Loģikas spēļu izstrāde ir ne tikai atpūtaun izklaide. Puzzles ir vērstas uz loģiskās domāšanas attīstību. Ir liels darbvirsmas un datorspēļu izstrādes apjoms. Starp labi zināmiem un populāriem var saukt par mūžīgo mīklu, ko sauc par "piecpadsmit".
Spēles vēsture
No pirmā acu uzmetiena ir vienkārša mīklabagāta vēsture, kas aizsākās tālā tūkstoš astoņsimt septiņdesmit ceturtajā gadā. Tās radītājs bija amerikāņu Noah Palmer Chapman. Parastais postmaster, kurš dzīvoja mazā pilsētā Ņujorkā, nāca klajā ar sešpadsmit numuru kvadrātu veidotu mīklu. Visi kvadrāti bija nepieciešami, lai sakārtotu četrus pēc kārtas.
Katram no tiem jābūt skaitļu summaitrīsdesmit četri. Postmaster Frank Chapman dēls pilnveidoja spēli un mainīja tās noteikumus. Mīkla ātri kļuva populāra visā pasaulē, saglabājot to līdz pat šai dienai.
Spēļu noteikumi
Aizraujošs un diezgan sarežģīts loģisks uzdevums būs interesants gan bērniem, gan pieaugušajiem. "Piecpadsmit" - galda spēle, kas sastāv no kvadrātveida kastes, kas piepildīta ar mikroshēmu komplektu.
Vienkārša puzzle versija
Lai iegūtu prasmes, sāksim ar vienkāršākoopcija. "Piecpadsmit" 2x2 lieliski palīdz panākt spēles būtību. Šī versija nodrošina kvadrātveida lodziņu, kurā ir trīs mikroshēmas ar numuriem no viena līdz trim. Uz spēles laukuma tie tiek ievietoti nejaušā secībā. Tie ir sakārtoti pēc kārtas: 1, 2, 3. Lai atrisinātu mīklu, jums nevajadzētu nejauši pārvietot mikroshēmas. Ir nepieciešams loģiski aprēķināt, kā apkopot "piecpadsmit".
Схема игрового поля состоит из четырех позиций.Trīs no viņiem ir aizņemti ar mikroshēmām. Ceturtais ir tukšs, tas ir paredzēts kustībai. Spēles beigās augšējās pozīcijas aizņem skaitļi 1 un 2. Apakšējā rindā ir trīskāršais. Sāciet spēli. Piemēram, mūsu vienkāršajā variantā augšējā rindā ir trīs un viens. Un zem zemāk esošā trīskāršā ir divi, no kuriem labajā pusē ir rezerves vieta pārvietošanai. Pārslēdziet to uz tukšu vietu. Trīskāršais skaits nokļūst līdz brīvajai vietai. Pēc tam ierīce pārvietojas uz kreiso stūri. Aiz viņas deuce pārvietojas uz augšu.
Vienkāršu darbību rezultātā puzzle tiek atrisināta. Nedaudz sarežģī uzdevumu. 3x3 versijā, kā savākt "piecpadsmit?
Piecpadsmit mikroshēmas puzzle
После освоения простой версии игры можно решить sarežģītāka mīkla. Šis uzdevums ir nedaudz sarežģītāks. Mēģināsim izdomāt, kā montēt "piecpadsmit" 4x4. Šajā klasiskajā spēles versijā ir kaste, kurā ir piecpadsmit mikroshēmas ar numuriem no vienas līdz piecpadsmit. Nodrošina arī rezerves tukšu vietu, lai tos pārvietotu. Mīklas atrisināšanas princips ir tāds pats kā vienkāršajā versijā. Visi numuri ir sakārtoti nejaušā secībā. Tos nepieciešams veidot augošā secībā.
Spēles apraksts. Chip Moving Order
Mēģināsim iedomāties, kā savākt "piecpadsmit". Loģikas mīklu shēma sastāv no mikroshēmu secīgas kustības. Pieņemsim, ka spēles laukumā numuri ir sakārtoti šādā secībā:
- 1. līnija - 8, 15, 2, 11;
- 2. rinda - 4, rezerves vieta, 10, 9;
- 3. rinda - 12, 5, 1, 6;
- 4. rinda - 3, 14, 7, 13.
Vispirms kastes augšējā daļā mēs ievācam pirmo ciparu rindu no viena līdz četrām. Veidojiet to viegli. Pēc vairākām mikroshēmu kustībām spēles laukums izskatās šādi:
- 1. rinda - 1, 2, 3, 11;
- 2. līnija - 15, 10, rezerves vieta, 4;
- 3. līnija - 5, 8, 6, 9;
- 4. rinda - 14, 12, 7, 13.
Lai iestatītu četrus pozīcijāvietu, pārvietojiet desmit un piecpadsmit pulksteņrādītāju kustības virzienā pa vienu pozīciju. Tad visi pirmās rindas cipari ir pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pārvietojiet ierīci uz leju. Un atlikušās mikroshēmas tiek pārvietotas vienā pozīcijā pa kreisi. Tagad nometiet mikroshēmu vienpadsmitā vietā. Un mēs izveidojam pirmās rindas numurus pareizajā secībā. Līdzīgā veidā mēs atjaunojam otro rindu.
Lai to izdarītu, visas lielākās kustības notiek trešajā rindā. Pēc otrās rindas pareizās secības atjaunošanas spēles lauks izskatīsies šādi:
- 1. līnija - 1, 2, 3, 4;
- 2. rinda - 5, 6, 7, 8;
- 3. līnija - rezerves šūna, 14, 10, 11;
- 4. rinda - 12, 15, 13, 9.
Ļoti maz paliek, lai pabeigtu risinājumu.Puzzles. Nokļūšana mikroshēmu izvietojumā trešajā rindā. Lai to izdarītu, vispirms pārvietojiet pēdējo divu rindu sākotnējos numurus vietā. 9 un 13 čipsi ir fiksēti un vairs nepārvietojas. Šai pozīcijai ir šāda forma:
- 1. līnija - 1, 2, 3, 4;
- 2. rinda - 5, 6, 7, 8;
- 3. līnija - 9, rezerves vieta, 15, 11;
- 4. līnija - 13, 14, 12, 10.
Spēles laukumā paliek sešas šūnas, kurāstiek ievietoti pieci žetoni. Lai atjaunotu pareizo numuru secību, ir nepieciešams, lai skaitļi 12 un 15 ieņemtu savas vietas. To var panākt ar vairākām kustībām. Pēc tam tiks sasniegta pareizā skaitļu kombinācija.
Zaudējuši šo loģisko shēmu, jūs saņemsitideja par to, kā savākt "Piecpadsmit". Atskaņošanas secības instrukciju var izmantot visdažādākajām digitālajām kombinācijām. Tiek saglabāts numuru izvietošanas un pārvietošanas princips.
Digitālā "Pyatnashek" analogi
Loģika aizraujoša spēle, kuras pamatā irkustīgas mikroshēmas ar numuriem, kas ir ierindoti noteiktā secībā. Pamatojoties uz šīs spēles principiem, ir izveidotas ne mazāk izklaidējošas mīklas, kurās skaitļi tiek aizstāti ar attēliem. Attēls ir sagriezts atsevišķos fragmentos. Šādas loģiskas spēles mērķis ir sākotnējā attēla apkopošana vienā veselumā. Atšķirībā no digitālā "Pjatnaški", tam vienmēr ir risinājums.