsit un kārtosiet vienas un tās pašas krāsas burtus viens pēc otra, jūs izlasīsit frāze "Viņa dienasgrāmata nes man ienākumus." Atcerieties arī kodu "Heh: P3".

Nensijas Drū noslēpumi var nogalināt pārskatu

Runājiet ar Derilu un dodieties uz virtuvi. Paņemiet kausu no virtuves piederumu kaudzes. Stūrī varēsiet redzēt piezīmi. Izlasiet to.

Zem galda ir caurule, kuru atbalsta skrūvju griezēji.Nomainiet tos ar kausu. Labajā pusē, netālu no ieejas, ir maiņu grafiks. Tās beigās jūs atradīsit šifrēšanu. Jums jālasa burti pēc kārtas: vispirms pirmais, pēc tam pēdējais, pēc tam otrais utt. Izrādīsies: "Pārbaudiet redzi pie ieejas sporta zālē." Atcerieties nākamo kodu - "Te: L3".

Izlasiet nākamo ziņojumu uz ledusskapja. Vadieties pēc zemāk esošajiem skaitļiem - tas ir rindas numurs un tajā esošie vārdi. Vēl viena piezīme: "Hg: C3". Dodieties uz Derilu. Pēc sarunas dodieties uz skolu.

Skola

Vēl viena vieta, kurā ietilpst Nensija Drū.Iet garām “Noslēpumi var nogalināt”, jūs nokļūsiet vietā, kur mācījās nogalinātais. Pārbaudiet ziņojumu dēli un nākamo ziņojumu tajā. Ir arī jauna atzīme - "Hf: L1".

Nogriezieties pa labi.Mēģiniet doties uz katlu telpu, bet tā būs slēgta. Nākamajā dēlī ir vēl viens ziņojums un kods - "Zn: H1". Ejiet mazliet tālāk. Izlasiet tekstu uz citas tāfeles un jauno kodu - "La: B2". Beigās runājiet ar Koni. Viņa neielaidīs jūs skolotāja istabā, un jums kaut kas būs jādara lietas labā.

Turpiniet gaiteni un vāciet norādes.Ceļā uz bibliotēku jūs satiksiet Hallu, bet neko prātīgu neuzzināsiet. Pievērsiet uzmanību - kamēr nonākat līdz šai "zināšanu krātuvei", jums jāizlasa 4 piezīmes (divas pie ieejas) un jāatceras šādas kombinācijas: "As: B4", "C: P1", "Zr: P4", " Y: H3 ".

Nensija uzzīmēja noslēpumus var nogalināt atgriešanos

Iekšpuse jums vēl nav vajadzīga, tāpēc turpinietsatiksme. Vēl viens stends ar trim piezīmēm. Uz tiem jūs atradīsit citu kodu: "K: P1". Tad divreiz runājiet ar Hulk un dodieties tieši uz priekšu. Ārpus sporta zāles izlasiet cīņas mākslas skolas sludinājumu un acu testa diagrammu.

Turpini braukt.Nākamā stendu daļa sniegs zināšanas par šādām kombinācijām: "Kr: L2", "Ir: H2", "Not: B2". Visbeidzot, jūs nonāksit Nensijas Drū ceļojuma pēdējā punktā. Pārskats "Noslēpumi var nogalināt" ļāva apiet loku un atgriezties pie skolas ieejas.

Bibliotēka

Kā jūs varat iedomāties, jums vajadzētu doties uzbibliotēka. Pēc tā ievadīšanas dodieties pa labi. Virzīties uz priekšu. Uz labās rokas būs maza plauktu vienība. Paskaties uz augšējiem plauktiem. Starp sarkanajām grāmatām atrodiet ķīniešu valodas vārdnīcu un uzziniet, ko nozīmē hieroglifs, kuru Konijs valkā ap kaklu. Starp melnajām un sarkanajām grāmatām lasiet par Braila rakstu.

Dodieties uz centru pie žurnālu plaukta. Izlasiet sporta rakstu par steroīdiem un dodieties atpakaļ pie plauktiem. Bīdiet piekto atvilktni no kumodes pa kreisi no tām. Būs jauna piezīme un norāde: "Na: L3".

Uzkāp uz otro stāvu. Tur jūs varat atrast nogalināto Džeka galdu. Pārmeklējiet viņu un atveriet ķīmijas mācību grāmatu 305. lpp. Mēs atrodam piezīmi par pašnāvību un nākamo šifrējumu "I: B2".

Nensija uzzīmēja noslēpumus var nogalināt atgriešanos

Izmeklēšana

Ir pienācis laiks visiem parādīt, kas ir Nensija Drū. "Secrets Can Kill" fragments beidzot liek spēlētājam sākt rūpīgāk izpētīt lietu.

Izejiet no bibliotēkas un dodieties uz iepirkšanosmašīnas netālu no sporta zāles. Noklikšķiniet uz vienas no šīm kombinācijām: avenes, avenes, citrons, kola. Trauksme ieslēgsies šeit. Tagad ejiet uz personāla istabu un pasakiet Koni, ka kāds izsludināja trauksmi. Viņa aizies, un jūs varat iet iekšā. Pirms tam pārmeklējiet Koni rakstāmgaldu un izlasiet viņas dienasgrāmatu.

Istabā pārbaudiet vēl vienu stendu un nokļūstietšādu uzvedni: "Cl: H2". Ieslēdziet datoru. Pieteikšanās - "Apsaimniekotājs", parole - "informācija". Tur noklikšķiniet uz "printeris" un pēc tam uz "paroles". Pārbaudiet visu biroju un izlasiet visas piezīmes. Kartē atradīsit šādu norādi: "Ag: H1".

Ej ārā un runā pa tālruni. Pēc tam runājiet ar Hallu. Tagad dodieties uz sporta zāli un runājiet ar Hulk.

Ir pienācis laiks atvērt Džeka skapi.Ievadiet kombināciju 3334. Pārbaudiet saturu un lasiet avīzes. Pēc tam atkārtojiet skriešanu caur rakstzīmēm un atkal runājiet ar Holu un Hulku. Pēc tam dodieties uz bibliotēku un jebkurā datorā ievadiet skapīša paroli. Pēc jauno datu izlasīšanas dodieties uz Džeka galdu un zem krēsla atradīsit dārgā kasti.

Tagad dodieties uz kafejnīcu un runājiet ar Derilu.Viņam jums jāsniedz piezīme. Tālāk jūsu ceļš slēpjas katlu telpā. Parole no ieejas ir NOTA. Saskaņojiet burtus ar Braila rakstu un atveriet slēdzeni. Nospiediet lifta pogu. Kad esat iesprostots, atveriet kastīti uz grīdas un paņemiet cimdus. Nogrieziet ķēdes pie katla ar skrūvju griezējiem. Paņemiet sērkociņus un tasi kafijas pie viņa. Uzvelciet cimdus un nospiediet sviras - divreiz uz pirmo, divreiz uz trešo un atkal uz pirmo. Atrodiet ventilāciju gar sienu, paņemiet kaseti un dodieties mājās.

Nensija zīmēja

beigas

Kārtējais Nensijas Drū piedzīvojums tuvojas beigām."Secrets Can Kill" nodošana kļūst gandrīz nevajadzīga. Noskatieties kaseti video atskaņotājā, pēc tam dodieties uz skolu un runājiet ar Koni un Hulk. Tad - ar Derilu kafejnīcā.

Atgriezieties skolā un dodieties uz bibliotēku. Mēģiniet atvērt lodziņu. Lai to atvērtu, vispirms noklikšķiniet uz simbola, kas tika attēlots sērkociņu kastītē - Merkurs.

Tagad paņemiet visus savāktos pavedienus.Viņu pirmā daļa ir periodiskās tabulas elementi. Sakārtojiet tos augošā secībā. Tagad jums ir maršruts, kas jāievēro no Merkura. Vispirms 2 uz augšu, tad pa labi pa 1 un tā tālāk. Atverot kastīti, tiks iegūta pēdējā kasete.

Tāpēc mēs pārskatījām spēli "Nancy Drew":Noslēpumi var nogalināt "fragmentu. Beigas būs ļoti vienkāršas. Paskaties uz kaseti. Kad uz jums ir vērsta ieroča stobre, sakiet, ka dienasgrāmata atrodas seifā. Kad jums tiek lūgts pateikt kombināciju, nosauciet jebkuru citu, izņemot pareizo. viens. Viss, noziedznieks ir notverts, labi atkal uzvar.